魔兽世界中国玩家转向,亚服失宠,暴雪面临挑战

博主:adminadmin 2024-01-26 12:43:09 39 0条评论

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国服关闭之后许多玩家陆续去了亚服,再加上工作室的大批量起号,这也让亚服迎来了从未有过的高热度。

本以为这个热度至少会持续到WLK版本完成,还可以持续到国服回归,结果仅仅热度仅仅持续了几个月则逐步下降,尤其是WLK版本开放P4阶段之后,越来越多的国服玩家选择抛弃亚服。

魔兽世界中国玩家转向,亚服失宠,暴雪面临挑战

这是外服数据网站统计的亚服正式服日常活跃角色数量,可以注意到4个服务器加在一起也只有两万个日常活跃角色,这在此当中还包括工作室的脚本和一人玩多个角色的情况。

相比正式服的一目了然,怀旧服的玩家人数统计则比较麻烦了,毕竟怀旧服并没有连接API,大家也只能从多个方面的数据来推测。

周四例行维护之后,WCL上参与英雄模式ICC的角色样本数,一共有50W个,这50W个角色包括所有职业和专精。

假如只看50W这个数据的话,那么怀旧服的热度还是非常高的,然而疑问在于这50W个角色完全是统计疑问。

50W个角色是包括ICC所有BOSS的,而ICC一共有12个BOSS,也便是说真实的角色数量为500000/12=41666。

现阶段不上传WCL的团队极少,所以这个数据还是比较可靠的。

这4W多个角色包括了全球玩家,则算WLK版本在外服的热度已经非常低迷了,至少也能有2W左右的玩家,所以整个亚服也最多只有2W多活跃玩家,并且这还是没有计算人手多个角色的情况。

例如胖哥仅仅在阿拉希盆地服务器则有4个满级号,哪怕一周打4次ICC也不能算4个玩家。

有玩家可能会说:“亚服一共8个服务器,假如只有2W左右的玩家,为啥服务器还会排队?为啥暴雪还要锁服呢?”其实亚服排队的根本原由并不是真实玩家数量许多,而是工作室造成的。

目前不仅游戏内肉眼可见的角色减少,则连热门服务器的世界刷屏速度也变慢了,之前一秒蹦出几十条,现如今几秒才出一条,并且这些信息几乎都是职业团长的广告。

虽然WLK怀旧服热度下降有一小部分原由来自于探索服的开放,但是呢我们探索服的真实玩家同样没有想象中那么多(工作室占大头),并且除了开服第一周之外,玩家人数也在逐步减少,这一点从WCL黑暗深渊的数据和灰谷PVP的人数则能看出来。

文章开头提到,国服关闭让亚服的热度暴涨。

亚服的月卡价格更高,还不用与国服代理分成,相当于3倍收益。

则连暴雪也一度认为魔兽世界亚服完全可以取代国服,这也给人一种暴雪打算直营国服的感觉,甚至之前还有呢就是玩家爆料暴雪在香港买了一批的顶尖服务器。

然而随着时间的推移,越来越多的国服玩家选择抛弃亚服,暴雪的傲慢也坚持不了多久了。

国服收益占暴雪总营收的15%左右,而微软收购动视暴雪之后,暴雪成为了一个相对独立的工作室,15%的营收影响是非常大的。

尤其是炉石传说项目组,失去了国服之后,薪资水平直线下降,连设计师都在推上抱怨了,所以暴雪方面更希望国服能够尽快重开。

The End

发布于:2024-01-26,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。