单机游戏论坛攻略指南

博主:adminadmin 2023-12-05 13:12:09 71 0条评论

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导在一个从来没有得到真正满足的市场,永久没有淡季。

近日,艾瑞咨询发布了2018年度《中国PC单机游戏行业研究报告》,报告显示,2018年中国PC单机大家消费规模达50.6亿,STEAM平台中国区大家活跃度全球第一,中国单机游戏市场迎来了新的发展期。

单机游戏论坛攻略指南

大家消费规模达50.6亿,中国单机游戏市场迎来新发展期艾瑞咨询依据中国PC单机游戏大家消费规模核算,预计2018年中国PC单机游戏大家消费规模可达50.6亿元,同比增长高达37.8%。

艾瑞咨询认为,在越来越多网游大厂的进入之下,中国PC单机游戏核心大家数量的增长,大众正版意识的提高,会让未来中国PC单机游戏的大家规模进入新一轮快速增长。

同时,中国PC单机游戏产业大环境也偏向利好。

对比2018年网络游戏产业的寒冬,中国单机游戏的总体环境稳中向好。

政策:产权保护法逐渐完善,游戏产业进一步规范经济:消费升级,文化娱乐消费增长社会:市场主要消费群体改变,消费观念升级技术:引擎技术成熟,功能强大,使用方便中国区STEAM大家活跃度世界第一,中文游戏数量破1600款截止2018年1月23,STEAM平台中国区活跃大家数量突破四千万,超过美国(美国区活跃大家数量39304627)。

越来越多的中文游戏正在涌现。

2013年-2017年,STEAM平台支持中文的游戏数量保持50%的增长。

外国开发者越来越重视中国游戏市场,开始“自带中文”,越来越多的国内开发者也将STEAM平台作为自己首发平台。

对于国内开发者而言,STEAM平台更加开放,他可以随时上传产品,测试他们,并与自己的大家进行近距离的互动。

游戏曝光规就也是STEAM吸引国内开发者的重要原由。

在不接受商业推广的大前提下,玩家游戏时间、活跃度、好友介绍等因素决定着STEAM平台的游戏曝光,与其她平台相比,STEAM平台的曝光机制更加公平和透明,游戏产品的热度更取决于产品本身的质量而非推广手段。

依据艾瑞咨询对STEAM平台支持中文游戏的统计结果来看,独立游戏占总数量的70%(均价8美元),交缺乏商业大作。

在国外独立游戏开发者开始将观察力转向中国市场的大环境下,国内开发者要与更多的国外游戏厂商一起争夺中国大家的挑战。

PC单机大家群体以男性为主,完全盗版大家仅剩11%报告显示,中国PC单机大家以男性大家为主,占比66%。

大家年龄集中在23-33岁,月收入大部分处于3k-8k。

从大家行为数据上看,中国PC单机游戏玩家正版游戏意识正在不断增强。

2018年,完全完全购买正版的比例为21%,主要购买正版的占45%,少量购买正版的占23%,真正的盗版大家仅剩11%从原由看,中国PC单机游戏玩家购买正版游戏主要原由是“正版游戏有质量保证”,其次为“价格适中”、“购买安装便捷”,“尊重知识产权”和“怀旧情怀”。

从原由角度看,方便完备的游戏购买安装尝试仍然是大家选择正版游戏的一大重要原由,这也是国内单机游戏平台竞争STEAM的一个重要赛道。

从购买行为上看,中国PC单机大家十分注重游戏口碑。

从最近两年的案例来看,无论是《ICEY》还是《太吾绘卷》,前期均未投入大量的市场营销费用,销售曲线完全跟随着话题口碑爆发的时间点抬升。

2019PC单机游戏趋势:发行全球化 精致原创 IP品牌化报告认为,未来中国PC单机游戏的发展趋势主要有三个方向。

全球化发行相对于欧美发达国家,中国单机游戏市场发展较为初步,产业链不完善。

欧美等发达国家游戏市场整体保障较为完善,且单机游戏产业链成熟,欧美游戏玩家习惯于买断制,注重游戏尝试,对单机游戏接受度更高。

目前,许多中国优秀的单机游戏也受到了许多国外玩家的喜爱,未来,中国优秀单机游戏在耕耘国内市场的同时,也会逐渐向外发展,并借助国外优质市场助推中国PC单机游戏升级。

小而美中国单机游戏开发商规模普遍较小,资金不足,大型游戏引擎技术与人才储备优先,同时国内游戏玩家普遍电脑配置较低,可承受价格不高。

在这种环境下,中国PC单机游戏面临“3A大作难处,游戏体量不能太大,价格不能太高”的综合困境。

IP品牌化在泛娱乐化大潮的今天,影响力逐渐扩大的单机游戏,也被越来越多的人观察到其内在的IP价值。

在单机游戏市场,国外的3A大作早已经进行IP品牌化运作,在优质的游戏产品背后,常常都跟随者大量价格不菲的衍生品,并以此吸纳更多大家,扩展自己的大家范围。

不过在几款产品成功之后,或是受到了资本青睐,或是游戏产品的现象级爆发激起了大家对泛娱乐产品的需要,她们也或多或少的在进行一些泛娱乐领域的动作——中国的PC单机游戏正在走上IP品牌化运作的道路。

在一个从来没有得到真正满足的市场,永久没有淡季。

本文为游戏论坛整理的精读版完整报告请戳阅读原文-END-。

The End

发布于:2023-12-05,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。