cs生化危机竞技版攻略指南

博主:adminadmin 2023-11-21 12:31:27 88 0条评论

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然而《使命召唤:先锋》却创下系列14年来最差首周销量纪录,《战地2042》Steam好评率34%走到系列低谷,发售不足一个月就打6折。

上周,《光环:无限》才给FPS爱好者带来些许安慰,目前MTC评分86,IGN、GameSpot等外媒给出9/10的好评。

cs生化危机竞技版攻略指南

站在2021年的尾巴寻找国内“最热门FPS游戏”,轻度玩家的答案不会和前两年有变化:《和平精英》。

这款手游上线初期就达到过5000万日活,腾讯2021年Q3财报显示游戏收入同比增长45%,并将其归功于《和平精英》等。

不过,《和平精英》算FPS游戏嘛这似乎压根是个无厘头的疑问。

从定义上看,FPS即“First-person Shooting”(第一人称射击),而《和平精英》默认使用第三人称越肩视角,更接近TPS(第三人称射击),大部分玩家也采用这种视角游玩。

其前身《绝地求生:刺激战场》是蓝洞工作室《绝地求生》的手游版,而《绝地求生》当初发售半年后,才在游戏内增加第一人称供玩家切换使用。

《绝地求生:刺激战场》游戏截图从类型所带来的核心尝试上看,FPS游戏侧重近距离视角所带来的临场感,玩家仿佛在用自己双眼注意附近,操控自己而非操控某个角色,也就更容易感受到场景、战斗所带来的冲击。

也正因采用这种模式,游戏内的真正主角常常是手中的“枪”——枪械手感是鉴别FPS游戏质量高低的第一标准,自定义枪械也是常见游玩要素。

而“吃鸡”玩法中可获装备完全随机,纯粹的“射击”甚至不是游戏主要尝试,规避接战、专注“跑毒”的大家大有人在。

但在许多时候,“FPS”已经成为“射击游戏”的代名词,国内常见报道标题直接用“FPS”这一简称代指所有射击类游戏。

就连《绝地求生》的Steam国区商城页面,“热门大家自定义标签”都显示着“第一人称射击”。

现象背后,相应着FPS这一古老游戏类型在30年历史中的分化与融合。

1. 当射击网游不再前行国内玩家最熟悉的FPS游戏,可以追溯到《反恐精英》。

他在2001年传入中国,使人们第一次感受到激烈的巷战。

当时正赶上网吧在各地生根发芽,中国网民数量飙升至近6000万,《反恐精英》所提供的局域网联机迅速吸引大批年轻玩家。

“当时火到啥程度?我看过的电视新闻,只要是和网吧有关,镜头里扫过的电脑屏幕,无一例外都是在玩CS。

”时至今日,依然有玩家在虎扑上追忆《反恐精英》曾经的盛况。

“gogogo”和“fire in the hole”等语音片段,也成为一代人青春记忆里会心一笑的“黑话”。

《CS》游戏截图尽管《反恐精英》打开了国内玩家接触FPS游戏的窗口,但网吧装的都是盗版,火热势头并未扩散到更广范围。

接棒者是《穿越火线》。

尽管早年CF的风评甚低,但不可否认是CF的出现才掀起了全民范围内的枪战网游风潮。

这款游戏在2008年开启国服,当时有统计显示国内网民总数3亿,《穿越火线》便打出宣传口号“3亿鼠标的枪战梦想”,夸张中也足见其野心与影响力。

《穿越火线》不仅降低了游玩门槛,击杀容易、爆头便捷让人更易获得成就感,还在枪械自定义上发掘付费点以增加玩家黏性,“黄金AK”、“火麒麟”都成为“出圈神器”,不玩CF的玩家也或多或少听过他们的大名。

《穿越火线》《穿越火线》基本在国内定义了FPS游戏的形态:以高强度PVP对战为核心的免费网游。

腾讯后来也推出过《逆战》作为替代品,并代理《战争前线》开拓差异化市场,但最终《战争前线》运营4年宣告停服,《逆战》在与CF并驾齐驱数年后反而后劲不足。

有博主统计2016-2018年期间FPS游戏的百度指数,《穿越火线》在运营10年后依然常居榜首。

而据SuperData Research数据,2020年《穿越火线》依然能挤进全球PC游戏收入前三。

在这个细分市场内,《使命召唤OL》今年停运,《CS:GO》有所分流,近年短暂跃居其上的,只有暴雪的买断制网游《守望先锋》曾昙花一现,推出半年国服销量破500万份,但3年后才破1000万份。

其创举在于融合MOBA与FPS类型,玩家操作“英雄”,对战中技能比枪法更加重要。

之后再提起射击,就是“大吉大利,今晚吃鸡”。

2. 要单机还是要联机不难观察,国内从引入FPS游戏开始,走的便是联机对战之路。

不少人认为“FPS是最适合竞技的游戏类型”,现代电竞第一次有完整赛制、有2000人规模的正式比赛也是围绕《雷神之锤》展开。

但这只是FPS游戏的一条发展脉络。

类型伊始,互联网尚未在全球普及,自然也不存在推广多人对战的可能。

90年代初,约翰·卡马克和约翰·罗梅罗联手创立Id Software,推出《德军总部3D》,游戏开创性地在画面正中央加入一双持枪的手,让屏幕外的玩家也成为游戏的一小部分,用自己的目光探索地图、击杀敌人,就此改变了电子游戏的历史。

《德军总部3D》卡马克大一就能编写商业软件,她花一个月时间开发的引擎可以让二维画面通过放缩来实现3D效果,在大部分电子游戏还使用卷轴滚动的方式展示场景时,这种跟随镜头移动的“伪3D”已经能带来前所未有的沉浸尝试。

罗梅罗就赋予了游戏“暴力美学”的灵魂,纷飞的血浆、枪火的单纯爽快让当时的大批海外玩家为之着迷。

Id Software随后推出的《毁灭战士》和《雷神之锤》就真正让3D化的FPS游戏成为热门类型,英特尔公司、路易斯维尔大学等甚至下达“内部禁玩令”,规避影响正常工作学习。

而Id Software一向倡导软件开源,1998年Valve使用《雷神之锤2》引擎开发的《半条命》问世,把FPS游戏引向了另一条路。

两代《半条命》都在科幻的背景下讲述完整又曲折的故事,让游戏互动与影像叙事相结合。

与之相衬,主角不再是肌肉型猛男士兵,而是物理与哲学双料博士戈登·弗里曼,外媒GameSpot曾在2009年发动全球玩家票选“史上最伟大的游戏英雄”,戈登·弗里曼位列第一。

游戏的标志性武器“重力枪”不直接向敌人倾泻子弹,而是靠“暗能”吸附或轰飞物体。

《半条命2》假如侧重剧情和人物,FPS游戏就有了在“爽”之外的多种表达可能。

《荣誉勋章》系列聚焦二战,玩家以一名士兵的视角,身临其境感受人类历史上规模最大的战争,并把反战、人性等母题融入游戏。

该系列还有呢就是一大特色是推进到故事尾声时,会令主人公的“身份”产生反转,从而带来心理震撼。

比起花哨的特殊方法,《使命召唤》的方式更便捷粗暴,也为自己赢得了更广泛的受众。

今年动视官方曾发布统计,整个系列的销量已突破4亿份,在游戏史上仅次于《俄罗斯方块》和《马里奥》。

巅峰开启于《使命召唤4》,当业界正为二战题材感到审美疲劳时,Infinity Ward以中东战争、海湾战争等为蓝本开启新的叙事题材,“现代战争”三部曲每部都像一部10小时的好莱坞大片,“突突突”和“电影化叙事”仿佛成为FPS游戏所追求的终极目标,在一个个精心设计的关卡中,玩家会为狂轰滥炸中大厦倾塌的场面目瞪口呆,也会在草丛里缓慢前行,屏息凝神地寻找狙击目标,一切都是肾上腺素的变奏曲。

普莱斯队长、幽灵、肥皂、小强……这些角色也随“现代战争”三部曲的成功被注入情怀。

《使命召唤6》中141特遣部队合照角色和世界观是形成IP必不可少的要素,形成IP后,游戏寿命才能持久并不断推出续作。

有些受制于类型的游戏会通过别的方式补短板,例如《英雄联盟》今年依然在通过衍生游戏《破败王者》和动画《双城之战》增加IP厚度。

不过对买断制单机游戏而言,IP在市场上稳稳立住之后,联机内容将会更直观地延续单部作品的寿命。

FPS游戏的战斗强度和场面调度常常耗资不菲,再如何打磨却只能提供10小时左右的尝试,这并不“合算”。

随成本抬升和系列发展,几大主流FPS游戏IP都早有向联机内容倾斜的趋势,单机内容仅定下作品调性,甚至只当“教学关”。

以《使命召唤》为示例,其多人对战一直被调侃成“美国版CF”,国内也不乏在盗版时代就“入正”的老玩家常年在贴吧等平台科普联机部分才是游戏精髓,历史和环境原由造成的认知矛盾,在2018年达到顶峰,那年发售的《使命召唤:黑色行动4》取消了单人关卡。

这部作品一度造成系列粉丝的割裂当时若干分析原由的报道中,“通关率”是被普遍引用的数据,按成就统计网站True Achievements对Xbox平台的分析,《使命召唤2》到《使命召唤14》的“剧情模式综合参与度”平均不到20%,参与度最高的《使命召唤3》通关率为22.65%。

但该项数据受平台、游戏时长的影响很大,另一网站Game Revolution统计,PS4平台通关率最高的《使命召唤6重制版》达到33.2%,这已超过主打剧情的《荒野大镖客:救赎2》的22%和动作冒险游戏《刺客信条:奥德赛》的24.6%。

跟随市场变化而侧重联机,关卡设计、人物塑造等要素就不再重要,而是想要有自己的玩法特色,如《光环》的经典竞技场,《战地》的多样化载具和拟真化巨大战场,《彩虹6号:围攻》的小空间战术配合,《使命召唤》弱竞技强快感的连杀机制和僵尸模式等。

差异性可以分割市场,开创或借鉴热门玩法,就能抢夺市场。

杰斯·克利夫和“鹅人”李明在给《半条命》制作MOD时,恐怕不会想到日后联机FPS游戏的百花齐放。

“鹅人”曾在一次采访中说:“他(CS)就这么自由生长。

从发布测试版1.0就有了小社区,持续更新人们就会持续产生兴趣。

”3. 类型融合,尝试无限在联机游戏中,为代入感而存在的“第一视角”并非必须,游戏目标也不一定是爽快击杀,某一些时候能看清自己操控的角色全貌,更便于涉及动作的操作。

作为一个为和FPS有区分而产生的相对概念,TPS的独立较晚,但诞生其实更早。

3D时代的早期代表可以追溯到《生化危机》,2D横版时代的《魂斗罗》《合金弹头》等还可以算“第三人称射击”。

《合金弹头》游戏截图在类似TGA如此的游戏界大奖中,不单独设立“最佳射击游戏”,《Apex英雄》《地铁:离去》《使命召唤16》会在同一年和《鬼泣5》竞争“最佳动作游戏”。

两种类型看似风马牛不相及,实际上殊途同归。

从电子游戏萌芽期的《Pong》《Space War》开始,游戏最基础的要素只有两个:移动和攻击。

不论使用冷兵器还是热兵器,都只是“攻击”手段丰富后的衍生变体。

曾经在技术条件的制约下,简洁的平台跳跃如《索尼克》、模糊的开枪射击如《VR特警》就能满足人们需要,后来才衍生出ACT、RPG、RTS等等细分类型。

而细分类型FPS游戏,在经过30年的发展演变后,又在类型融合的大势下,再次变得既丰富又空洞。

他可以容纳进许多种新生要素,又似乎不再有详细含义。

网络战斗里,FPS游戏想要的是详细的新玩法、新模式,一旦出现总会火爆一时,加技能系统的《守望先锋》、加建造系统的《堡垒之夜》……而在单人尝试里,“第一人称”或“射击”都不过是服务于整部作品的可选项,FPS常和其她“大类”融合,并催生出过无数优秀作品。

融合开放世界,有了《孤岛惊魂》;融合角色扮演和装备体系,有了《无主之地》;融合潜行暗杀,有了《羞辱》……这些游戏的核心尝试都是前者,而开发中常常是先确定核心尝试,再决定采用什么形式。

FPS所具有的优势和劣势,在“其她类型”的大体量作品中总会伴随取舍。

《赛博朋克2077》开发阶段,视角不用第三人称引起过争议,设计师的答案是:“第三人称不能让玩家在这个世界里抬头仰视摩天大楼。

”;有粉丝为《最后的生还者》制作过FPS版MOD,却失去了那些精心编排的动作场面;《生化危机7》首次颠覆传统采用第一人称,却得到大量好评称“恐怖指数系列最高”……《赛博朋克2077》曾把核心尝试锁定为“射击”的FPS游戏,也势必与时俱进,于是《使命召唤》去年拥抱了“大逃杀”,相隔6年的续作《光环:无限》加了开放世界。

再回头去看本文开头提出的疑问“《和平精英》算不算FPS”,答案其实无关紧要。

不论放下设备后感受到的是刺激还是深邃,在游戏里开枪射击的尝试,永久是种别致的浪漫。

The End

发布于:2023-11-21,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。