三国群英传9游戏攻略一览

博主:adminadmin 2023-11-13 12:56:41 76 0条评论

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最近几天,一则并不起眼的新闻,让许多老玩家唏嘘不已,那就是仙剑奇侠传单机游戏团队——北京软星彻底解散了,虽然还没有得到官方的最终确认,但是这个八九不离十的消息,也让看到的许多30岁以上的玩家无限感慨,那个曾经中国国产单机游戏最火爆的年代,终于迎来了最后也最终的结局。

在上世纪90年代,电脑单机游戏最为火爆,也是经典游戏出现最多的年代里,虽然市场的主流,是日式RPG(譬如光荣的英杰传、大航海时代等)与欧美的体育与即时战略游戏(魔法门英雄无敌、魔兽争霸2,C&C等),可国产游戏,尤其是几个系列IP游戏,却始终能在当时的市场上占据一席之地,正是因为有了这些国产游戏。

三国群英传9游戏攻略一览

才让中国游戏产业培养出了最早的一批开发者,并且在若干年之后,成为中国网络游戏兴起最坚实的基础,那么,早年间中国国产游戏最富盛名的系列有哪些呢,顶着这些IP名字的游戏,你是否有玩过,且玩过几款呢。

下面,我们就来详细说一下,那些在中国国产游戏起步阶段就打下赫赫盛名,一度成为国产游戏扛把子的几个系列作品吧,作为中国最早,也是系列作品最多的一个IP,轩辕剑系列堪称是所有国产游戏IP中的老大哥,自从1990年,由台湾大宇旗下DOMO小组开发出轩辕剑一之后,历经三十多年间。

轩辕剑系列一共推出了十三款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏和四款网络游戏,其中十三款角色扮演为正统系列作,而另外五款则是衍生作品,其中主要的十三款正统系列作品分别是,轩辕剑壹(1990年)。

轩辕剑贰(1994年),轩辕剑外传,枫之舞(1995年),轩辕剑叁,云和山的彼端(1999年,系列巅峰之一)。

轩辕剑叁外传,天之痕(2000年,系列最巅峰之作),轩辕剑肆,黑龙舞兮云飞扬(2002年),轩辕剑外传,苍之涛(2004年,系列巅峰之一,历史感最厚重的一部)。

轩辕剑伍,一剑凌云山海情(2006年),轩辕剑外传,汉之云(2007年),轩辕剑外传,云之遥(2010年),轩辕剑陆,凤凌长空千载云(2013年),轩辕剑外传,穹之扉(2015年)。

轩辕剑柒(2020年,最新作),总计7款正作和6款外传,光从数量上来看,轩辕剑系列以平均每2~3年一部的速度,从1990年一直出到了2020年,在所有国产IP游戏里。

出的最早,出的最久,新作也是出的最近,说它是老大哥,的确实至名归,从内容上来看,轩辕剑历代的主题其实也是中华最为王道正统的上古神话结合古代历史,光是轩辕剑这名字,其实就是来源于游戏中讲述的十把上古神器之一,客观来讲。

轩辕剑系列的游戏本身,从头到尾倒是并没有什么非常出彩的设定,基础的角色扮演加剧情演绎,从早期的256色+回合制战斗,发展到现在适应潮流的UE4制作+即时战斗模式,轩辕剑从玩法角度来看。

一直是对标当时主流角色扮演游戏的制作方法,从来没有出格过,这种做法,保证了整个游戏的下限不会低,但是也让游戏本身的上限不够高,所以除了一些炼妖壶、御魂等半收集半随机的玩法还能给人一些印象外,你要问这个系列好玩在哪里。

大多数人还真说不清,当然,人家的亮点,从一开始就是在打造剧情方面,和平+反战的主题贯穿始终,从上古炎黄开始到三国两晋南北朝的历代历史回溯,这种中国古风+神话+历史时代反串的构成,才是轩辕剑最大的制胜法宝。

这也是在很多资深玩家眼里,轩辕剑系列之所以能和仙剑系列,并称为大宇双剑的主要原因,再加上和仙剑一样,轩辕剑也有经典游戏改编的电视剧,更是将这批核心用户牢牢握在手里,相对小众但核心用户量级不少且忠诚。

这就是为什么轩辕剑系列虽然始终没能大火,但是却一直可以保持出一部赚一部的原因,只要稳定长久,那么我就是可以在一旁笑看苍生——对于现在的仙剑来说,这句话未尝不是一句嘲讽,这个游戏,本身源自于美国强手棋,是一个相对特殊的财富类型棋牌游戏。

但是在大宇手上,却通过一系列的魔改,成为了一个中国国产游戏系列IP成功的经典范例,大富翁一代推出的时间很早,在1989年就面世了,但是这款游戏大家了解的实在不多,甚至大富翁的忠实用户,玩过一代的都少之又少,而真正把这个系列做起来的,其实是1994年的大富翁2代。

阿土仔、孙小美、钱夫人、沙隆巴斯......对于这些名字,想必从90年代初开始接触网络游戏的80后玩家都不会陌生吧,毕竟,在1995年这个神仙游戏遍地走的年份里,大富翁2代应该是其中最特殊,也最有个性的一款游戏了,能够让全家人和朋友们一起玩的游戏。

可以算是大富翁2代的最核心特点,在这款游戏中,可以同时支持2~4人一起参与,而强手棋的棋牌游戏本性,也让这种对决充满了不确定性与意外惊喜,如果你运气好,连续买到了合适的地盘,那么哪怕别人钱比你多许多。

长期玩下来也是你的后劲更强,但是如果对方在这期间获得了强力卡牌,或者在股市赚了一大笔呢,如果其他几名玩家又联合起来,一起把所有的负面Debuff都丢到了你的头上呢,这种游戏自身的随机性,和真人玩家强烈的参与感,都让大富翁2,在当年那个网络还不发达的时代里成为了许多玩家的最爱。

而借着大富翁2代的势头,大宇也在接下来的若干年内连续推出了3,4,5,6,7,8等系列作品。

可是在2006年8代推出后,长达十多年的时间里,大富翁却没有了后续的正统续作,哪怕中间有一款手游版本的大富翁9,也没有掀起多大的浪花就销声匿迹了,为什么在后续作品内容更丰富,画面更精美的情况下,这个系列却每况愈下呢。

答案其实也很简单,那就是随着时代的发展,互联网普及和速度越来越快,大富翁最开始也是最核心的特点——将朋友聚在一起游戏这件事,已经被线上联机所完全取代了,而这种棋牌向网游的精髓,也是在于线下互动,而非线上互动,所以哪怕后续的历代作品做的再好,玩家在线上联机的感觉。

也不如去玩个MMORPG或者打一把MOBA来的更好,时间一长,大富翁这个游戏模式自然就快速萎缩,以至于无力再撑起一款成功盈利的游戏,相对而言,这个国产游戏IP可以说是命运最让人唏嘘,结果也最差的,当然,伴随着00后对于线下人际关系的重新渴求,是否在未来几年内。

还有机会让这个系列IP翻身,也未尝可知,终于有一款不是大宇公司出品的国产游戏IP登场了,虽然这个系列的开发者也是台湾厂商——奥汀科技,首先需要说明的是,这个系列游戏的灵感,其实是来源于一款97年世嘉公司发行的即时策略对抗游戏——龙之力量。

这款产品最大的特点,就是将传统策略游戏中战斗的部分大大加强,从光荣系重内政战略,但是战斗就是数字对撞的弱鸡表现,提升为了百人对百人,真实战场对拼+武将大招满天飞的强刺激战斗,而奥汀科技。

就是在看到这个战斗模式之后,认为将其与中国传统的三国题材结合在一起必然大受欢迎,从而在1998年开发出了三国群英传系列的第一部作品,果不其然,这种半沙盘半即时的策略游戏,一下子让当时的策略玩家大呼过瘾,从而迅速培养出了一大批喜好这个玩法的三国+战斗忠实拥趸,所以从1999年到2007年,奥汀科技几乎以每年一部的速度。

快速推出了三国群英传2到三国群英传7等6部续作,几乎达到了每年一部的速度,但是太想赚钱就赚不到钱——因为后续作品推出的速度实在是太快了,导致每代之间能够做出的提升和变化其实是不足的,除了画面持续小幅提升、增加了更多的武将数量、战斗从100对100变成了400对400,以及持续增加的一些小玩法系统外。

整个三国群英系列的玩法,并没有出现本质的变化,人家轩辕剑能这么干,是因为人家的故事讲的的确好,很多玩家重点是在跟剧情而不是看玩法,而三国群英传这么干,结果就是逐渐将核心用户的耐心消磨殆尽,以至于到了集历代之大成的三国群英传7上线后,虽然从玩法平衡性和画面表现上,都比1代强出许多。

甚至和同期的三国志系列也有一拼,但是期间口碑的下滑,还是让群英传7没有达到预期的销售量级,因此,这个系列在2007年推出7代后,沉寂了14年,直到2021年,才推出了画面和玩法大幅更新的三国群英传8代,截至到2022年底,这部游戏的销量已经达到了35万套以上。

预计收入5000万元,对于这个已经有十多年没有更新的老国产IP而言,这个数字算是相当不错了,起码,可以支持后续的三国群英传9代启动研发,在这些国产IP里。

剑侠情缘是唯一一个大陆而非台湾的游戏IP,也是西山居这家公司引以为傲的公司顶梁柱,不过也正是因为这个原因,剑侠情缘虽然起步不如其他几个国产IP,但是伴随着国内游戏产业的发展,以及市场的快速扩大,剑侠情缘到了今天,反而成为几个国产IP里活得最好的一个。

这个系列的初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年,3年后,2000年推出续作《剑侠情缘贰》,2001年推出《剑侠情缘外传,月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》,到此为止,剑侠情缘系列的单机作品就推出全了。

虽然这几部作品的影响力,其实不如仙剑和轩辕剑系列,但是那种不同于仙侠神话作品的游戏设定与剧情演绎,剑侠情缘更突出的,则是中国传统武侠的那种快意恩仇与江湖恩怨,再加上时代设定一般都是乱世,所以和大宇双剑偏文艺唯美的气息相比,剑侠情缘显得更粗犷与大气一些,虽然游戏品质不错,但是在当时盗版横行的年代。

剑侠情缘单机系列的生存环境并不好,整体口碑也比大宇双剑要更差一些,所以当时间来到2003年的时候,游戏开发商西山居做了一个非常大胆的决定,那就是停止正在研发的剑侠情缘3单机版本,全力转为网络OL版本,所以,从2003年的《剑侠情缘网络版》开始。

《剑侠情缘》系列进入网络游戏时代,2005年,西山居推出《剑侠情缘ⅡOnline》,而到了2009年,《剑侠情缘网络版叁》 的推出,才让西山居和剑侠情缘这个IP,迎来了真正意义上的爆发。

伴随着西山居在网络游戏方面十多年的探索,以及人员能力和资金的不断增加,在剑网3里,剑侠情缘这个IP终于形成蜕变,无论在游戏性,画面表现还是剧情刻画等等各个方面,都达到了国内网络游戏的一线水准,因此,它也获得了国产魔兽的雅称。

在之后的十多年里,这款游戏越做越好,到2020年前后,剑网三的年流水收入已经超过了15亿,用户基础将近千万,从这点来看。

剑侠情缘虽然不是最经典的国产IP,但一定是最赚钱的国产IP,而且是那种,其他四个国产IP加在一起也无法比拟的断崖式赚钱差距,如果问一名国内游戏玩家,你心目中国产IP排名第一的是哪款游戏,那么回答仙剑的比例,应该会超过70%,从1995年。

仙剑奇侠传1诞生之日起,这款游戏,就以其独有的剧情,超越了当时的所有游戏,不止是国产,李逍遥、林心如和赵灵儿之间凄美的爱情,蜀山派与神魔宿命般的对抗。

上古神话和南疆苗域的恩怨情仇,如果说轩辕剑是以厚重的历史与和平、反战的大势来讲述一个上古的故事,那么仙剑奇侠传,就是用剑侠与仙术,包装出了一个爱情神话,喜欢爱情的人。

肯定比喜欢历史的人多,所以仙剑奇侠传比轩辕剑更受欢迎,也是人之常情了,但是这个国产游戏第一IP,却走出了一个高开低走的轨迹,1995年,仙剑奇侠传1代上线。

98年改制柔情版,2003年,仙剑奇侠传2代上线,半年后3代上线,迎来系列新的高潮,2005年和09年,根据仙剑1和仙剑3改编的电视剧分别上映,给这个IP带来强烈的破圈效应,更多非游戏用户知道了仙剑的爱情故事,2007年。

仙剑奇侠传4代上线,2011年5代上线,2年后推出5代前传,单机系列的影响力开始下降,各种手游产品悄然准备,2015年。

仙剑奇侠传6代上线,与此同时,在短短3年内大约有10多款仙剑手游先后出现,在给大宇带来了巨额授权收入外,也极大地伤害了这个IP的价值,直到2021年。

仙剑奇侠传7代上线,虽然游戏销量超过80万,回款近亿元,但是在此时的大宇眼中,这点钱已经不值当让这个IP再继续下去了,到了2023年。

大宇宣布仙剑单机团队解散,从此只做授权IP的无本买卖,仙剑IP再无继续提升的那一天,论收入,仙剑比不上剑侠情缘,哪怕授权了一堆手游,但是真正流水过亿的没有几款。

反而让整个IP的价值大打折扣,论品质稳定性,仙剑不如轩辕剑,人家可以做到品质越来越高,故事内涵越来越深刻,与仙剑后面几代拉胯形成了鲜明的反差,论特点,仙剑也不如大富翁和群英传,起码从玩法来看。

仙剑奇侠传真的没有什么能让人眼前一亮的东西,即便如此,大家还愿意认仙剑为国内游戏第一IP,核心还是在于他完全符合中国人审美的爱情与价值观罢了,所以一旦这件事被铜臭味所污染,那么这个IP的堕落,自然也就是早晚的事,以上呢。

就是5个国产IP游戏的大致介绍了,虽然这些IP比不上魔兽、比不上宝可梦,也比不上现在的二次元和MOBA,但是对于国内玩家来说,他们都是当年自己青春的记忆,哪怕到了今天,大家依然会为了这些IP而买单——当然。

消费过度的不算,所以,你是否也玩过这些IP的游戏呢,也是其中某个IP的忠实用户,如果是,欢迎你在评论区留言。

也谈谈你当年沉迷这些游戏的经历吧。

The End

发布于:2023-11-13,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。