制霸三国攻略指南

博主:adminadmin 2023-12-09 12:18:38 76 0条评论

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“今天,大家匡扶汉室了嘛”虽然5月24日还是周五,但对于许多全战粉,三国粉,全战三国粉来说,面对已经正式发售的《全面战争:三国》,心中只有八个大字:无心工作,只有游戏。

不得不说,全战三在国内的受热烈欢迎的程度估计连制作组都没有预料到,不过这也带出了一个疑问:许多第一次接触全战系列的玩家,到底应该怎么快速上手这款游戏呢?因此在这个地方,小塔我就将从全战三的各个细节点入手,为各位新手玩家带来一份基于游戏尝试之上的具体小白攻略。

制霸三国攻略指南

不敢说读完这份攻略大家就能称霸三国一统天下,但起码割据一方当个枭雄还是没啥疑问的~基础操作进入游戏选择势力后,就能够正式开始游戏了。

对于新手玩家,介绍直接从最便捷的曹操开始玩,可以更加好地熟悉游戏的方方面面,同时也规避上来直接GG。

进入游戏后的操作基本上可以分成两个大部分:对战实操和内政解决,这两块的详细内容会在下文细说。

当大家解决完所有的事务以后,点击一下右下角的大刷新按钮,就会进入下一个回合。

这款游戏的回合数是按照春夏秋冬划分的,依据场景的变化可以很直观地感受到时间的流逝,同时要观察的是每5回合都有一次点天赋的机会,想要把天赋点了才能刷新。

而且在回合刷新的时候,会随机有其她势力跟大家的互动,或战或和或敲诈,也是想要全部解决了游戏才能继续。

科技科技便是基础设施建设,简称基建。

这些基础设施关系到大家的经济和军队,非常重要。

不过每回合单个郡国内只能有一个建筑升级,因此要慎重选择。

耕地和农业设施除非粮食不足,不然可以缓一缓。

升级科技要观察人口的增长,有些建筑会带来大量的人口繁衍,但假如城镇等级不够承受不了人口,就会产生流民和叛乱,还会大幅度消耗粮食,因此一定要控制好人口总数。

天赋初期无脑点商业,保证产值扩大上升就行。

点满一条线后看情况,假如打仗比较多就多点一些军事上的;假如民意较低还可以人口扩张厉害,就多点一些基建还可以提升民意的。

任务主系统以及后续的幕僚体系都会给大家发放任务,完成这些任务通常都有非常不错的奖励。

不过许多任务都不是及时能完成的,而是想要大家花时间慢慢积累势力。

因此为了奖励着急完成任务(例如兵力不足强行打陶谦),顺水推舟就行。

民意民意是统治的基础,假如过低,就会导致辖境内出现暴乱叛军分子,想要大家浪费时间去剿灭。

提升民意的办法有驻军、升级城镇、提高粮食产量、保证辖区内没有敌军等。

不过在便捷难度下,出现的黄巾叛军通常都比较弱,因此打起来难度都不大,所以在经济比较紧张的情况下,民意可以放在优先级比较低的层级里。

人才人才分两部分。

想要观察的是人才有忠诚度的设定,一旦忠诚度降低,轻就直接跑路,重就会导致叛乱。

所以合理利用官爵和金钱犒赏自己的人才是很重要的,保证她们不会轻易离开。

同时低忠诚度的人可以直接开除,不过会影响到其她人才的忠诚。

温馨提醒示意,千万不要招吕布,三国第一25仔不是白叫的,招她基本上便是浪费钱。

谈判每回合结算时,都有几率显示其她势力跟大家之间的谈判,有些是为了缔结合约,有些是为了经济贸易,有些就直接是来敲诈。

这个地方说一下比较便捷粗暴的应对办法:要求大家给钱给人的敲诈者全部拒绝,反正就算惹怒她对大家宣战,对方也不会直接出兵,最多口嗨一下罢了。

要求进行粮食交易的可以酌情考虑,储备粮食不够的千万别答应。

要求换物品的看出价,1000以上的都可以接受。

要求联盟还可以联军的也都可以答应,反正不要大家出钱出兵,便是个名义,答应了没坏处。

要求军事行动权的也都拒绝,卧榻之侧岂容她人酣睡?至于要收纳自己当小弟的,看给的钱,假如一口气给四五千还保证大家的自治权,那么曹操给袁绍当小弟也不是件不能接受的事情。

外交外交方针便是八个大字:远交近攻,一半一半。

只要保证跟自己接壤的势力里有一半是对自己保持中立和友善的就行,距自己比较远的大势力可以多多交好。

当然,外交的第一原就是不损害自己的利益,不割地不赔款,可联盟可联军。

初期介绍跟袁术袁绍这些搞好关系,大耳贼假如兵力足够的话,初期就把她灭了,不接着期是心腹大患。

兵种对于新手玩家来说,不想要太过具体地明白理解各兵种优劣这些东西,可以便捷粗暴将所有兵种分为三类:骑兵:跑速快,冲击力强,战斗力比较高,贵。

步兵:战斗力相对比较均衡,也是正面打扫战场的主力,价格适中。

弓兵:射程远,伤害通常,压制力比较强,但是呢我们每场战斗携带弓箭有限制,不能打全程,价格更省钱。

介绍兵种搭配:4队长弓手+3队剑士+3队长戟兵+3队骑兵。

要扩军的话还可以按照1:2:1的比例来分配三大兵种的数量。

经济不够优先买弓兵,性价比最高。

指挥战斗的指挥是全战三里非常重要的游戏特殊方法,假如真的指挥出色,以弱胜强以少打多也不是不可能的事情。

指挥作战有两种视角,介绍切高处的俯瞰视角进行(拖动鼠标滚轮就可以),能够更加好地把握整个战场的局势,特别适合有过RTS游戏经验的玩家。

当然,假如需要更加细致地操作作战单位,切换近程视角就可以。

通常开战前尽可能把相同的兵种单位放在一起,便捷选择中和指挥。

野战平原上的野战是全战三里比较常见的战斗模式。

阵容上,射手押后,步兵在前,两个大阵相隔大约一个方阵的距离。

长戟兵放放中间,剑士放两边,还可以留一队剑士和弓兵一起行动,防止对手冲击。

骑兵放在另一侧独立行动,不要跟大团一起。

开战后大阵前行,弓兵不要着急开打,等步兵团快跟对手接触的时候开始射击压制;骑兵绕路冲击对手后排,假如对手抱团紧的话用骑兵反复拉扯,分散敌人的阵型,假如敌人弓兵阵没保护就直接冲;步兵无脑怼就行,一步一步平推;追击残军交给骑兵,本阵不要被拉散。

攻城通常攻城便是打营寨农庄之类,县城以上就不要想了,城墙厚的能够让大家绝望,除非大家科技够高,有攻城车这种无双利器。

打攻城想要观察一点:分散守城的兵力。

可以把阵容分成两部分,部分弓兵+步兵组成一阵,负责对主城门进行压制攻击,吸引对手观察力;骑兵+剩下的弓兵组成二阵,偷袭另外的城门伺机而动。

守城守城的思路跟攻城又有差别。

步兵和弓兵均匀分成两部分,同时借助箭塔做正面防御;骑兵当机动队,那边局势危机去哪边。

通常骑兵放在城中位置比较深的地方,给她们一定的地方做运行,保持冲击力。

假如局势危机,甚至可以将部分敌军放入城中,借助骑兵的冲击力处理她们,这也是守城方的优势之一。

武将不同的武将有不同的属性,对于不同兵种的加成也不同,有些武将还有呢就是独特的技能,这些你们可以在游戏里慢慢研究。

这个地方提一下对战中的一个独特机制——单挑。

在实战中武将可以互相发起单挑,但想要观察的是,演义中的无敌武将在游戏中并非真的天下制霸,被裴元绍干掉的张飞关羽小塔这两天已经见过不少了,所以不要盲目接受单挑,除非胜算真的很大。

装备游戏中会随机掉落各种装备和随从,都有自己独特的属性。

这个地方也不做具体讲解,你们记得自己主将身上多余的装备和随从分配给自己的庭臣和武将,增加她们的战斗力。

除了以上这些外,全战三中其实还有呢就是许多小细节,因为篇幅所限,并且小塔自己也在慢慢摸索,就不再赘述了。

总结起来无非是刘伯温给朱元璋的那三点建议:高筑墙,努力提升科技,增加基建设施;广积粮,开放商路鼓励贸易,多多攒钱;缓称王,管大家袁绍还是袁术,该结盟就结盟,该叛变就叛变,利益为先,毕竟乱世。

你们在游戏中又有哪些心得体会呢?热烈欢迎在评论区留言告诉我哦~。

The End

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