DotA2团战人类也打不过AI了?最全解读带你看懂AI修炼手法和局限

博主:adminadmin 2023-12-19 11:45:30 38 0条评论

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夏乙 问耕 发自 凹非寺量子位 出品

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DotA2团战人类也打不过AI了?最全解读带你看懂AI修炼手法和局限

随着人类喊出这两个字母,一切都结束了。

OpenAI开发的人工智能团队在5v5Dota2团队战中首次击败人们玩家团队。

这是一件里程碑式的事情。

这个能打团战的AI叫OpenAI Five,OpenAI的最新研发成果。

OpenAI Five通过自我对抗完全学会了打Dota2,每天的战斗量相当于人类180年。

而且惊人的硬件使用量,也应该是创造记录:256个GPU和12.8万个CPU...人们又一次完全陷落了吗?显然,Dota2团战AI战胜人并不容易。

每个人都分为三个部分,带来最全面的分析。

第一部分:OpenAI Five有多强?第二部分:现在去TI打专业队有戏吗?第三部分:AI一日,人间180年。

Dota2团战AI有多强?也许真的超出了你的预期。

让我们详细解释一下。

团战不假团战,需要综合运用技能、装备和跑位,最大限度地损害敌方英雄,同时避免本方英雄的损失。

来说实战。

这是人工智能守高地的一波战斗。

当时人们的团队装备和水平都比较高。

而且五个人的玩家都聚集在一起,准备强行拆塔。

双方一接触,AI只有一个23级英雄,人民团队24级巫妖(Lich)先刁难,施展“阿托斯之棍”,将AI一方23级巫妖定在原地。

随后,AI巫妖向自己释放了“EUL神圣魔杖”,使自己卷入沙尘暴,暂时处于无敌状态。

根据这一举动,人工智能的目的是抓住人们的团队,给他们的队友时间获胜。

随后,人工智能巫妖继续将人们的团队拖上高地,引诱人们的玩家充满信心。

其他人工智能英雄开始从后面复制人类团队。

人工智能冰女绕后(Crystal Maiden),拖延人们团队的火枪(Sniper)率先施展“闪动短刀”,然后用“冰冻禁制”冻结狙击手,然后是“黑皇杖”,最后施展“极寒行业”,召唤冰霜轰炸。

AI冰女释放的“极寒产业”,以及AI毒龙(Viper)释放的“幽灵有毒”迫使人们的团队分散。

因此,AI火枪可以从间距上进行范围攻击。

在高伤害和群控攻击下,人们的火枪和冰女想要撤离,但只能以被杀告终。

随后,在没有视线的情况下,AI冰女应用“冰霜新星”,杀死了人们的巫妖。

随后,人工智能冰女拒绝放弃,出现了最后一个追逐人们的英雄死灵法师(Necrophos),但在冻结对方后,AI冰女早已没有技能可用,只能放弃追捕。

最后,在这场团战中,AI打了人们玩家一个2换4,守家成功。

诡计多端遇到打不赢的时候,人类英雄躲在山林里想避开,没用。

即使人工智能英雄失去了视线,也会一路追进山林寻找,然后杀人。

看到人工智能丝血,人们想要追逐,一定要小心,因为其他人工智能英雄正在赶到抓人。

人们的玩家不仅不能接受头部,而且还会死亡。

重点是人工智能还学会了“先抓贼先抓王”,愿意应用多重大招,只是为了保证能杀死等级最高的敌方英雄。

人工智能英雄也将致力于诱惑人类玩家走出高地,以确保团队中其他人能够成功地拆除塔。

总之,OpenAI Five又能团,又能gank,足智多谋,诡计多端。

事实上,根据官方声明,目前OpenAI Five在选择攻击目标时,达到了专业能力,但补兵能力也不足。

去TI打专业选手有戏吗?在回答这个问题之前,我们必须明确一个事实:OpenAI Five击败的敌人并不是人们的顶级大师。

大约两个月前,彼此的战斗开始了。

目前OpenAI Five先后与五支人类队伍相遇:1、OpenAI最强员工队:MMR配对分数 25002、最强观众:MMR 4000-60003、Valve员工队:MMR 2500-40004、业余队:MMR 4200,团队训练5、半职业队:MMR 5500,4月23日,有团队训练,OpenAI Five首次击败了脚本基线版本。

5月15日,与第一队形成1:1。

5月15日,与第一队形成1:1。

6月6日,与第1、2、在三队的战斗中,都取得了胜利。

可以看到OpenAI Five一直在进步。

这个人工智能和第4、第五队展开了一场非正式的比赛,虽然没有赢,但在前三场比赛中赢了两次。

与人类玩家相比,OpenAI Five平均每分钟可操作150-170次,平均反应速度为80ms,确实比人快。

但这些都不是决定5v5胜利与否的重要因素。

OpenAI还总结了OpenAI Five的几个特点:为了抑制对手的优势道路,迫使战斗转移到对手难以防御的一边,反复牺牲自己的优势道路(噩梦军团上路,天辉军团下路)。

从赛事前期到中期的转换比对手快。

方式:(1) 成功的gank玩家数次 (2) 在赶上对手聚集之前,在线拆塔。

还有一些非主流玩法。

比如前期把钱和经验交给辅助英雄。

OpenAI Five的优先级使伤害值能够更快地攀升,从而获得团战等。

然而,这样一支强大的队伍当然不是和业余爱好者一起玩的。

OpenAI表示,他们计划在8月份去DotA 在顶级赛事TI上,找一支顶级专业团队PK,7月底进行专业团队对决直播。

自然,所有英雄OpenAI Five暂时还是不懂,和专业选手比赛,彼此也只能在有限的英雄中选择。

目前还不清楚当时有多少“有限英雄”,但这也说明了一个非常重要的问题:现在OpenAI Five能力不足以玩人们版的Dota 2。

那么,人工智能现在玩Dota 与人类版相比,有哪些简化?OpenAI最终在博客上列出了AI版DotA的限制:英雄阵容不变:死灵法师、火枪、毒龙、冰女、巫妖(学名为瘟疫法师、矮人狙击手、冥界亚龙、水晶室女、巫妖);不插眼;没有肉山;没有隐身装备;没有企业,没有幻想;缺少一些物品:圣剑、瓶子、补刀斧、飞鞋、经验书、眼泪;有五个不可战胜的信使(鸡),但不能用于侦察或防御;没有扫描。

这是什么意思?

这是什么意思?有了这些限制,人工智能的Dota比人类版本简化了很多,这也表明人工智能也没有掌握一些技能。

例如,英雄选择阵容搭配。

只有五个英雄互相固定,所以不需要掌握英雄之间的合作和抑制,游戏变化也少了很多。

人工智能还不知道如何操纵视野。

人工智能游戏版本没有隐形设备,没有插入操作,没有扫描,所以彼此只能在游戏的原始视野中决斗,不能依靠自己的能力来改变视线,也不需要侦察。

在游戏中,如果不考虑信使,人工智能只能控制5家企业,这就是为什么没有召唤单位和幻觉。

另外,没有游戏野怪最厉害的怪物肉山,也没有打肉山能得到的复生盾。

在职业比赛中,复生盾带来的复生能力可以说是翻盘神器。

让人类职业玩家玩这样的Dota没有优势;如果让现在的OpenAI Five打人版Dota,这个没学过选英雄、做视线、偷鸡等技能,还少学了很多装备队伍,也会不知所措。

然而,OpenAI也表示,这些限制大多是由于游戏中的一些部分尚未整合,他们会尽快添加职业比赛中的关键元素,如插眼和肉山。

人工智能一日,虽然人间180年还有很多限制,但不可否认的是,人工智能的发展还是快得吓人。

OpenAI的解释是,人工智能通过自我对抗逐渐从随机参数中提高,不需要人们玩家的指导或搜索。

他们还特别提到,在练习1v1模型时,是专门为卡兵这一操作设置奖励的。

但是OpenAI 这个奖励在Five模型中没有,但这个新模型还是知道卡兵。

人工智能的日常训练量相当于玩180年游戏。

可以说,努力学习,人们一生的训练量不如半天。

这些每天训练180年的选手是什么怪物?他们的长相是这样的:不要被框架图吓到。简单来说,每个选手,也就是每个智能身体,都是这样的。(agent),它们都是单面LSTM(长度记忆网络),有1024个单元,可以通过Valve通过Bott。 API观察当前的游戏情况,操纵英雄接下来选择哪个操作,释放到XY坐标系。

智能身体可以看到与人类相似的信息,包括自身、同伴和敌人的情况,如位置、血条、攻击、盾牌、携带物品、能力等。

可能会有一点区别,就是智能体记得比人类更清楚过去12帧的血量、攻击、攻击等历史信息。

对于智能体来说,这些数据是一个包含2万值的目录,其判断后发出的行动命令是一个8值的目录。

选手的训练采用了扩展版的近端策略优化(PPO)这也是OpenAI现在默认增强学习训练的方法。

这类智能体的目的是最大限度地提高未来奖励指数的衰减。

人工智能选手在练习中吃得惊人,需要256元P100 关键是GPU和12.8万个CPU。

与1v1版相比,上面的5v5版有一个令人欣慰的结果:OpenAI 与去年击败Dendi的1v1版相比,Five所需的CPU和GPU计算能力并没有翻出5倍。

经过五次智能体训练,两者是如何配合的?我们不能像组队一样互相说话吗?答案是,没有人们能理解的沟通渠道,而是由“团队精神”超参数统一操作。

许多OpenAI表示,他们已经准备好在7月28日与顶级球员进行对决,留给他们整整一个月的时间。

今年8月,他们还将在TI上与顶尖的专业选手交锋,如果在AI结束后,交给AI还有两个月的时间。

根据“世界一天,人工智能世界180年”算法,加上肉山、插眼等关键元素,只需要给人工智能半个月的时间与自己竞争,就可以说在世界上培养了“几千年”。

这场决斗还开始了直播,等待与人类观众见面。

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The End

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