魔兽地图游戏攻略一览

博主:adminadmin 2023-11-17 12:42:10 119 0条评论

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魔兽争霸3冰封王座,不管是对战建房子还是RPG地图,还有当初的WCG选手SKY,一直都是80-90一代人的回忆,暴雪爸爸早就说要开发4,但也一直没动静。

魔兽争霸的最大特色莫过于地图编辑功能,玩家们可以按照自己想法编辑任何地图,这也是暴雪给玩家的福利,也让魔兽充满无限的可能,衍生出来当时红极一时的《澄海3C》,《dota》,《真三国无双》这些爆款地图,除了这些地图外,还出了很多经典的RPG地图,没事的时候经常几个朋友还都要去网吧愉快的玩耍下。

下面我们就来盘点下,守护雅典娜,经典的防守地图,魔兽RPG的元老级别,只要玩过魔兽的没有不知道的,各种版本层出不穷,标准版,转职版,变态版等等。

魔兽地图游戏攻略一览

版本虽然多,但都以两个共性,1.近战比远程强,2.想要坚持到最后,装备都是浮云,吃书才是王道,但打了无数次,从来没通关过,后期许多防守地图都是模仿“守护雅典娜”做出来的,天龙八部。

乔峰,虚竹,段誉...每个英雄都有不同的出生地,最后在大宋主城会合,镇守大宋,英雄达到一定等级后就可以专职,专职后有新的技能和更高的属性,最高三转好像,装备合成后越来越强。

这张图没有人不知道,开创了魔兽地图的新模式,倚天屠龙记,这张图算金庸武侠系列地图的巅峰,他的亮点不仅还原了六大门派围攻光明顶的情节,地图中还有意想不到的突发事件(基地旁突然出一群怪等),神秘的密道支线任务,完善的神器合成等,大大提升了地图的可玩性,关键是不管怎么玩都玩不腻。

X HERO SIEGE,多人在线地图,支持4-8名玩家,有不同的难度,不仅有防守地图,还有进攻地图,每隔一段时间都有特殊进攻。

每个英雄的技能做的也都非常合理,前期挑战镜像,中期还可以挑战BOSS,后期把敌方4路都破了后,还会有个“关门打狗”,做的相当精致了。

最开始觉得剑圣最强,分身也有攻击,但自从玩了小鹿后,才发现它才是最强的,虽然没有任何主动技能,但360度范围攻击,还带毒。

刷怪最快,这图是我唯一打通的RPG地图,幻想曹操传,魔兽三国主题的地图有很多,不过幻想曹操传做的是做好的,攻守兼备,技能炫酷,一把方天画戟玩家抢的不亦乐乎,最关键的曹操还不能死。

小兵的故事,不同颜色的小兵有不同的技能,我记得红色和紫色的小兵最牛,攻守兼备,装备合成,特殊怪(经常主城后面会出一堆怪。

还没有固定的时间),需要团队合作才能通关,一个人是没办法通的,玩家们玩腻了建房子对战后,RPG地图可以放松娱乐一下,魔兽具有很大的包容性和选择性,每张地图都是一个新游戏。

很多地图做的确实很经典,没办法超越,这也是魔兽争霸经久不衰的原因,让魔兽争霸更加丰富多彩,以上提到的只是RPG的一部分,排名不分先后,欢迎补充,谢谢。

X博士告诉大家一个好消息,来了来了,魔兽世界怀旧服终于有消息了,今天暴雪蓝贴公布了魔兽怀旧服的两大重磅最新消息,1、测试期间开放两张经典游戏地图“西部荒野”和“贫瘠之地”,2、玩家直接体验15-19级的游戏内容,这两张地图可以说是魔兽经典中的经典,因为当年所有新手玩家从新手村“杜隆塔尔”和“艾尔文森林”走出来之后,遇到的第一张独立冒险的地图。

就是贫瘠之地和西部荒野,划重点一,部落玩家10年魔兽生涯梦开始的地方 魔兽地图设计水平的巅峰,但 X博士认为,暴雪选择“贫瘠之地”不仅只是情怀因素,因为这两地图可以说代表了魔兽地图设计的最高水准,大地图宏观来看,贫瘠之地东连兽人主城奥格瑞玛,西接牛头人主城莫高雷。

南部可以渡海到达巨魔和地精的基地,可以说是部落的战略要冲之地,而在地图内容设计上,遍地各种野生动物、半人马、野猪人、联盟精英势力横布,让玩家时刻都得小心翼翼,部落玩家耳熟能详的野猪杀手曼科里克,比如玩家可以玩到当年著名的杀野猪狂魔“曼科里克”系列,这个因为老婆被野猪人杀死从而疯狂杀死看到的一切野猪人的兽人,终于又回来了。

同样,联盟玩家的“西部荒野”这张地图,可以算是魔兽世界中的“荒野大镖客”,融合了各种美国西部农村的经典元素,一望无际的荒凉里暗藏杀机,这次玩家能体验到菲迪亚盗贼带来的白色恐怖、萨丁农场里的收割机机器人,后来炉石传说里著名的3费神卡“麦田傀儡”,也是源自西部荒野这张地图,划重点二。

15级开始玩 每个职业上来就是最强形态,虽说1级开始才是传统怀旧的作法,但暴雪认为怀旧服从15级开始玩才是真正的“原汁原味”,有防御姿态的战士才是真男人,因为这样玩家可以完整体验每个职业的全部机制,比如战士的防御姿态、牧师的心灵尖啸、以及猎人在经典版本里15级才能抓宠,后来牧师最脏的神卡就源自当年魔兽的这个技能。

当然,为了让玩家专注于测试野外世界的内容,死亡矿井和哀嚎洞穴副本将不会开放,唯一的PvP将限制在决斗范围,你也无法前往贫瘠之地和西部荒野以外的地图,暂时不会有这种让新人迷路到死的地图,课后总结,怀旧服万里长征的第一步 明年继续测,虽然说这次测试服只提供了非常有限的内容,但X博士认为足以让魔兽玩家新鲜上好一阵子。

就冲这个,这次暴雪嘉年华的门票,我买了,不过,目前还只是早期开发阶段,明年底之前能玩上就偷着乐吧,X博士表示并不排除明嘉年华继续试玩的可能性。

《魔兽争霸3,冰封王座》是许多80后和90后的游戏玩家熟悉的单机游戏,其最显著特点是提供了一个地图编辑器,让玩家可以自己设计游戏地图和关卡,这个功能催生了众多有趣的用户创作地图,以下是回顾当时备受欢迎的武侠RPG游戏地图,首先,我们来看一看《黑木崖大战》。

这张地图不仅包括《笑傲江湖》和《神雕侠侣》中的角色,还注入了英雄对战的元素,技能释放范围广泛,让游戏充满激烈的对抗,玩家可以一同守卫基地或对抗电脑,其中最有趣的设定之一是主塔可以建造新建筑,同时,玩家可以花费资源召唤战车和龙等单位,协助作战。

接下来是《仙剑奇侠传》,这个地图是经典的单人RPG地图,游戏时间较长,以剧情和任务为游戏进展的推动力,此外,这张地图的背景音乐(BGM)非常出色,在魔兽地图中相当罕见。

第三个是《天龙八部》,这张地图可以供单人或多人合作游玩,每个英雄角色都有不同的出生地,后来可以汇合并一起进行防守战,这张地图的独特之处在于引入了转职和合成系统,当英雄达到一定等级时,可以进行一转、二转或三转,提升整体属性并学习新技能,此外,这张地图还设有一个独特的寻找神器任务。

最后是《倚天屠龙记》,这是一张经典的金庸武侠系列地图,玩家可以召唤五行旗杂兵来帮助守卫基地,这个地图不仅还原了中六大门派围攻光明顶的剧情,还考验了多名玩家之间的防守协作和应对紧急情况的能力,此外,地图中包含丰富的支线任务和神器合成系统,可以说是金庸武侠系列地图的巅峰之作。

你是否曾尝试过这些地图,欢迎在评论中分享你的游戏回忆。

《魔兽争霸3》素来被称之为宝藏级的游戏,因为它几乎全身都是宝,单人战役、对战模式、RPG地图都各自拥有大量玩家,它之所以能够长盛不衰,各种魔兽RPG地图发挥着居功至伟的作用,《忍者村大战》《守卫剑阁》《澄海3C》《守卫雅典娜》《DOTA》《小兵传奇》等,都是非常经典的地图。

每一张图都形成了各自的生态圈,坐拥玩家无数,众多地图当中,有一张名叫《真三国无双3.9D》的对战地图,在DOTA1还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图,网吧几乎处处都能看到它的身影,五连坐开黑也是常有的事情,时隔十几年。

至今仍有不少玩家在坚守,这张地图虽然名为《真三国无双》,但只是借用了角色头像,和原游戏关系不大,双方分为蜀国和魏国阵营,至于吴国阵营则是打酱油的,提供一些英雄和援兵,游戏玩法大致上和DOTA相同。

都是5V5的作战,推掉对方大本营则可以获得最终的胜利,整张地图一共有四十名英雄,其中蜀国19名,魏国17名,吴国3名,剩下的只有服部半藏这位外来角色。

英雄总体数量并不少,不过由于角色平衡性做得并不是很好,导致大部分英雄沦为水货,最终双方呈现的主力阵容变得相当固定,蜀国是诸葛亮、张飞、关羽、赵云和魏延,魏国则是司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦,这样的阵容也被玩家称之为“国家队”。

剩下张辽、黄月英、马岱、张郃等角色,也是比较好的替补阵容,双方角色定位十分明确,诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单,魏延和曹仁负责游走和插眼,至于下路,通常魏国由荀彧或者典韦压制赵云发育,上路则由郭嘉面对蜀国关羽、张飞二人组。

总体而言,魏国阵容偏向于法师系,而蜀国偏向于战士系,前期魏国的优势比较大,等后期赵云、张飞装备起来后,蜀国又开始挽回局势。

不过这并不代表魏蜀阵营真正的实力对比,具体情况还是要看个人操作、团队配合和装备搭配,这三点左右着整个战局,首先是补兵的能力,补兵不仅考验玩家的正补能力,对于反补也有着很高的要求,A掉自己残血的小兵不仅可以阻止对方获取金钱。

还能形成等级压制,是玩家必备的基本功,其次是控车能力,这里的车就是兽族投石车,需要消耗金钱和木头来获得,它的作用不仅在于攻打敌方箭塔和兵营,更多的时候用于补兵,类似于赵云这样的劣势路可以通过控车来猥琐获取收益。

同样中单也是出车大户,双方谁的车多,那么推进的速度也就越快,占据的优势也就越大,再者就是道具的选择,游戏中有五样核心装备,分别是飞鞋、孙子兵法、风杖、玄武斧和退魔刀,飞鞋可以释放闪烁技能。

瞬间向前移动一段距离,孙子兵法类似于加速卷轴,能够提升周围全体移动速度,风杖可以将目标吹起来,玄武斧能够使自己处于魔免状态,退魔刀则可以净化目标,这五样装备对于英雄至关重要。

出得速度越快,优势也就越明显,至于其它装备可以酌情选择,团战方面,魏国和蜀国都拥有各自的团战发动机,分别是典韦和张飞,这两位英雄都有类似于牛头人酋长这样的T地板技能,团战的时候,直接飞T到人群中。

后方英雄开始跟进,最后再由类似于赵云、关羽这样的角色开玄武收割人头,游戏中粮仓和兵营十分重要,粮仓用来发工资,而兵营影响士气,如果这两样建筑全掉了,基本上已经输一半,当然劣势局翻盘的情形也是十分常见的,游戏中还存在着援军机制,只要消耗一定的资源。

便能三路出兵顺势反推,由上不难看出,相比DOTA,《真三国无双3.9D》这张地图对于操作的要求更高一些,除了正补、反补外,还要控车、打粮仓等,这些额外的内容对于新手不太友好,高手往往可以做到双线操作,一边控制英雄,一边用车补兵。

形成资源方面的压制,新手被单杀也是常有的事情,在DOTA还没有火的时候,《真三国无双3.9D》一度成为最流行的魔兽MOBA类地图,只可惜这股热度并没有维持太久,很快DOTA便从它手中抢过了第一的宝座。

我想之所以会出现这种局面,玩家心中或许早已有了答案,首先是英雄之间过于不平衡,“国家队”永远是最为强大的阵容,其他角色只能出现在路人局里,十局游戏里差不多有七八局都是国家队之间的对决,可供选择的空间不大,其次地图的更新问题。

真三这张地图最经典的版本是十五年前的3.9D版,十五年之后依旧是3.9D,虽然中间也出现过蓝宝石版本,但3.9D的地位从未被动摇,这也导致了迟迟没有新的英雄出现,玩家每天对着那几张老脸,怎么会不感到腻味,再者便是上边提到的新人上手难度太高,如果没有朋友或者是老手带,往往会被对面虐得生活不能自理。

最后,也是极为重要的一个原因,平台外挂泛滥,几乎人人开全图,在这种情况下,以《真三国无双3.9D》魔兽地图为基础的客户端游戏相继出现,分流了大量玩家,在这种情况下。

真三地图也逐渐失去了往日的辉煌,现如今,在各大竞技平台的一些不起眼的《魔兽争霸3》房间里,依旧还能看到一些昔日的真三玩家在继续坚持,看着房间里零零散散的玩家,再回想起昔日挤房间的热闹景象,让人不由感慨光阴似箭。

沧海桑田,过去的时光当真是一去不复返了。

The End

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