2006年网游风云榜霸主地位如何被挑战?

博主:adminadmin 2023-12-27 12:21:53 27 0条评论

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2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。

此时,腾讯和其她游戏厂商比起来,则还是个弟弟,但明显依旧开始发力,奠定了后来游戏帝国的基础。

2006年网游风云榜霸主地位如何被挑战?

接着则来瞧瞧2006年国内都有哪些经典网游吧。

此外去年5月,北京喜游戏也曾宣布获取了国服的代理权,也便是说,国服上线也指日可待。

《傲世Online》:《傲世三国》的网游版公测时间:2006年2月在2003年的盘点中,大家曾经提到目标软件的《天骄—秦殇世界》这款游戏,虽然《天骄—秦殇世界》失败了,不过目标软件并没有放弃进军网游市场,而是在2006年2月再次推出了《傲世三国》的网游版《傲世Online》。

在这个地方大家则不得不讲解《傲世三国》了。

许多玩家都知道目标软件的《秦殇》是经典神作,而更早发售的《傲世三国》同样也是一款不输给《秦殇》的经典神作。

《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,她不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,很多老外都沉迷在此当中无法自拔。

当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。

不过鉴于当时国内盗版横行的状况,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。

正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世Online》。

不过遗憾的是,《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》一样,游戏空洞的游戏内容和同质化的玩法,使得他迅速淹没在了其她国内外网游大作的潮水之中不得翻身。

《龙与地下城OL》:折戟国服的国际神作公测时间:2006年2月《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发MMORPG,游戏故事背景采用设定为《艾伯伦世界》,玩家将从五个种族、九个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

凭借着D&D在国外的庞大人气,《龙与地下城OL》一经上市则在欧美国家掀起游玩热潮,风头一时无两,也许也正是因为他在国外拥有如此高的人气才会被盛大代理。

在旧式RPG中,基本上所有的内容都是线性的,游戏告诉玩家并且限制了玩家下一步应该做什么,所有的一切都是是游戏制作公司设定好的,大家只能按着“剧情”走,例如游戏要求玩家去地点A,玩家则不能去地点B。

在“龙和地下城”的世界里,玩家就拥有极高的自由度,游戏中存在着上万个性格各异的NPC,为玩家提供大量的可以自由选择的任务。

玩家可以按照自己的意愿去结束还可以不结束任务。

只要玩家不破坏游戏的规定,玩家的任何行动都是自由的。

不过显然盛大的意愿太理想,在经历了《传奇》等诸多韩游洗礼的国内玩家,更为钟意便捷、直白的游戏类型与风格,像《龙与地下城OL》这种想要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,国内玩家的接受门槛真的是太高了。

这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。

最终在2008年7月,盛大没办法宣布游戏正式停服。

当然,虽然国服没有了,不过美服依旧在运营中并且登陆了Steam平台。

假如有玩家还想尝试这款经典网游的话,可以通过Steam平台下载尝试。

《跑跑卡丁车》公测时间:2006年3月作为《泡泡堂》的同IP续作,《跑跑卡丁车》一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过80万人,12年间开启了近3亿玩家的漂移之路。

现如今《跑跑卡丁车》的新续作《跑跑卡丁车:漂移》也开始了封测,而且据说在2022年《跑跑卡丁车:漂移》将登录PS4平台,结束从PC端、手游端到PS4、Xbox的全平台覆盖。

可以值得期待一下。

《魔域》:跟《传奇》平分秋色的国产游戏公测时间:2006年3月《魔域》是由网龙旗下天晴数码自主研发的大型魔幻题材网络游戏,游戏讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。

游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。

在2006年正当盛大的《热血传奇》火爆整个国内游戏市场的时候。

谁也没有想到,这款连网龙自己都做得稀里糊涂制作的国产网游,在推出之后迅速火爆,并成为了《传奇》、《奇迹》强有力的竞争对手。

作为最早的免费网游之一,一个月的时间内则突破了22万玩家同时在线的壮举,成为了当年表现最棒的游戏之一。

后来时隔不久在2007年2月12日 首部资料片“军团争霸”公测,添加了一些新的玩法和副本,如坐骑、宝宝、团战等等,8月16日公布“君临天下”资料片玩家同时在线人数再次突破新高,在线玩家人数达到了40万。

从此之后这款国产游戏则开启了自己的风光之路,从2006年游戏上线到如今,《魔域》基本保持着一年一部资料片的速度稳定更新着,同时凭借着不断更新的游戏玩法,游戏也一直保持着极高的热度。

09年的时候,《魔域》已经成功打入了欧洲、北美乃至中东地区的市场,并且在当地占据网游排行榜的前茅。

当然端游持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。

在2017年10月18日,西山居和网龙联合制作了《魔域口袋版》手游,同样获取不俗的成绩。

《征途》:首创免费游玩+道具收费模式公测时间:2006年4月虽然在之前的盘点中,大家提到了不少能够跟《传奇》同台竞争的经典网游,而在这些网游中最能打、对《传奇》威胁最大的毫无问题便是巨人网络的《征途》。

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

2006年4月,《征途》正式开启公测,凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步大幅度攀升。

6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功。

11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出,《征途》于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,超过了当初《传奇》创下的67万同时在线的记录,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。

虽然在经过了十几年的运营后,如今的《征途》也跟《传奇》一样,成为不少玩家眼中的“辣鸡”游戏,不过仍旧有不少玩家依旧沉迷于《征途》的游戏世界中。

《征途》直到今日也依旧拥有极高的热度,从上线至今每年都会有新的资料片、新的区服上线。

在本月《征途》还推出了自己的全新资料片。

《问道》:免费回合制游戏的扛鼎之作公测时间:2006年4月提起国内的回合制网游,相信各位首先想到的便是之前盘点中提到的网易旗下的《梦幻西游》与《大话西游》。

事实上,除了这两款游戏之外,在2006年另一款经典的国产回合制网游也正式上线,那便是由北京光宇华夏运营的《问道》。

《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。

《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

凭借着免费的运营方式、有趣的游戏内容、以及休闲社交玩法,让《问道》上线之后迅速风靡,从《大话西游》与《梦幻西游》中争夺了不少玩家。

如今《问道》已经运营了16年时间,游戏依旧维持着极高的热度,每年都会推出大量的更新内容。

《EVE》:史上最烧钱游戏公测时间:2006年6月提起网游神作,对于广大玩家来说首先想到的应该便是暴雪的《魔兽世界》了,毕竟要名气有名气,要热度有热度。

事实上,在浩荡的网游发展史上,有一款与《魔兽世界》同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了他的数值和框架,专业的经济学家设计了他的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。

这款游戏,便是《星战前夜》。

《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款太空沙盒网游,于2003年5月国际服发行,在时隔3年后的2006年正式进入国服。

游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。

玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。

在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包含采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。

玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

《星战前夜》自2003年游戏发售以来则揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMO GAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。

可即就是获取了这样殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。

算上如今的网易,他已经前前后后换了四家代理。

《华夏2》是一款由深圳网域公司开发的网络游戏,点卡收费,为玩家们带来了一个真实的上古世界。

在《华夏2》中,已经有着很多在现如今的网游中,比较受玩家热烈欢迎的设计。

游戏把背景设计在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等势力,玩家们依靠采集等生产系统,像古人一样自给自足,并且通过一个职业的双种形态,在不同的战斗中发挥不同的效用。

平常玩家可以通过地底探险消灭怪物获取物资,还可以跟智能NPC一起行动。

凭借着充满创意的玩法以及国内玩家熟悉的背景设定,《华夏2》在上线后则受到玩家的一致好评。

在当时《传奇》《征途》两大传奇游戏的压力下,仍旧成功地站稳了脚跟。

《水浒Q传》:差点干翻《梦幻西游》公测时间:2006年9月国内回合制网游的王者,毫无问题便是网易旗下的《梦幻西游》。

从2003年上线至今,热度一直居高不下,打遍天下强大手。

也许许多玩家都不知道,在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏便是由金山代理的《水浒Q传》。

由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,例如大家上方提到的《问道》。

当然,在此当中的王者毫无问题便是《梦幻西游》,早在2006年同时在线人数则达到了131万。

面对这样火热的市场,国内其他的游戏厂商当然不会忽视。

金山则代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。

据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。

雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。

事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快则吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数则突破了20万。

运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。

不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理疑问消失在游戏历史中。

由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。

不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。

《惊天动地》:第一个被玩家砸了办公室的游戏公测时间:2006年12月《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。

游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代地将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓​的​连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次​次​爽快打击感所带来的成倍乐趣。

虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。

虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。

而采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》就完美​的​满足了这部分玩家的需要,这也让游戏上线之后短时间内则获取在线人数则获取了48万的好成绩,各大网吧都能注意到惊天动地玩家的身影。

不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获取,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。

除此之外,《惊天动地》也同样面临着外挂疑问的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。

这也导致了大量正常玩家的账号被封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。

好了,到这个地方2006年的国产网游盘点则告一段落了。

当然篇幅原由,也有不少游戏没有讲解,例如《武林外传》电视剧同名的《武林外传》、目标的2D收山之作《凤舞天骄》、在海外大赚的《完美世界国际版》、二次元元老级网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪侠》、《风云》、《盛大富翁》、《机甲世纪》等等。

热烈欢迎大在评论区补充文章汇总未提到的网游,分享自己当年和网游的那些事!。

The End

发布于:2023-12-27,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。