寂静岭2攻略指南

博主:adminadmin 2023-12-03 12:31:08 88 0条评论

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这句对于恐怖游戏《寂静岭》的评价有两层含义:一、《寂静岭》作为恐怖游戏中的经典之作,在玩家们心中有着举足轻重的地位。

二、游戏剧情中的“寂静岭”象征着每个人内心的阴暗面。

基于这一个设定,这句话就有了普适性和一些哲学性的意味:金无足赤,人无完人;大家每个人都有着不为人知的丑陋与罪恶。

寂静岭2攻略指南

(热烈欢迎来到寂静岭)《寂静岭》初代发售于1999年,至今已过去了23年之久。

不过,正所谓“百闻不如一见”。

不亲自尝试一下游戏的流程和内容,仅凭文字描述是很难体会到一款作品的魅力的。

(《寂静岭2》游戏封面之一)于是,笔者最近怀着“朝圣”的态度,体验了《寂静岭2》这款被誉为“系列之最”的作品,并被他发人深思的剧情、独树一帜的美术理念和对人性阴暗面的探讨所深深吸引。

下文便是笔者个人对于《寂静岭2》这款经典作品的解构。

一、画质越糊,邪劲越足: 《寂静岭2》作为二十年前的游戏,他的画面精细度自然不能与现如今的游戏相比。

然而,在游戏场景的表现力和恐怖气氛营造上,他却毫不逊色。

另外,分别于现如今大多数游戏所采用的,“跟踪玩家”的第三人称视角,《寂静岭》的第三人称采用了“固定机位”的展现方式;又为恐怖尝试增添了浓墨重彩的一笔。

因为玩家在这个过程中,不能随自己的想法注意周遭的环境,所以就更难对潜在的危险做好心理准备,从而产生一种“无能为力”的恐惧感。

(固定视角造成玩家“感知能力”下降,所以产生恐惧感)另外,固定机位也容易造成玩家方向感上的迷失,让玩家在原本就昏暗的游戏场景中找不到出路,从而产生慌乱感。

值得一提的是,前段时间热门的恐怖游戏《灵媒》也借鉴了这种运镜方式,来制造恐怖感。

二、生理恐惧:源于本能的战栗: (1)生理恐惧其一:张弛有度的压抑感 该游戏带来的生理恐惧感,主要由他的视觉元素和配乐产生。

视觉方面,除了上文提到的“固定机位”带来的未知恐惧感外,还有呢就是游戏的美术风格所带来的生理不适感。

游戏除了前期在小镇里的大雾场景外,其她的场景都是昏暗阴森的,玩家唯一的照明设备便是胸口的手电筒。

对于黑暗的恐惧,是镌刻在人类DNA中的本能反应,是大家都会害怕的东西。

不过这一点是大多数恐怖游戏的通用设定。

《寂静岭2》因为游戏流程中繁多的开门、探索流程而荣获“开门模拟器”的称号。

(经典“打不开门”)《寂静岭2》里的门,许多都是摆设,玩家根本无法打开;而能打开的门背后,除了关键道具之外,常常还藏着可怕的怪物。

设想一下:当大家不厌其烦地体验着打开每一扇门,但是呢我们在此当中大部分都只是幌子,大家的耐心和防备渐渐就会松懈。

但假如突然画面一黑,咯吱作响的门被打开了,里面会有什么未知的事物在等待玩家呢?这就给大家带来了如同“开盲盒”通常的刺激尝试。

(2)生理恐惧其二:平静和嘈杂音效的使用 寂静岭的配乐,是造成大家生理不适的另外一个重要因素。

《寂静岭》系列的配乐,由曾在科乐美工作16年的山岗晃操刀。

她对于工业重金属摇滚乐、钢琴乐以及电子和弦乐尤为精通。

拥有“表里世界”两面的寂静岭,自然也有着两种不同的恐怖氛围。

而山冈晃恰到好处地把握了东方心理恐怖,和西方血腥恐怖的特点;为《寂静岭》谱写了哀婉凄怨和狂躁汹涌两种风格的曲子。

比如人气最高的《promise》和《theme of Laura》,将游戏中人物的情绪和玩家的感受,以音乐的形式完美地谱写了出来。

游戏中音乐的插入也恰到好处。

当主角詹姆斯一步步走近真相,内心产生感情波动时;游戏配乐多采用轻柔舒缓的钢琴曲,搭配着电子合成器音效,会产生一种模糊缥缈的感觉,让玩家也感到恍惚失神,仿佛和主角一样,已经迷失在了寂静岭的大雾和真假难辨的记忆中。

而当主角进入自己内心邪恶具现化的“里世界”时,游戏的配乐就变成了嘈杂喧嚣的重金属工业音效。

(寂静岭地下监狱里的一幅画)在此当中,令人尤为印象深刻的是游戏中“地下监狱”一关:本身幽暗漆黑的环境,再加上滴滴答答的水滴声、沉重的脚步声、剧烈的呼吸声、金属的敲击声和恶魔的呢喃声……他们不和谐的频率和音调,会使产生人烦躁和不安之感,让大家只想尽快离开这个地方。

另外,主角身上携带的“收音机”在附近有怪物靠近时,会发出刺耳的“滋滋”声,并且音量会随着与怪物的距离而增大。

这虽然可以提醒大家附近危险的存在,但是呢我们无疑也加重了大家的紧张感。

更别提游戏“固定视角”的设定,让这些怪物变得更加难以察觉。

对于不和谐音调的本能厌恶感,和危险无处不在的忧虑感会一直萦绕在玩家的脑海中,压的大家喘不过气来。

这便是《寂静岭》恐怖尝试的精明之处。

三、心理恐惧:细思恐极的惊悚(下文涉及剧透,请读者朋友们选择性阅读) (1)比怪物更骇人的存在: 《寂静岭2》的故事,以主角詹姆斯收到亡妻玛丽的来信,他称自己现如今正在寂静岭,于是詹姆斯前往寂静岭去寻找他而展开。

故事开篇留下疑点:詹姆斯收到的信,字迹、口吻和妻子如出一辙;不像是有人刻意模仿出来的。

于是,大家跟随着詹姆斯的脚步,一步步去揭开这背后的秘密。

当大家沉浸在该游戏精彩的剧情演出、台词设计和角色形象塑造中时,大家就会感受到整个故事扑面而来的“邪气”。

对于《寂静岭2》成为系列之最的原由,不同的人可能会给出不同的答案。

而笔者认为,他最为精彩的地方,在于对人性饱满细致的刻画:故事中人物背后的丑恶、她们的痛苦和扭曲,都在故事中展露无遗。

她们逃避现实,她们渴望救赎,于是她们来到寂静岭。

因此,“寂静岭”这个意象也寓教于乐,富有深意:大家每个人都有需要逃避的东西,但大家都必须直视自己内心的黑暗。

在此当中,怪物的外形设计属于前面所提到的的“生理恐惧”范畴。

《寂静岭》里的怪物都是由人的形态,通过扭曲变形而设计出来的:大家虽能辨别出他们身为“人”的基本特征,却又因为她们扭曲的形态和僵硬的肢体动作而感到排斥。

这种恐怖感可以用“恐怖谷效应”来解释:大家对于其她与人有类似特征的事物,会产生自然而然的亲近感。

但是呢我们,当这种“相似度”到了某一个特定的临界点,就会显得非常僵硬可怕,于是大家就会产生心理上的不适感。

这便是寂静岭怪物设计的高明之处。

(3)扑朔迷离的真相:故事里的弗洛伊德心理学 ①玩家在进入寂静岭后,碰到的第一个NPC叫安吉拉。

初次见面,他声称自己来寂静岭寻找自己的“mama”(便是大家所说的“妈妈”的意思,不过游戏中角色配音并没有使用英文里的“mom”)。

这表明他并非英语母语者。

“Angela”本身也暗含“非原住民”的意思。

然而,他内心的伤痛永久无法愈合。

“对我而言,整个世界都是一片炼狱。

” ②进入寂静岭深处,玩家会碰到一个经常捉弄主角的小女孩“劳拉”。

他在游戏里最大的作用便是“对比”:作为孩童的他纯真、无邪,使得寂静岭对于他而言没有任何危险。

他来到寂静岭,也是为了寻找玛丽。

(内心纯真的孩子,内心没有污浊,自然不会害怕寂静岭)寂静岭会将人内心的恐惧和罪恶放大,并以诡异的具象化形式表现出来。

于是游戏中的几位成年人,来寂静岭寻找救赎,却都碰到了恐怖的怪物和超乎常理的现象。

因为她们内心的梦魇有所出入,因此她们碰到的事物也不尽相同。

而劳拉作为一个弱小无助的小女孩,能在寂静岭中畅行无阻,只是因为孩子的内心世界仍然美好、纯澈。

因此他的存在,无疑是对成年人被玷污的精神世界的一种讽刺和警示。

③在公寓阴暗的房间内,大家听到了剧烈的呕吐声,寻着声音,打开卫生间的门,一个人对着马桶不停地“倾泻”着。

这位就是老八的忠实粉丝(bushi)——艾迪。

她是一个大腹便便,平平无奇的年轻男子。

她的本质并不邪恶,但是呢我们她很缺乏安全感,于是碰到危险时会做出过激的举动。

”詹姆斯反驳道:大家疯了嘛但失去理智的艾迪听到詹姆斯如此说,便认为詹姆斯也在嘲笑自己,于是对詹姆斯起了杀心。

仅仅因为自己肥胖的表面就遭到暴凌,艾迪内心积攒的怨念,使得她自己也走向极端暴力的不归路。

而大家从主角詹姆斯的角度去思考,自以为占据了理性的道德制高点,认为艾迪没必要取人性命。

歧视、偏见和欺凌是生活中经常发生的事。

而游戏编剧通过如此“施害者”和“受害者”的两次转变,让大家体会到了身为“被歧视者”内心的痛苦。

④在寂静岭的公园里,詹姆斯和亡妻玛丽曾经约会的地方,大家碰到了玛利亚。

玛利亚(Maria)的名字其实是詹姆斯亡妻(Mary)的衍生,正如他本身的存在一样——因为寂静岭的超自然力量而诞生的,作为玛丽替代品的存在。

于是,寂静岭利用她内心的执念,创造出了和玛丽长得一模一样的“玛丽2.0版”。

在游戏中,玛利亚会主动提出要与詹姆斯待在一起,并表现出很强的依赖性。

(注意到了嘛我是真实存在的。

)在游戏最让人印象深刻的那段宣传CG中,笑靥如花的玛利亚,亲切地称呼主角为“James honey”,并以玛丽的神态和语气,向詹姆斯讲述着两人过去的故事。

此时,詹姆斯内心对于玛利的感情再一次动摇了:她已经难以分辨玛利亚和玛丽孰真孰假,自己犯下的罪恶也变得若即若离。

那昏黄灯光中浅浅微笑着的玛利亚,是这样温婉可人。

他甜美而轻柔的声音,也仿佛有着可以将时间融化般的魔力,让大家产生一种时光回溯、玛丽再次出现如今眼前的恍惚感。

这是笔者个人最难以忘怀的一段游戏CG。

四、恰到好处的隐喻,发人深省的主题 (1)层层深入,抽丝剥茧: 当游戏进行到监狱深处,玩家扮演的詹姆斯将连续跳入好几个深不见底的坑洞中。

这暗示詹姆斯正在一步步走进自己内心深处的地方,回忆起被自己选择性遗忘的真相。

玛利亚以玛丽的口吻告诉詹姆斯,她应该去旅馆寻找那盘至关重要的录像带。

于是她怀着侥幸心理来到寂静岭,最终重拾了这段不堪回首的痛苦记忆。

詹姆斯和妻子彼此深爱着,但是呢我们两人之间暗藏的矛盾和缺点,却因为玛丽的重病而集中地爆发了。

詹姆斯日夜守候着玛丽,但是呢我们她既无法接受妻子已经时日无多的事实,也埋怨自己苦苦守候却换来妻子的自暴自弃和辱骂,再加上长期以来自己“性”的需要得不到满足;于是她展现出了自己暴力的一面。

(由录像带回忆起一切的詹姆斯)玛丽无法坦然面对生命即将终结的真相,担心自己成为累赘,担心美貌不再的自己会被詹姆斯嫌弃。

于是反而胡闹、打骂詹姆斯,希望可以发泄自己内心的痛苦;也希望如此可以让詹姆斯厌恶自己,从而减轻她内心的痛苦。

爱之至深,痛之至切。

因为关爱着彼此,因此不想让对方痛苦,反而借伤害来拉开彼此的距离,减轻双方的痛苦。

但是呢我们,想让自己深爱的人痛恨自己,本身便是一件可悲而没办法的事情。

(大家敢于直视自己的内心嘛)人性便是这样矛盾而荒谬。

就像体验拥抱彼此的刺猬一样,距离越近,就越会被彼此深深地刺痛。

詹姆斯可能是出于不想再注意到妻子的痛苦,也可能是因为早已经厌恶了无谓的守候,于是她亲手完成了这种病态的,苟延残喘的关系。

(2)六种结局,三个悲剧,一次救赎: 《寂静岭2》有包含两个恶搞结局在内的六种不同结局。

而在此当中按正常剧情结尾的四种结局,各有独特的内涵,笔者在这个地方想和你们做一番探讨。

①离开结局:这个结局没有特殊的达成条件,玩家最有可能见到,所以还可以把他当作是官方默认的结局。

在这个结局里,詹姆斯在幻象中和玛丽达成了和解。

最后,詹姆斯完成了玛丽的遗愿,带着劳拉走出了寂静岭,并领养了他。

②玛利亚结局:假如玩家在游戏中保护玛利亚不被攻击,并且在玛利亚待着固定地点后经常去探望他,那么大家就会注意到“玛利亚”结局。

(为詹姆斯挖好的“坟墓”)最后,詹姆斯带着玛利亚离开了寂静岭。

但是呢我们玛利亚的咳嗽声,已经暗示了玛丽悲惨的命运,会在玛利亚的身上再次上演。

④复活结局:寂静岭曾是印第安人的圣地,接着因为这个地方发生的屠杀、邪教活动而变成了超自然力量异常活跃的地区。

在这个结局中,詹姆斯观察了这个地方暗藏的邪教典籍中,靠向古神献祭而复活逝者的秘密仪式。

因为这符合玛丽对詹姆斯最后的心愿“好好活下去”。

同时,他也最能体现出大多数玩家由本作总结而出的心得:“勇敢地直面真相,不管他多么残酷”。

(当大家凝视深渊,深渊也在凝视着大家)其她三个结局,特别是玛利亚结局,尤其发人深省:詹姆斯对玛丽已经仁至义尽,她本可以寻找其她新的配偶,但是呢我们她为啥偏偏要选择和玛丽这样相似的玛利亚? ——因为她自始至终是一个懦夫。

她忘不了玛丽,并且将玛利亚当成玛丽的替代品。

于是只能再次亲历失去爱人的痛苦。

“对人们来说最难的,从来不是观察真相,而是直面真相。

被束缚的外形,暗示着詹姆斯在妻子患病期间无法触碰彼此的状态。

怪物会朝玩家喷射毒雾,暗示着玛丽曾经对詹姆斯恶语相向。

他受到攻击后会在地上攀爬,也在隐喻詹姆斯在被玛丽赶走后,玛丽从床上爬下来,在地上爬着试图追回詹姆斯,但是呢我们詹姆斯却将他视为怪物的过往。

(lying figure)②Bubble Head Nurse:《寂静岭》系列里的护士,以其性感曼妙、阿诺多姿的身材;舞蹈般的诡异行走动作,以及护士装束本身的美感,收获了广大男性玩家的一致好评。

《寂静岭2》里,性感的护士们隐喻着詹姆斯在玛丽住院期间,一直压抑着,无法得到排解的性欲。

玩家们也如同詹姆斯一样,虽然内心明知他们身为怪物的危险,但是呢我们注意到护士还是会联想到在此当中“性”的意味。

由此产生内心的矛盾和痛苦,就像詹姆斯对于玛丽的感受一样。

③Mannequin:由四条腿组成的他,被玩家们称为“腿模”。

只有腿部的他,可以理解成詹姆斯将女性单纯视为“性工具”的化身。

也正是因为这样,因此代表詹姆斯暴力一面的“三角头”会肆意玩弄他们。

这体现了詹姆斯潜意识中,以男性压倒性的力量玩弄女性、把他们当成性玩具的罪恶想法。

④Abstract Daddy:这是代表安吉拉父亲的怪物,由一张床和两个人的身体组成,暗示安吉拉被父亲强暴的经历。

詹姆斯听到安吉拉呼救时的那个房间,狭小逼仄,暗示着安吉拉的子宫;墙上来回运动的活塞就暗示着他被父亲强暴的经历。

(暗示安吉拉悲惨命运的房间)⑤Red Pyramid Thing:铁三角头,她是和游戏里和护士地位相当的存在,充当该游戏的“形象代言人”。

她有着魁梧壮硕的身材,性感程度不输护士;其登场伴随着极端暴力的压迫感,因而受到玩家们的喜爱。

(三哥这身材,我可以!)三角形本身具有稳定性,给人以安全感。

不过, 道路上的安全警示牌都采用三角形,也是因为他更醒目的特点。

寂静岭里的三角头头盔,有着尖锐的棱角和沉重的金属质感,仿佛在揭示佩戴者的痛苦。

因此三角头的第一层含义,是詹姆斯自我审视、甘愿受罚,探寻真相的意识。

(击败了两只象征自己邪恶面的“三角头”,寓意着詹姆斯战胜了自己内心的阴暗面,有了面对真相的勇气。

)第二层含义,体现如今三角头压迫性的气势和暴力倾向,以及释放性欲的渴望上。

这些都是詹姆斯曾经对于妻子的想法,她需要向对自己恶语相向的妻子施暴,她需要释放压抑已久的性欲。

第三层含义,三角头代表的是詹姆斯自己暴力的一面。

⑥Mary:詹姆斯亡妻幻化成的怪物,同时也是最终BOSS。

他代表着詹姆斯对于玛丽生命最后时刻的矛盾情感。

被束缚于铁架上的怪物,象征着身患重病,无法走动的玛丽。

这暗示了玛利亚是因为詹姆斯对于玛丽的执念而诞生的存在。

而“玛利亚”这个和宗教形象同名的名字、玛丽和圣母玛利亚相似的头巾装扮,透露出“禁欲”的意味,暗示詹姆斯无法得到满足的性欲。

结语:在这8500余字的游戏解读中,笔者分析了《寂静岭2》的恐怖尝试、人性批判、玩家感悟和形象隐喻。

然而在这末尾,我却观察自己很难查找到一个恰当的部分,来对全文进行一个总结。

因为这款游戏带给我的尝试,让我至今意犹未尽,难以言表;也因为他精彩的部分实在是太多,以至于让我很难从中选择一点,来收束全文。

不过,要说他最具有现实意义,最能引发大家的共鸣之处,还是他教导大家勇于自我审视,勇敢面对真相的部分。

就像玛利亚结局里,那首脍炙人口的《promise》一样:纵然詹姆斯背叛了玛丽,纵然这是一个悲剧性的结尾;开发商却冠以了他“海誓山盟”和“寄予希望”之名。

(promise兼有承诺、希望之义)。

The End

发布于:2023-12-03,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。