三国群英传6游戏攻略一览

博主:adminadmin 2023-11-13 12:54:35 231 0条评论

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《三国群英传6》发行于2006年,这款作品在原有基础上,增加了一些新的内容,玩家非常熟悉的将领特性就是从这里开始的,正是因为加入了特性,让猛将之间都出现了很大差距,举个例子,之前的作品中,吕布单挑赵云,基本上是55开。

但到了群英6中,吕布单挑赵云可能就是28开19开了,特性造就了几位非常猛的将领,让玩家的眼光全部在这少数的几位将领身上,更多的将领其实被忽略了,曾经非常喜欢用的将领招降过来也只能当个吉祥物,这可能就是很多玩家不喜欢群英6群英7的原因吧,在自建武将中,都是可以加入特性的,但这些特性非常寒酸。

三国群英传6游戏攻略一览

没有什么好的特性供玩家选择,所以建出来也不是什么好的将领,或许比一般将领要强一点,但和顶尖的比,还是不够看,顺带说一下,自建将领不选其他技能只选特性的话。

那可以学会两个特性,加入特性其实是为了玩法更加的丰富,但不平衡的设定却让游戏变了味,如果特性更加平衡一点,或者说取消一些没用和过强的特性,那才能真正的让游戏玩法丰富起来。

不然就盯着迅雷、疾风、骁勇什么的,其他将领怎么活,这就是最影响平衡的将领,也是玩家最为熟悉最为喜欢用的,就拿我自己来说吧,玩群英6也好群英7也好,赵云都是不可或缺的,虽然知道用他就让游戏变得没多少乐趣,但总会忍不住的,一不小心说跑题了。

其实主要是想让大家看看群英6中的单挑系统的,对于群英系列比较熟悉的玩家应该都清楚,将领之间的单挑是在群英3中才有的,而单挑也是群英3的一大特色,那时猛将之间的单挑是玩家非常喜欢的,紧张刺激,胜负难料,虽然玩家控制的角色肯定会占据一定优势,但翻车也时不时的会发生,群英3通过单挑。

赢了后还可以学到敌将的必杀技,这才是最重要的,之后的作品中,单挑这设定就被沿用了(群英5有单挑吗,),但无论是群英3还是之后的作品。

将领之间的单挑都必须要符合平等原则,那就是武力相差不能过大,如果武力相差太大,那敌方基本不会答应的(如果是自己答应敌方,那就没办法了,军师技强迫单挑同样忽略),但在群英6中。

什么单挑都是可能发生的,这点出乎我的预料,本来只是进游戏看看人员的特性什么的,结果在用赵云进攻袁绍时,因为是1个打对面5个,又是游戏刚开始,没想过会赢,只是想多打两个涨点经验什么的,就想的是先按单挑降低一点敌方的士气。

结果没有想到敌方这么勇的,5人没有一个武力超过50的,全部都敢和赵云单挑,直接把我惊呆了,我以为是自己选的难度太低了,又重新选择困难难度,结果还是一样,陈琳都敢和赵云单挑了。

要知道赵云的武力差一点就是陈琳的5倍,再次怀疑是不是赵云有什么强迫单挑的能力,所以又选了吕布去测试,结果对面郭图要看看吕布小儿有多大能耐,看到郭图这么猛,突然想到了昨天说的三国志1。

有朋友就留言说到郭图很猛的,而在群英6中,我相信了这句话,如果进入游戏就派几个猛将专门去单挑敌方,那是不是就能很快统一了呢,过几天去好好试试。

有试过的朋友可以留言分享一下。

继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第二十期,希望您能够喜欢,(115)模拟人生2,模拟人生2,《模拟人生2》是由美国艺电公司于2004年开发的一款模拟养成类游戏,为《模拟人生》的续作,2004年9月14日官方发布Windows版。

2014年,EA公司宣布停止对《模拟人生2》的维护,模拟人生2,游戏中玩家可以控制着代表着自己的模拟市民角色渡过一生,玩家可以预设模拟小人角色的人生目标,通过游戏中的努力学习、社交、工作、机会等,获得虚拟的名声、财富、家庭、爱情和知识,模拟人生2,《模拟人生2》相较于前作有很多突破性的改进,首先本作引入了基因系统。

使得玩家控制的模拟小人的下一代可以继承其父母辈模拟人的基因(特性),其次就是更加的真实,人物面部表情更加的丰富,肢体动作也更加的协调,可选的物品种类相较上一代也更加的丰富,画质就更不用说了。

肯定是全面提升啦,美女们的身材更加火辣啦,哈哈,模拟人生2,如果我没有记错的话,本作的模拟市民能够更改寿命的长短,但是不能长生不死(可以通过某种物品延年益寿,但是不能在设置里锁死年龄不增长),而如果诞生下后代,其后代也会变成可控制的小人。

模拟人生2,当年是在上大学期间玩的第二作,捏了个小人还挺满意,确实比一代好太多了,跟二代一比,一代就不是玩意儿了。

当然以上都是个人见解,如果有不同意见的小伙伴那就是你对,哈哈,模拟人生2,从本作起,很多大佬就开始使用“拉杆”等工具来捏脸了。

捏出一个个漂亮的网红脸并开始编制故事模式(什么豪门恩怨之类的,跟现在的网络爽文有一拼)就是从这一代开始的,更厉害的就是网上大佬们盖的房子,一个个都能比肩卢浮宫、凡尔赛宫啥的,那叫一个气派,模拟人生2。

EA后续还发布了12部资料片和9款物品包,可见本作之受欢迎和EA圈钱的能力,(116)剑侠情缘2,剑侠情缘2,《剑侠情缘2》是金山软件股份有限公司旗下的西山居工作室研发的一款单机动作角色扮演游戏,于2000年发行,故事剧情上承接《剑侠情缘》游戏一代。

剑侠情缘2,游戏剧情主要讲述了张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,夫妻二人为了儿子南宫飞云(挺前卫,跟母姓)的未来,决定让其离开大漠,到中原寻找姑母,随之发生的一系列国仇家恨、爱恨情愁的江湖故事,剑侠情缘2,大学时的室友推荐的游戏,和《新剑侠情缘》属于同一时期的游戏。

好像《新剑侠情缘》就是用的《剑侠情缘2》的引擎制作的,南宫飞云的头像略显老成,哪像16岁的花季小少年啊,说36都有人信,哈哈,剑侠情缘2。

那个时期国产ARPG有些井喷的意思,《剑侠情缘》系列(新、2、外传)、三国赵云传系列、秦殇系列、刀剑封魔录等,上述几款游戏无论从制作水平还是作品完成度上,都是非常优秀的,剑侠情缘2,虽然《剑侠情缘2》是先制作发行的,但是人物头像方面我觉得要比《新剑侠情缘》要更出色。

《新剑侠情缘》的人物头像有些太卡通了,跟游戏总体的画面表现风格有些格格不入,相比较而言二代更好一些,剑侠情缘2,西山居本来也是国内非常优秀的单机游戏制作团队,但是最终也败给了现实,去做网游圈钱了。

NBA Live 2005,NBA Live 2005,《NBA Live 2005》由EA Sports制作,于2004年下半年发行,NBA Live 2005,本作是我玩得最多一款《NBA Live》系列游戏,尤其是里面的王朝模式,我依然选择当时风光无限的萨克拉门托国王队,依然是把克里斯蒂替掉,把自己编辑进去成为首发得分后卫。

本作的自建球员功能较之上代有明显的提升,起码不是大头娃娃了,《NBA Live》系列游戏,要说比赛的体验和前作有什么不同的话,可能就是防守的难度有所增加,04里抢断属性高的球员1V1防守时只要连按抢断键,一把就能把对手的球薅过来,而05里如果一直按抢断键的话很容易被对手过掉或造成打手犯规,NBA Live 2005。

王朝模式真的很好玩,类似实况里的大师联赛,玩到后面联盟里的真实球员都退役了,都是游戏自创的球员,连个头像都没有,哈哈,王朝模式里每年还都要进行选秀,可以通过1V1的形式来考察球员,球探还会给出这名球员的成长预测,一般预测得都比较准。

NBA Live 2005,全明星也有有趣,三分大赛、扣篮大赛等等,是的,有扣篮大赛的,通过组合键来完成各种眼花缭乱的空中动作,很考验时机的把握,一旦没有按照相应的节奏来操作的话。

扣篮就会失败,如果完成一整套高难度的扣篮动作的话,顿时成就感爆棚,NBA Live 2005,我玩王朝模式时,除了第一年,基本上每年的全明星先发5人都是我自己队里的。

因为成绩太好了呀,哈哈,那年的国王还有老猫莫布里和还是新秀的马丁,游戏依然有灌篮高手补丁,我还用了,不过各个人物都是漫画里的身高,跟真正的NBA球员相比,太矮了,NBA Live 2005。

游戏还有中文版,这个就太爽了,哈哈,这部游戏也是我玩的最后一部《NBA Live》系列游戏,(118)连连看,《连连看》是一款桌面益智类游戏。

游戏中玩家只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起(中间不能出现其他障碍)就可以消除,在有限的时间内,消除得越多越快得分越高,连连看,游戏节奏快慢适中,画风清新可爱,适合各年龄段的玩家游玩。

不过玩时间长了会觉得头昏眼晕的,连连看,《连连看》版本很多很多,但是我玩的就是图中所示的这款啦,貌似叫《宠物连连看》,不知道大家都玩的哪一款呢,连连看,第一张图是乱配的。

吼吼,(119)三国群英传6,三国群英传6,《三国群英传6》是由奥汀科技研发的一款回合制策略类游戏,是《三国群英传》系列游戏的第六部作品,三国群英传6,游戏将玩家重新带回那个战火纷争的三国时代,玩家或扮演历史中的乱世枭雄一统天下,或自立门户(自创君主)逐鹿中原。

游戏中的武将都有自己的特性和能力,还设计了种类繁多的兵种,让玩家在游戏中可以感受到千人作战的畅快感,三国群英传6,又是一部可以让玩家随意改写三国历史的游戏,话说只要是三国游戏都有这个可能吧,《英杰传》、《无双》之类的都能有IF线呢,只要玩家水平够高,袁术也可以毫无顾忌的称帝。

董太师也可以轻易怼翻十八路诸侯,三国群英传6,游戏中还包括了许多的原创剧情,一些只见于野史或民间传说的人物、事件、宝物、名驹、神兵、甚至神兽等,都会在本作中出现,还有很多的隐藏元素等着玩家去一一探索,三国群英传6,系列游戏中最最大的特色——千人同场厮杀就不用再过多介绍了,场面还是那么的波澜壮阔,兵种的增多也为游戏增添了很多的策略性、变化性和娱乐性。

武将大招也新增了一些,出招更加的华丽有气势,效果也有一定的提升,进一步体现了名将们一夫当关,万夫莫开的英雄气概,三国群英传6,游戏中还有一些可用的女武将哦。

什么貂蝉啊、二乔啊、关凤啊等等,还有一些不认识的,为这部以男性为主,满满阳刚之气的游戏增添了一抹亮丽的风景,三国群英传6,3、4、5代我貌似也玩过,但是真的记不清了,6、7代肯定是玩过的。

地球帝国3,地球帝国3,《地球帝国3》是由Mad Doc Software制作的一款即时策略游戏,于2007年11月6日发行,地球帝国3,游戏中玩家可以选择西方、远东和中东三大文明势力,各大势力具有其风格独特的建筑、科技和作战单位,玩家甚至可以发展先进的未来科技,引导自己的文明从史前文明一路发展至未来文明。

地球帝国3,这是我玩过的唯一一部《地球帝国》系列游戏,据说该系列2代所拥有的文明比较多,而3代只能选择3个文明,还都是按地域划分的,地球帝国3,我一直用的东方文明。

其他的没用过(就像《帝国时代》只用中国一样,这是身为中国人的骄傲,哈哈),玩家在游戏时既要采集资源(只有一类资源),还要通过市场贸易来换取金钱,各种单位和科技基本都是需要同时花费资源和金钱,地球帝国3。

游戏总体节奏感觉有些拖沓,单位的动作都不是很连贯,当然也可能是我电脑的配置的问题,游戏的科技设定似乎也有点点失衡,就拿我玩得最多的东方文明来说,很多单位都是鸡肋,升或不升级对游戏结果毫无影响,每个时代只造一种兵就够用了,地球帝国3。

相较于《帝国时代》,这款游戏最大的优势可能就是能都直接发展到未来科技吧,拜拜~下期再见~,本期的经典游戏盘点就先到这里了,感兴趣的朋友请点赞、评论+关注,您的支持与鼓励是我继续创作更加优秀作品的动力。

The End

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