零之轨迹攻略指南

博主:adminadmin 2023-11-22 12:40:21 62 0条评论

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由Falcom开发的《英雄传说:零之轨迹》,最早发售于2010年9月30日,距今已有10年之久。

期间,这款游戏经过数次复刻,包含曾经推出过PC中文版。

零之轨迹攻略指南

那么,和以往的复刻版相比,PS4版的《英雄传说:零之轨迹 改》带来了哪些新的变化呢?最大的变化,便是一个字——快。

带来这一改变的,是在《英雄传说:闪之轨迹I 改》中已经出现的全新系统——高速跳过模式。

借由这一系统,游戏的进行速度可以达到2倍速,战斗速度达到4倍速。

以原版“零之轨迹”的整体节奏而言,无论是角色移动,还是战斗过程,节奏都偏向缓慢。

放在10年前,如此的节奏并不突兀。

放到今天,的确会显得过于拖沓。

复刻版中加入的高速跳过模式,绝对是一个值得夸奖的贴心优化。

这个系统开启后,游戏仿佛进入到了冲刺形态,是一个打开就不想再关上的系统。

不仅这样,高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统,令游戏的战斗节奏得到了大幅加强。

在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。

在敌人晕厥状态下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。

奇袭带来的回报极其可观,在我方没有被等级压制的情况下,常常都能通过开局的一波攻击速推掉敌人。

假如幸运地触发了群体合击,甚至可以保持无伤。

对刷怪练级而言,效率大大提高。

但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动向玩家发起攻击。

所以,玩家想要在大地图上和其斗智斗勇,例如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。

由此产生的遛怪玩法,算是游戏里一个十分有趣的调剂。

而“奇袭”的实际意义,不仅处理了RPG游戏刷级过程繁冗的疑问,也有用规避了无意义的嗑药消耗。

尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。

不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗系统结合战旗要素,形成了风格独特的策略玩法。

角色拥有行动速度、位移与攻击范围,战场也被分割成了前排与后排,策略性颇高。

角色的行动,常常想要考虑到整体队形,规避陷入敌人的包夹。

相互之间展开有用配合,会让战斗变得更加轻松。

虽然复刻版宣称达到了高清60帧,但就实际感受而言,“零之轨迹 改”画面上的时代落差感,仍然非常显眼。

尤其是在战斗界面,战斗演出的进化幅度不大,仅仅是做了高清化解决。

角色模型、粒子效果等方面,仍然存在肉眼可见的颗粒,边缘马赛克明显。

相对而言,战斗中插入的角色Cut in,精美程度要高出不少。

这种差距,不仅体现如今战斗动画中。

即便在世界地图上,建筑贴图、背景渲染,也通常出现高糊疑问。

游戏内相当一小部分的贴图素材,并没有进行高清重绘,强行高清化的效果,难以令人满意。

某种意义上,“零之轨迹 改”也可称为一款原汁原味的复刻游戏。

不过话说回来,对于“轨迹”系列来讲,画面并非最主要的噱头,相信熟悉Falcom的玩家,对此都心知肚明。

因为“轨迹”系列更大的魅力,在于出彩的剧情,以及众多感人至深的角色。

经过数部作品的积淀,“轨迹”系列已经形成了一个独具特色的、庞大而深邃的世界。

“零之轨迹”的故事,发生在《空之轨迹the 3rd》之后。

相对而言,对没有接触过这一系列的玩家,“零之轨迹”还是比较友好的。

由于启用了新的主角罗伊德,故事也为全新的篇章,所以,并不想要玩家必须明白理解前作的故事。

以罗伊德为首的主角团,堪称“轨迹”版的“解忧杂货铺”,解万民之忧,急国家之急,甚至于能感受到满满的正能量。

故事情节的推进,主要以下达任务的形式进行。

在此当中支线任务尤为有趣,小到催还借书,大到讨伐怪物,深入到了社会的方方面面。

支线任务不仅是会给予玩家奖励,更是铺开整个游戏世界的一个窗户。

对于轻度玩家而言,选择便捷、普通难度通关,相对会较为轻松。

即就是一些关键的剧情战挑战失败,也能选择再次挑战,甚至可以选择降低难度。

同时玩家并不想要太刻意练级,跟着任务走,完全可以应对大部分的战斗。

假如单纯以尝试剧情为目的,本作几乎不存在什么阻碍。

诚然,“轨迹”系列的世界观非常庞大,整个故事分支众多,但假如选择一款游戏,开始明白理解这个系列,那么“零之轨迹 改”可以是备选之一。

无论怎么,“零之轨迹 改”拥有高清化的画面、全语音主线剧情,对于第一次接触的玩家而言,都更有吸引力。

叙事方面,“零之轨迹 改”的叙事角度较为立体,除了以主角团一行的视角,一步一步展开故事的整体风貌外,借由重要配角的视角,同样揭示了一些隐藏在故事背后的“真相”。

整个剧情给人的感觉,仿佛是在追一部动画。

以剧情和战斗所占的比重来看,“零之轨迹 改”剧情占到了六成甚至七成,文字量非常惊人。

全中文化的剧情,也为尝试“轨迹”系列的中国玩家扫清了障碍。

总体而言,本作更适合热衷于剧情的RPG玩家。

当然,假如没有玩过前作,难免会缺乏对故事的宏观背景的明白理解,一些前作中的重要角色,也很难给玩家带来感动。

但在本作优秀剧情的吸引下,相信不少人会产生游玩前作的冲动,复刻版游戏的一个意义正在于此。

对像“轨迹”系列如此质量优秀的作品,值得被更多不明白理解这个系列的人注意到。

优点新系统大大提高了游戏尝试剧情跌宕起伏众多角色形象鲜明老玩家能够感受到更多感动不足画面质量整体偏低。

The End

发布于:2023-11-22,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。