暗黑3金币套装刷金指南极限收益攻略
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暗黑破坏神3极限刷金币配装攻略相信你们在捡装备的时候没少碰到这些东西: 通常来讲碰到这种东西的时候你们则一脸嫌弃的拆掉了,但是呢我们那时候我还是个六个职业都没能build起来的萌新,碰到了属性合适的远古则没舍得拆。
于是有一天,当我面对着箱子里一套远古的这些玩意,思考为啥我的build则差一件不出来的时候,我突然萌生了一个意愿:难不成每个位置都有与金币相关的橙装?要不干脆组个摸金校尉套装算了,这么多远古放着怪可惜的。
于是历时4个月,我成功组建了这套全套金币关联的极限增金:摸金校尉套装,纯属娱乐,分享给你们: 1.1职业选择及武器选择。
先说说职业与武器选择。
所以猎魔人在武器和技能上的金币加成最多是渡鸦80%加箭袋35%再加雪貂战宠10%,而野蛮人和武僧双持单手武器日光锤和恶魔之舌,是两个80%。
因此除非雪貂战宠的增加金币有类似“独立增伤”的那种“独立增钱”效果,否就不会比野蛮人和武僧增钱效果好。
而战宠不是独立增钱的,因此猎魔人被淘汰。
金币增加的计算方式见后文1.3金币加成机制的计算。
1.2套装构成。
先不考虑萃取(有关于萃取的选择见1.4萃取与打法交流),那么:项链、胸甲、手套、护臂、腰带和一个戒指,毫无问题必须要这六个位置上唯一的特效与金币相关的装备: 金宝的金牌:捡多少钱回多少血,且初始必带75%-100%加怪物金币(其她项链是71-80%)。
黄金之肤:打怪5%概率掉钱,且初始必带加100%加怪物金币(其她胸甲是32-35%)、主属性和全抗。
角斗士手套:大歼灭后掉钱,且初始必带暴率。
金织带:捡多少钱加多少护甲,持续五秒,且初始必带怪物金币词缀和主属性。
卡斯特瑞安腕甲:捡钱得经验,且初始必带爆率和怪物金币词缀。
贪婪之戒:捡钱提高捡钱和捡球范围,且初始必带怪物金币词缀、主属性、爆率。
武器的选择上文1.1中也提到了:日光守卫:初始必带神圣伤害、精英伤、主属性、71-80%加怪物金币。
恶魔之舌:初始必带火焰伤害、百分比伤害、主属性、71-80%加怪物金币。
萨卡拉肩铠:大家的物品变得不可摧毁,实际效果是物品耐久不会减少,相当于减少金币损失,勉强算作是金币相关特效。
腿部、脚部和另一个戒指,黑棘腿、黑棘足加皇家华戒组成黑棘的战铠套装:2套装10.0%精英伤、250体能,3套装加25%怪物金币、10.0%精英伤,4套装免疫亵渎者、熔火和染疫,恰好能触发3套装的25%加怪物金币。
宝石方面,囤宝者的恩惠(上限50级):有25%(+1.5%每级)的概率击杀获取大量金币,25级以上触发捡金币加30%移速,持续2秒。
剩余两个宝石依据打法配置就可以。
侍从方面,必须带寇马克,因为魔女和痞子不能带副手武器,而寇马克可以帯盾,所以则能增加盾上的32-35%的金币加成。
而侍从只有活着才能触发侍从装备上的金币加成,所以让寇马克不死的信物也是必须的。
所以寇马克的装备必须是:情缘、日光锤/恶魔舌、金牌、贪婪戒、随意戒和随意盾。
如此一来,所有的装备以包含侍从的装备,全部都是触发金币特效和最高金币获得的装备。
在此当中不自带加怪物金币的装备观察选择或洗出加怪物金币。
1.3金币加成的叠加机制。
购买的金币加成因为穷因此则没测试,但估计是独立增钱的,不然太亏了。
为了便捷测试金币加成的机制,选择折磨2难度,卸光所有装备的巅峰等级,可注意到折磨二是加400%怪物掉落金币,与游戏设置中写的吻合。
先装备一件80%加成的武器,金币掉落加成从400%变为800%,说明计算办法为(1+400%)×(1+80%)-1=800%。
这个时候假如再装备一件35%的装备,金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%)-1=975%,说明装备之间的加成不是“独立增钱”,游戏难度加成属于独立增钱。
大家把装备换成原谅色李帽带上(这个李头的加成为100%),观察金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%+41%×(1+100%))-1=1385%,说明绿宝石金币加成不是“独立增钱”: 同样的办法测试巅峰等级中增加50%怪物金币、黑棘套装特效增加25%怪物金币以及战宠增加10%怪物金币,可以观察都不是“独立增钱”。
(1+400%)×(1+80%)+0.2×(72%+34%)-1=821%。
发布于:2024-01-23,除非注明,否则均为
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