魔兽争霸rpg攻略指南

博主:adminadmin 2023-11-22 12:48:41 82 0条评论

温馨提示:这篇文章已超过158天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!

你们好,我是七爷,今天给你们讲游戏历史中有意思的小故事。

魔兽争霸rpg攻略指南

Supercell公司在2017年的总收入为20亿美元,在此当中净利润有8亿。

考虑到整个2017年里她们没有推出哪怕一款新游戏,这个成绩多少有些令人瞩目。

那么Supercell旗下目前最新、最赚钱的游戏,当属《皇室战争》(Clash Royale),这是一个如何样的游戏呢?他是一个纯PVP游戏:大家可以在地图上摆单位(要消耗法力值,游戏里叫“圣水”,随时间自动增加),这些单位会自动朝对方基地走过去并攻击沿途的敌人。

大家的对手和大家执行同样的操作。

大家的目标便是摧毁对方的兵营或基地。

听起来倒是十分便捷,可为啥便是如此的游戏给Supercell带来了每年20亿美金的收入?这个疑问的答案,要从历史中寻找。

2002年《魔兽争霸III》上市。

相比《星际争霸》,他的单位更少,技能更多,最重要的是出现了“英雄”。

加上网络普及,各种对战平台应运而生,找人一起玩游戏变得十分容易。

一直到今天还有呢就是许多人在玩RPG地图,在此当中不少经典RPG地图后来都被改编成手游。

就拿《皇室战争》来说,他的前身便是经典War3RPG地图“城堡战争”(Castle Fight)。

这个地图的玩法也是在地图上摆建筑,建筑里会自动出兵往对面走,自动攻击沿途的敌人,游戏的目标同样也是摧毁对方基地。

除了分别之外两者之间理所当然也有许多共同之处,很多战术都是通用的。

例如建筑摆在哪/出兵的时候放在哪?新手很可能会把他放在最接近对方基地的前线,但老手就会把出兵点设在后方,因为这可以让对方部队尽量靠近,从而让我方防御塔有机会攻击到对方,这就很占更省钱。

城堡战争后来出了个多人对战版本叫“战就战”,在那个RPG地图里把兵线往后拉、停兵&加速便是个基础操作。

又例如资源管理。

在城堡战争里,要想变强大家肯定想要比对方钱多。

但是呢我们这如何做到呢?毕竟一开始双方的钱是一样多。

那么这就涉及对金钱的管理,例如大家用造价低、比较更省钱的兵(通过攻防克制关系)杀掉对方造价高、比较贵的兵,就会赢得资源上的优势。

积累这种优势可以让大家更早地升级建筑或升级基础设施(在“战就战”里表现为升级收入、采木等)。

另一方面,城堡战争里假如大家的钱没花掉,每回合都会有利息,因此要不要留钱吃利息、假如留钱守不守得住就要慎重考虑。

(“战就战”后来也被国内公司抄了个手游版本)类似地,在皇室战争里也一样。

在圣水没有存满的前提下,大家用消耗圣水少的单位(例如哥布林)杀了对方消耗圣水多的单位(例如巨人),那就相当于大家赚了圣水,也便是拉开了双方的资源差、经济差。

而存钱吃利息,在皇室战争里就表现为额外的资源生产建筑,例如水罐:先花6个圣水制造,接着每8.5秒生产一个额外圣水持续70秒(共产8个)。

除了整体上会赚圣水以外,更重要的是他让大家在接着一段时间里有双倍圣水产出,有利于快速积攒兵力。

那么为了放他大家想要有6个圣水的资源优势,也便是可能面对对方2个兵种的优势。

因此水罐通常是两种用法,要么刚开局就砸,要么是获取一定优势,又没有特别好的兵可下时,砸个水罐接着期待接着的时间。

可以看出,两个游戏有许多相似之处,不少理念是共通的。

其实魔兽其她RPG也有许多规律被皇室战争继承,例如DOTA便是魔兽RPG经典地图,那么DOTA里英雄单挑谁最强呢?没有最强,因为连晕克溅射(多重),溅射克分身,分身又克连晕。

体现如今《皇室战争》里,连晕便是高攻单位,溅射便是AOE单位,分身就是大群单位。

高攻克AOE,AOE克大群,而大群又克高攻——DOTA的规律在这个地方完全适用。

因此“为啥皇室战争那么好玩”?因为他继承了被广大玩家验证多年的魔兽RPG的精髓啊。

The End

发布于:2023-11-22,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。