最终幻想7攻略指南

博主:adminadmin 2023-12-09 12:45:21 31 0条评论

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那只翅膀,也分给我吧我对《最终幻想7:核心危机》的感情,是要超过《最终幻想7》的。

虽然就发售时间来说,《最终幻想7:核心危机》比《最终幻想7》晚了十年,但依据我的身边统计学,先接触《最终幻想7:核心危机》与《最终幻想7:圣子降临》再接触本篇的国内玩家,并不在少数。

最终幻想7攻略指南

这与国内浓厚的掌机情怀密不可分——毕竟,比起初代PlayStation,国内的PlayStation Portable(以下简称PSP)普及程度还是要高上不少的。

而《最终幻想7:核心危机》,就是当年PSP上最为著名的作品之一。

《最终幻想7:核心危机》在国内的热度,一直不低而如此的名作迎来新生,本应算不上意外。

只是,这一次的《最终幻想7:核心危机 重聚》,实在是包括了太多的未知。

《最终幻想7:重制版》的推出,为“最终幻想7”系列搭建了一个全新的世界观,对原作的剧情进行了各方面的修改。

而《最终幻想7:核心危机》的主角扎克斯,在《最终幻想7:重制版》中的命运,也发生了微妙的变化。

如此的先例,让《最终幻想7:核心危机 重聚》从公布开始,就成了一部充满未知的作品。

《最终幻想7:核心危机 重聚》SQUARE ENIX是懂舆论的,这一疑问的答案并没有在游戏公布后就立刻揭晓。

在游戏的早期宣传中,“不只是复刻”如此含糊其辞的描述,频繁出现。

直到游戏临近发售的不到一个月,野村哲也才正式说明了游戏不会对原作的剧情进行修改。

但如此的说明,并不能令我完全放心。

毕竟,整个《最终幻想7:核心危机 重聚》的UI界面,都与《最终幻想7:重制版》保持了同一风格。

在原有的剧情之外增加一些额外内容,也算得上保留了原有剧情。

真实情况到底怎么,还是得在游戏中亲自确认。

类似的UI,让我在通关前都不能确定是否有剧情上的修改而在认真游玩并通关了本作后,我才终于舒了一口气。

我可以肯定地告诉各位读者,《最终幻想7:核心危机 重聚》完全没有改动原作的剧情内容,修改的部分全部在于画面上的提升以及玩法上的优化。

游戏所讲述的,依旧是那个熟悉的、感人的《最终幻想7》前传故事。

就改变的程度来说,《最终幻想7:核心危机 重聚》并不是便捷的HD复刻,但也不是《最终幻想7:重制版》那种程度的完全重做。

假如非要做个类比的话,那大概便是《异度神剑:决定版》那样规格的重制了。

《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面提升是堪称飞跃的,游戏以接近于《最终幻想7:重制版》的画面标准,进行了模型的升级。

画面上的提升是巨大的然而,虽然其模型水平已经逼近了《最终幻想7:重制版》,但游戏实际的画面表现,却要逊色不少。

原由也很便捷。

《最终幻想7:重制版》不仅重做了模型,还额外进行了动作捕捉等调整,各方面内容都是全新制作的。

而《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面升级,大部分都是模型的直接替换,人物的动作、表情,游戏的场景、运镜等,都没有做进一步的修改。

这就使得《最终幻想7:核心危机 重聚》虽然在静态下的画面有着非常不错的表现,但在实际的游玩过程中,玩家还是可以明显地感受到其在画面表现力上,与《最终幻想7:重制版》的差距。

动作相较于原版并没有改变不过,毕竟不是完全的重制作品,倒也不该对《最终幻想7:核心危机 重聚》有着过高的要求。

客观上来说,他的确是以现代技术呈现的《最终幻想7:核心危机》——而这,就已经达到了我对游戏的预期。

《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面表现力绝对是够用的,但在这个地方我想特别展开聊聊的,是在不修改游戏流程的情况下,画面提升所带来的不协调感。

原作《最终幻想7:核心危机》采用了较为卡通的人物建模,并没有配置全语音,也是作为纯粹的掌机游戏而发售的。

这三个方面都在《最终幻想7:核心危机 重聚》中得到了修改,详细做法就是画面提升、采用全语音以及登录全平台。

这些改动乍一看好像是实打实的游戏优化,但也正是因为如此“顺理成章”的改动,导致了《最终幻想7:核心危机 重聚》在游玩中的不协调。

在原版游戏的卡通建模下,人物可以做出一些较为夸张的表情与动作,而更换了真人风格的建模后,这部分的表现就显得有些奇怪了。

举个例子,大家在观看二次元动画时,动画内的人物可能会因为惊讶而把眼球吓得跳出来,这是表现形式的一种。

但假如换成真人的眼球跳出,那么直观的感觉就会从搞笑转为惊悚了。

《最终幻想7:核心危机 重聚》的演出虽然没有例子里那么夸张,但确实存在着如此的不适配现象。

配音上也是这样。

原版的《最终幻想7:核心危机》由于没有采用全语音,部分场景会设计静音的演出,来达到预想的效果。

而就算《最终幻想7:核心危机 重聚》加入了全语音,其在这部分场景中依旧保留了原本的演出形式。

例如,在游戏中探索民宅时,扎克斯会打开民宅门时,从中会跑出一只野兽,扎克斯随即愣在原地,之后就会进入战斗。

原版游戏的该场景可以说是一种无声的幽默,而《最终幻想7:核心危机 重聚》所展现的,却是突然平静下来的突兀。

虽然明白笑点在哪,但现如今看来还是有些尴尬再者,《最终幻想7:核心危机》由于是掌机游戏,为了配合掌机的便携性与碎片时间游玩,剧情的推进与台词的设置都极为简练。

这种简练并不是偷工减料,而是以少量的台词来精确传达信息。

这就让《最终幻想7:核心危机》在把故事说清楚的情况下很好地控制了每段剧情的长段,也为《最终幻想7:核心危机》留下了很多经典台词。

尽管上一次游玩是十几年前,我却仍能记住游戏内的经典台词但《最终幻想7:核心危机 重聚》由掌机游戏转为了全平台游戏,平台的改变也意味着游玩节奏的改变。

这就让原版简练紧凑的剧情在新的机器上有了些许异样感,配上全新升级的画面,在游玩中玩家也许会有“如何这就完成了?这段如何这么快?”的感觉。

不过,虽然剧情本身的台词较为简练,但游戏的叙事却十分清晰,不会有诸如“注水”“谜语人”一样的桥段。

剧情是《最终幻想7:核心危机 重聚》最重要的部分,本身并没有出什么疑问,只是在新生代玩家面前略有“水土不服”而已。

以上所提到的不协调性,都是单纯提升画面水平而不修改演出内容所带来的。

不过,《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面提升绝对不是坏事,新的画面表现力一定是惊艳大于不足的,提升后带来的不协调也算不上多大的缺陷。

我只是有些感到可惜,假如能依据全新的画面效果修改部分演出场景,那么想必游戏的实际表现会更加优秀。

在游戏的游玩尝试上,《最终幻想7:核心危机 重聚》也体现出了如此的特点,那便是新的表面与旧的形式。

《最终幻想7:核心危机 重聚》对战斗部分的优化相当多,虽然没有直接改变原作的战斗系统,但通过一些便捷的改动,让整个战斗变得更加爽快了。

原版游戏在战斗中将所有的指令都挤在了一个菜单内,而本作将其拆分为了更加便于操作的几个部分,攻击也有了便捷而流畅的连段。

这些便捷的改动,都让战斗系统在框架不变的情况下,更具动作性与策略性。

战斗部分的菜单变得更加明确了不过,战斗形式上的改动是《最终幻想7:核心危机 重聚》“新”的部分,而在游玩的内容上,本作依旧保留了原版游戏的节奏与模式。

支线任务是《最终幻想7:核心危机》中最耗时的部分,几乎承担了游戏剧情以外的全部游玩内容。

而《最终幻想7:核心危机 重聚》并没有对这部分内容做出修改。

几句任务的描述,几张固定的地图,几个可开启的宝箱,以及关底的BOSS,这便是《最终幻想7:核心危机 重聚》从原版游戏中继承而来的支线。

而如此的支线,在游戏内有超过300个,伴随他的还有呢就是与原版一样的暗雷遇敌。

千篇一律的形式与内容,注定了游戏在支线部分的枯燥尝试。

假如需要将其全部完成的话,那么“主线十分钟,支线两小时”的节奏就会成为游戏的主旋律。

真的许多如此的支线设置虽然单调且枯燥,但其实也与原版的掌机游戏性质有关。

但本作转为全平台游戏之后,如此照搬的支线设计,缺点也就被相对应地放大了,也许在同样拥有掌机性质的NS上进行游玩会有不同的尝试,但其依旧只能算是原汁原味的设计,而不是一个好的设计。

《异度神剑:决定版》在推出时为原版的支线任务添加了任务的引导与寻路功能,而《最终幻想7:核心危机 重聚》却完全没有做出改变,实在是有些遗憾。

不过,如此海量而独立的支线也并不是没有可取之处。

由于支线系统的庞大,游戏内复杂的魔晶石合成与人物成长系统也就有了钻研的载体。

想尝试主线的玩家可以无视支线埋头推进故事,并不会有剧情上的损失。

而想深度游玩的玩家就可以以借助支线,充分理解游戏的各个系统。

剧情与游玩两个方面相对独立,不同玩家可以各取所需,也算是有用减少了游戏的作业感。

魔晶石的合成看似便捷,实就大有讲究纵观整个《最终幻想7:核心危机 重聚》,“新瓶旧酒”也许是对其最贴切的形容。

“旧酒”也许与“旧瓶”的相性是最棒的,但那种美好也仅停留在过去。

能在十几年后以“新瓶”品味到“旧酒”,无疑是幸福的——毕竟,“旧酒”可不是随时都能喝到的。

这段在当年惊艳了无数人的CG,得到了保留虽然《最终幻想7:核心危机 重聚》有着或多或少的小疑问,但这些疑问确确实实只是小疑问。

而对《最终幻想7:核心危机 重聚》来说,最重要的仍旧是他那忠实于原作的剧情。

他依然是我喜爱的那个最好的故事,这就足以成为我再次游玩他的理由。

去年,当我在《破晓传说》中听到了绚香演唱的《Blue Moon》时,总是会回忆起他飘荡在《最终幻想7:核心危机》中的歌声。

而当我通关《最终幻想7:核心危机 重聚》,耳边响起那首再熟悉不过的《Why》时,一切游玩中的小遗憾都烟消云散,只剩下了与当年一样的感动。

不管是时隔多年想再次尝试《最终幻想7:核心危机》的老玩家,还是通过《最终幻想7:重制版》需要更加明白理解“最终幻想7”系列故事的新玩家,《最终幻想7:核心危机 重聚》都是最好的选择。

而感受完他的故事后,大家也许与我一样,无论未来怎么,都会将扎克斯的话语永久留在心中——“拥抱梦想吧,以及,无论何时,都不要抛弃神罗战士的骄傲。

”热烈欢迎光临。

The End

发布于:2023-12-09,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。