魔兽游戏攻略一览

博主:adminadmin 2023-11-17 12:43:21 62 0条评论

温馨提示:这篇文章已超过132天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!

TBC正式版本上线的时间很快到来,对于新的等级解锁,60-70的等级提升是新版本的关键内容之一,这里说的是针对喜欢任务练级,或者边任务边刷副本提升到70级的玩家,其主要是练级过程当中涉及到的副本任务,可以理清所有副本的任务。

感受到来自外域的史诗级系列任务,还能顺便把副本钥匙给做出来(非英雄难度),这不是快速拿到副本钥匙的内容,而是很慢(部落视角),前往外域的前置任务,奥格瑞玛→黑暗之门→跨越黑暗之门→抵达外域→萨尔玛之旅→向纳兹格雷尔报道→消灭燃烧军团→魔火峡谷→机甲残骸→阻断援军→穆尔凯斯和沙德拉兹之门→地狱岩床,怀旧服的前置任务线增加了两个任务,就是“奥格瑞玛”和“黑暗之门”。

魔兽游戏攻略一览

直升58级的角色,完成新手指引任务后,会从“奥格瑞玛”开始任务线,指引到诅咒之地获取“跨越黑暗之门”任务,进入外域,完成前置任务后,到达地狱火半岛,正式开启外域的篇章,此时,解锁两个关键任务“攻陷城墙”(59级)和“刺客”(60级)。

其中攻陷城墙是第一个副本任务,也会给第一件外域蓝装,这两个任务都有系列,攻陷城墙→愤怒之心,在石头守卫斯托克顿接任务,进入“地狱火城墙”副本。

传令官瓦兹德会掉落任务物品,也会掉落“不详的信件”,触发任务“黑暗之潮”,回到卡萨雷兹,交任务后获取新的任务“愤怒之心”和“鲜血就是生命”,进入鲜血熔炉副本。

系列任务完结,刺客→奇怪的武器→酋长的命令→灵魂的指引→玛格汉→通知萨尔,“刺客”系列任务需要60级,这不是副本任务,但涉及到后续的萨尔和玛格汉的任务线,只有完成“通知萨尔”才能解锁新的任务,这任务最好及时完成,以备后用,到了“赞加沼泽”。

支线任务可以选择完成,用以提升等级,过程中需要特别对待“血鳞监工”和“蒸汽泵监工”,这两个怪会掉落“抽水泵结构图”,触发塞纳里奥任务链,也是赞加沼泽的副本任务关键点,抽水泵结构图→通知塞纳里奥议会→返回沼泽→失踪的先遣队→失踪的同伴,失踪的先遣队需要62级才能获取。

任务指引玩家前往“盘牙水库”,然后就是失踪的同伴,要玩家寻找几个NPC,要分别进入“幽暗沼泽”和“奴隶围栏”副本,所以,最好针对血鳞监工和蒸汽泵监工。

可以在清支线任务的过程中多刷一刷,在赞加沼泽呆的时候,还要刷“孢子村”的声望,用“孢子的困境”和“天敌” 任务把孢子村的声望冲到中立,达到63级就能接到幽暗沼泽的“黑色阔步者”和“孢子叶”任务,一个任务给2.2万经验和1050的孢子村声望,法力陵墓的任务有三个,两个在泰罗卡森林的奥金顿那块区域,一个在法力陵墓的副本里面,其中“节点亲王哈拉迈德”那里接任务“扫除竞争者”。

进入副本击败“沙发尔”,安全第一→别人的烂摊子,工匠莫法鲁斯接任务“安全第一”,进本完成任务后,才会解锁“别人的烂摊子”任务,击败副本的尾王,激活任务,这是经典的护送任务。

护送低温工程师沙赫恩,这个任务最好清除副本的所有小怪,不然护送任务的难度极大,如果沙赫恩被消灭,不会重新刷新,任务给的蓝装不错,奥金尼地穴,在奥金顿找到一个叫“哈雷”的小德莱尼,这NPC也有一个系列任务,我看到了死德莱尼人→伊瑟基尔→什么书。

我没见过什么书→主人的伟大设计→亡者的视界→唤魂者利维休斯,完成哈雷的任务线,就能在奥金尼地穴外面看到“奥德里姆斯宗父”,接到“一切都会变好的”任务,进入奥金尼地穴副本,击败“大主教玛拉达尔”,任务就完成了,塞泰克大厅,还是奥金顿。

65级的时候,在“伊斯法尔”可以接两个任务,“兄弟反目”和“泰罗克的传说”,直接刷副本救NPC就行了,最后打开“利爪之王的箱子”拿“暗影迷宫”的钥匙,前往“日泉岗哨”接“卡达什图腾”任务,营救玛格汉俘虏,也是护送任务。

这也是解锁奥金尼地穴的后继任务线,并且指引玩家来到“加拉达尔”,在加拉达尔的“约林·死眼”NPC,接新的系列任务,从落魄的领袖开始,落魄的领袖→别杀那个胖家伙→成功了→吉尔拉斯这个懦夫→粗暴的信号→大胆的攻势→外交手段,然后,等待提升到66级,还是在加拉达尔,找到“塞雷斯蒂”。

开启新的系列任务,他叫奥图里斯→侦察大地→争取时间→主规划师→耐心与理解→大打出手→就这么简单→扫荡铸魔营地,完成卡达什图腾、落魄的领袖和他叫奥图里斯这三个系列任务之后,加拉达尔可以再次获得新的任务链,拜访盖亚安祖母→必需的材料→拜访卡舒儿宗母→激动的灵魂→拜访先祖之魂→灵魂之语→谜底揭晓→奥金顿→灵魂之眼→返回盖亚安祖母身边→消沉的酋长→毫无希望→萨尔,杜隆坦之子→玛格汉的英雄,以上超长的任务完成,奥金尼地穴的任务终结。

我们可以抽出时间回去艾泽拉斯了,回到塔纳利斯,在时光之穴的坐标53,28,找到卡洛斯,领取任务“好帽子”,游览一下时光之穴,然后进入旧希尔斯布莱德丘陵。

通关副本之后,找到年轻时候的卡洛斯,击败后就能完成任务,获得“流浪乐队宽边帽”,现在回到外域,前往影月谷的军团要塞。

找到“工头雷普索”,这NPC在影月谷和沙塔斯城来回飞,击败后掉落“伊利达雷斩除碎片”,触发任务,把碎片交给影月村的格罗克姆·死眼,开启任务线,伊利达雷斩除碎片→夺取武器→隐居的铁匠→其他材料。

随着任务线的解锁,会开启新的副本任务,“能源舰的热源”前往能源舰副本,“魔语辞典”前往暗影迷宫,还剩下几个副本,先从“禁魔监狱”开始,开启这个副本的任务线。

去虚空风暴的52区,要看玩家选择的是哪个声望阵营,奥尔多的找到学者卡尔亚,占星者则是间谍大师萨罗迪恩,两个声望阵营的NPC不同,但任务一样。

协助星界财团→星界财团的水晶→叛徒的徽记→星界强盗奈萨德→寻求帮助→贸易终结→与节点亲王会面→一号三角点→二号三角点→三角测量,完成以上任务,解锁任务线,送往沙塔斯的特殊货物→如何杀入禁魔监狱→末日的预言者,这最后一个任务就是拿钥匙去禁魔监狱副本,击败尾王完成任务,“杀入禁魔监狱”要去能源舰和生态船,我们可以先来到生态船的副本任务。

依然是在虚空风暴的52区开始,从拉文德维尔接初始任务,大法师的法杖→修复法杖→紫罗兰之塔的诅咒→克拉苏斯的魔符→克拉苏斯的魔法纲要→魔法纲要的防护→召唤者坎西恩的战利品→守护者阿尔凯洛斯,这条任务线完成,就能接到“钥匙的主人”任务,后续是接“夺回钥石”后进入“生态船”副本,从一号BOSS萨拉妮丝手中拿到钥石。

任务达成,禁魔监狱的钥匙在生态船碎片也同时完成了,走到这一步,就进入“卡拉赞”的副本钥匙阶段,这最低的等级要求是需要达到68级,回到沙塔斯城,在贫民窟的75,33坐标。

找到学徒塔瑟雷尔,交谈之后,去逆风小径的卡拉赞外面跟大法师奥图鲁斯接任务,开启卡拉赞的副本任务,奥术扰动→幽灵的活动→联络达拉然→卡德加→卡拉赞的钥匙→第二块和第三块,“卡拉赞的钥匙”需要再次前往奥金顿的“暗影迷宫”拿到尾王旁边的“第一块钥匙碎片”。

但是,别着急去迷宫,如果还没满级或者需要装备,我们先回到纳格兰,在靠近铸魔营地的路边,坐标27,43。

找到“受难者奥图里斯”,接任务“伊利丹的学生”,听完故事解锁“恶魔名册”任务,这也是到暗影迷宫击败二号BOSS,有需要的话,回到沙塔斯城。

在“间谍女王梅利萨·海克隆”那里,完成“奥金顿的麻烦”,接下“鲜血法典”任务,同样是要求去暗影迷宫,任务在副本内完成后,接后续的“深入迷宫”,击败尾王还能拿到带槽的115蓝装鞋子,顺便拿到卡拉赞钥匙的第一个碎片。

第二块碎片,在蒸汽地窟的一号BOSS旁边的水池,我们可以几个副本任务同时完成,先回到泰罗卡森林的火翼岗哨右边角落,坐标77,38找到“戴维·韦恩”,接任务“地下的土壤”(顺便可以把“大地之母的眼泪”任务接了,是去破碎大厅的任务),在盘牙水库。

还能从“观察者杰哈恩”接到“督军的末日”,此时进入“蒸汽地窟”,这几个任务可以同时完成,并且拿到卡拉赞第二个钥匙的碎片,PS,67级以上,蒸汽地窟的盘牙怪还会掉落“瓦斯琪女王的命令”触发新的任务,完成后解锁“塞纳里奥远征队”的声望重复任务,第三块碎片,进入禁魔监狱。

在第一个BOSS后面的右边房间,这碎片不好单刷,前期组队刷副本其实更轻松,破碎大厅的钥匙,68以上,前往影月谷,在“黑暗神殿”外面的67,36坐标,找到“铁匠戈伦克”。

击败后掉落“原始钥匙模具”,触发任务,要求去地狱火半岛,堡垒钥匙→罗霍克大师→罗霍克的要求→比地狱火更炎热,“比地狱火更炎热”是要击败魔能机甲,一般需要组队进行,但部落可以把怪拉到萨尔玛附近,让萨尔玛的精英NPC帮助击败魔能机甲,联盟也可以这样操作,但需要更小心。

完成任务后,就能拿到破碎大厅的副本钥匙,此时,别忘了我们还带着“大地之母的眼泪”任务,在萨尔玛(联盟荣耀堡),再接任务“酋长的意志”和“邪部落的荣耀”,进“破碎大厅”刷一次副本,完成这几个任务,在戴维·韦恩交“大地之母的眼泪”任务,解锁“伊利达雷的斩除者”任务。

完成“淬火”任务,拿到对恶魔有特殊效果的武器,现在,我们回沙塔斯城,找到卡德加,开启卡拉赞钥匙的最后阶段了,从“麦迪文的触摸”开始。

去时光之穴的“黑色沼泽”,找麦迪文谈谈打开卡拉赞的问题,然后就是卡拉赞的副本任务了,以上就是TBC的副本任务路线总结,还有“黑暗神殿”的任务,需要回到禁魔监狱。

但这任务应该不会在P1解锁,以这样的线路去完成副本任务,就不用担心还有什么副本任务断档了,除了能体验到具有史诗感的副本任务外,还能获得不错的外域蓝装,对于新建立的角色,起到了很大的提升作用,当然了,如果是T3套装的玩家,这些装备的提升就不大了。

大家好,这里是一早就爬起来看嘉年华的X博士,魔兽世界怀旧服60年代的火爆,让暴雪赚的是盆满钵满,但这也引发了一个甜蜜的烦恼,60年代的游戏内容随着NAXX的来临,也逐渐消耗殆尽。

怀旧服今后该走向何方,这个问题在今年的暴雪嘉年华上得到了答案,那就是再搞一个《燃烧的远征》的3.0版本怀旧服,划重点一,燃烧的远征TBC,竟然是魔兽历史上最重要的转折点,说到TBC,有一定年的中国老司机玩家一定都会知道,这个版本在中国的魔兽历史上有着太特殊的地位。

由于代理和版号的问题,长达3年的版本跨度,让TBC成为了国服最多人气、最持久的魔兽版本,但很多人不知道的是,TBC在整个魔兽历史上,也同样有着非常重要的地位,可以说是魔兽历史上最重要的转折点。

让魔兽世界从一款硬核的带有DND味道的游戏,变成一款让人人都能玩得爽的现代网游,也让魔兽世界真正意义地走进了大众视野,在60年代的的时候,魔兽世界还是一个在如今看起来非常硬核的游戏,做任务跑断腿,要认真地阅读文本,才能找到任务地点。

甚至还要翻山越岭在东西两块大陆之间反复横跳,才能完成,野外也是各种危机,打个鱼人被各种按在地上摩擦,很多玩家一路练级,都是环保绿色装备。

打个5人副本,就有无数人迷路,比如最早的哀嚎洞穴,等到60年代开团本了,更是让很多普通玩家望而却步,比如安其拉开门,需要全服大佬组织起来一起发动,比如想要玩熔火之心,就要去自己摸索各种火炕装备的获取。

总之,60年代的魔兽就一个字,难,但到了70年代TBC时候,暴雪就改变了设计理念,从一个带有DND硬核味道的游戏,变成人人都能玩得爽的游戏。

为什么这么说呢,首先从剧情上,就特别的爽,外域各种高能BOSS一个接一个出场让脚男干,玩家从地狱火堡垒、盘牙水库、能源舰,最后一路杀到黑暗神庙。

干翻伊利丹,简直是爽翻天,最后再顺手把基尔加丹一起按在马桶里暴揍,拿个橙弓回家,简直是爽歪歪,这些经典BOSS和剧情,难道不比什么杀霍格、杀虫子、打黑石山,燃度高了十几个博人传,其次是审美,TBC也是标志着魔兽从最早类似无尽的任务EQ的那种欧美硬核审美。

变成了更加普世化的大众审美,首次加入了血精灵,比兽人简直好看太多,德莱尼小蹄子,也是戳中了很多玩家的XP,最关键的还是玩法。

TBC时代的魔兽,可以说是一个便当的时代,人人都能通关,人人都能有装备,首先是团本人数,从60年代的40人团本。

降低到了25人,让很多修仙小公会,也有了进副本的机会,就算你人不够25人,10人的卡拉赞,祖阿曼也是足够让很多修仙玩家玩上好一阵子,作为进入更高级副本的过渡本,不像60年代,很多玩家进了团本了。

身上还是各种环保迷彩,可谓惨不忍睹,特别是卡拉赞,如今已经成了魔兽历史上最经典的副本之一,平滑的难度和装备获取,以及各种有意思的机制,比如国际象棋等等,都成了如今的难忘回忆。

就算你10人都打不过,暴雪还在TBC版本设计了牌子机制,玩家可以用掉落徽章去兑换套装,保证你绝对不会空手而归,这种牌子机制,也是如今很多网游模仿的对象。

让人品不好的玩家,通过爆肝、刷,一样可以强力,和60年代那种装备奇缺、看运气看脸的氛围,有着天壤之别,这样一来高端玩家和普通玩家,每周都玩得不亦乐乎。

大号跟团打进度,小号修仙打工赚金币,25人的本打完,去10人本玩,10人本打完,还能去竞技场玩玩,这些都是TBC时代做出的重要改变,总之一句话,TBC身上能看到很多现代网游的雏形,像是大众化的审美、平滑的过渡机制、便利的练级、人人都有机会的装备获取等等。

然后再加上国服当年TBC的特殊意义,让X博士非常看好TBC怀旧服,将会在国内再一次收割一波玩家,划重点二,TBC怀旧服背后的现状,竟然是魔兽玩家之间永久的对立分裂,但事情真的就这么美好吗。

在嘉年华上X博士我注意到了另外一个消息,“玩家的每一个角色,都可以选择是将其迁入“燃烧的远征”版本或是永久留在香草时代,燃烧的远征和经典旧世是分开的两个端体,”,这就意味着。

魔兽世界将同时存在两个怀旧服客户端,很多玩家可能觉得,这不是多此一举吗,都开70级了,还在60级这个没有后续更新的服务器玩,有啥意思,这背后实际上,代表了暴雪对于如今魔兽玩家群体现状的思考,因为魔兽玩家之间永久的对立分裂。

已经是既成事实了,在当初开怀旧服的时候,X博士我就认为,实际上当前魔兽的玩法,已经越来越偏向于一个以刷刷刷为核心的现代MMO,讲究一个肝、刷。

讲究一个碎片时间刷的爽,这和60年代古典时代魔兽的DND风格RPG老玩法,有着天壤之别,60年代讲究的是细嚼慢咽,玩家把魔兽当做一个世界,去深挖探索里面每一个细节,这种玩法风格以及制作难度,在现代魔兽版本下,都是无法实现的。

然而魔兽早已经培养了一大批老玩家,这些人对现在刷为核心的新时代魔兽,有着天然的排斥,同样,现在的魔兽现行版本玩家,对于越来越远古时代的硬核味道,难以容忍,(60年代一件紫装会让人兴奋无比,当前版魔兽的紫装毫无波澜)。

因此,魔兽玩家之间的裂隙,早已经比冥界深渊还要大,想要弥合是不可能的,暴雪想要两手都要抓,两边的饭都想恰。

那就只有一个办法,就是怀旧服,让两类玩家各自找一个地方,井水不犯河水,相安无事就好,如果你能明白这一点。

就能明白为什么TBC还要做成独立版本客户端了,70年代的很多机制,在60年代玩家看来都是便当快餐,和如今正式版本魔兽的刷刷刷,没有什么区别,在60年代老玩家看来,60级标志着魔兽的结束。

他们更愿意在这里养老,而不是去70级重新开刷,(太阳井在魔兽70年代后期也成了便当),因此暴雪看清楚了这一点,做出了70级和60级分开两个独立客户端的设计,就是对玩家群里割裂的现状,做出了进一步的细化区分,课后总结。

回不去的青春 一千个人眼里一千个魔兽世界,最后X博士我想说一下魔兽世界手游,很多人其实呼声很高的,并不是什么魔兽小宠物对战手游、家园养成经营手游这种玩意,他们想要的正儿八经的MMO魔兽手游,但是。

每一个版本的魔兽世界,都是一款全新的游戏,究竟哪一个版本才能代表魔兽,是60级的香草时代,还是燃烧的远征的大跃进时代,还是大秘境的刷刷刷,每个玩家心中都会有自己的答案,暴雪又不可能把上述这些东西全部融合到一个版本里。

这就造成了各种怀旧服的独立版本的出现,也让所谓的魔兽MMO手游,成了遥遥无期的幻想。

魔兽里有很多的“党”,什么叫党呢,比如PVP党、PVE党、然而还有一种人叫做“游山玩水”党,也就是俗称的爬山党,他们的乐趣就是想在游戏里找寻一下优美的风景,和风景里的各种彩蛋,那今天我们就来聊聊魔兽里风景优美的一些地图,1、纳格兰,每次说到魔兽场景优美的地方估计肯定很多人首选选的就是纳格兰。

纳格兰第一次让我们见到的时候是在70年代的燃烧远征的版本,这事的外域基本都已经被耐奥祖的法术给摧毁,但是唯独只有纳格兰保留了下来,如果你对比100版本的德拉诺版本你会发现这两个版本的纳格兰基本差别不大,甚至当时还有人说暴雪偷懒系列,偷不偷懒暂且不说,但是纳格兰真的很美,大片的草地搭配浮空有瀑布的岛屿真的与附近的地图显的格外的美丽,不少小伙子在游戏都喜欢约妹子到这驻足。

翡翠林,风景优美总离不开绿树和草地,如果说纳格兰是草原的话,那潘达利亚的翡翠林那就是草原和丛林的混合版,翡翠林也是90年代玩家们登陆潘达利亚的第一个场景,第一次登陆这里的时候真的是有种心旷神怡的感觉,因为85打了一个版本的“大灾变”感觉对于这种绿色真的是太久违了,而这里真的给人一种可以隐居的的感觉,3、嚎风峡湾,绿色总会有看腻的时候。

而有山有水有树有姑娘也是一种美,那这说的就是嚎风峡湾,嚎风峡湾是在诺森德的一角,因为诺森德整体处于北极,所以空气中有些寒冷,但是这里并不是白雪皑皑,依然有绿色在衬托。

并且被雪包围的群山附近还有大片的绿植,景色真的是十分的优美,4、苏拉玛,植物看腻了那还有一种壮观的场景,那就是建筑,而在建筑里绝对算的上优美的那肯定是苏拉玛了。

暴雪在这里投入了大量的时间来制作这么一个宏伟的城市,真的是做到了面面俱到,里面可以说真的是一应俱全,如果不是天天有反隐形的卫兵在那里的话,真的想一辈子都住在这里,并且这种水上都市尤其吸引人,那在魔兽里还有哪些场景曾经让你驻足过呢。

2019年初,由巨鸟多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世,三个月订阅人数突破800万,DAU高达30万,开启了“自走棋like”品类的风潮,随后,这款产品快速手游化,由龙渊网络与巨鸟多多合作研发的游戏《多多自走棋》面世,彼时。

正是类自走棋产品打的不可开交的时刻,作为自走棋的“起源产品”,这款游戏自然引来了众多厂商的争夺,最终腾讯拿下了该作的发行权,但随后发生的事情,却让人有点始料不及。

随着玩家对于游戏玩法与内容的快速消耗,自走棋的热度骤降,直到2020年8月腾讯宣布停止运营《多多自走棋》,兜兜转转国服的发行权又回到了龙渊手上,就当人们都认为这一IP会一蹶不振时,2021年1月11日,龙渊网络公布了一则颇感意外的消息。

将推出一款《多多自走棋》主题的MOBA手游《自走棋MOBA》(暂定名),从MOBA到自走棋,从自走棋又回到MOBA,互联网的世界果然真的是一个圆,自走棋热潮之后,拳头、暴雪笑到了最后,自从《刀塔自走棋》面世后,国内多家游戏公司鱼贯而入,纷纷加入了自走棋的行列,一时间硝烟四起。

多款游戏开启了厮杀,腾讯、网易、暴雪、V社巨头纷纷下场,同时还有着不少小厂纷纷入局,都认为这是突围市场的好机会,但在热潮退去之后,如今真正笑到最后,还在进行密集更新以及稳步运营的可能只有拳头的《云顶之弈》以及暴雪内嵌于《炉石传说》中的《酒馆战棋》,在直播平台上仍可以看到这两款产品的身影。

且有着不错的收视,比如《酒馆战棋》在Twitch上与《炉石传说》传统玩法各占一半,这二者都有着IP加持,用户基数大、粘性高,同时一个运营十余年的《英雄联盟》另一个运营了近二十年的《魔兽世界》,显然扎实的运营功底让其能够屹立不倒,并且。

随着相关电竞赛事的开展,这两款产品也就能够长存,对于《多多自走棋》而言,当下的处境可谓十分尴尬,与V社分道扬镳后,V社推出了《刀塔霸业》,虽然整个品类的热度下滑。

但背靠着DOTA2的金字招牌,仍能够保持一定的在线人数,而《多多自走棋》在兜兜转转中也随着大势而去,难以复刻往昔的盛况,自走棋重出江湖,龙渊推出MOBA手游,自走棋让很多玩家认识到了龙渊,实际上如果遮去自走棋所带来的荣光,龙渊的确有底气也有实力去制作一款MOBA游戏,2015年。

在MOBA类游戏还并未风靡国内市场的年代,龙渊曾打造过爆款MOBA产品《自由之战》,在很多玩家看来,这是一款十分具有前瞻性的产品,因为它定义MOBA手游双轮盘式的设计,当时也在市场中曾取得过不俗的成绩,但由于诸多因素,这款游戏最终并没有将火爆的盛况延续下去。

龙渊网络的CEO李龙飞在中便提到“MOBA是龙渊所念念不忘的念想,《自由之战》的落寞让龙渊有着遗憾与不甘,而自走棋产品让他们找到了做竞技游戏的手感与自信,”根据李龙飞介绍《自走棋MOBA》最大特色可以用三个词概括,公平、竞技、自走棋,公平是指。

《自走棋MOBA》这款游戏不卖数值,数值不带成长,所有英雄全部免费,也就是说,游戏一经推出,玩家便可直接使用所有英雄,这与市面上大多MOBA产品,比如《王者荣耀》需要通过对局等方式来获取游戏中货币购买英雄有着显著的不同。

竞技方面,游戏在地图中加入了白天与黑夜的昼夜机制,不同的时间节点对于英雄可获取的视野范围有所影响,甚至还会影响到部分英雄的属性,与此同时,地图上的部分区域比如树木可以通过一些手段破坏,从而改变地形,而自走棋是指,作为一款《多多自走棋》衍生游戏。

该作沿用了前者的所有设定,棋子、装备、英雄羁绊等,全部还原到了游戏当中,而具体的融合方式并未正式公布,其实总结下来,会发现《自走棋MOBA》在很多地方与DOTA中所采用到的机制有着几分相似,毕竟往上追溯。

《多多自走棋》的前身《刀塔自走棋》中的设定本身就源自于V社的DOTA 2,但这也带来一个问题,《多多自走棋》在当初从DOTA 2中独立出来之时拒绝了V社,而后来V社推出了正版产品《刀塔霸业》,同时算是默许了《多多自走棋》的存在,通过这款产品。

龙渊间接拿到DOTA的授权,不过也仅限于自走棋玩法,但从自走棋再到MOBA,游戏品类变更自然免不了版权方面的问题,在游戏中很多的角色、装备名称存在很多相似之处,比如狂战斧、金箍棒、大炮等均是DOTA中特有的装备,《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权。

V社是否会允许这样的产品出现都还是未知数,虽然V社不是任天堂,但DOTA 2作为其招牌游戏,自然也不会手软,如今玩家对于游戏的正统性十分看重,尤其是这类衍生游戏,“DOTA衍生自走棋,自走棋又衍生MOBA。

这不就是套娃么,”不少玩家发出了类似的灵魂拷问,毕竟DOTA可以说是市场中金字塔顶端的MOBA游戏,核心玩家占据了绝大多数,当然,目前《自走棋MOBA》仅仅也只是公布了一段开发中画面。

具体的玩法以及机制还有待商榷,随着游戏进入测试阶段,后续或许龙渊会作出进一步解释,MOBA手游又多一款,国内海外大PK,谈及MOBA,是很多国内厂商尤其是小厂望而却步的领域,因为有着《王者荣耀》这样的霸主级产品存在。

但凡事都具有双面性,《王者荣耀》的强大也代表着国内MOBA类产品拥有庞大的用户基数,有市场就会有不同的需求,众口难调,必然也会有用户想要尝试新产品,这也是掘金的机会所在,在游戏市场中。

除了《王者荣耀》外,MOBA类手游也确实拥有细分市场,比如网易就曾推出过《决战,平安京》、《非人学院》等,在海外也有漫威授权的《漫威超级战争》,均取得了不错的成绩,也收获了一批钟爱游戏的玩家群体。

但无论是用户量还是营收能力,这些产品在国内也难以达到《王者荣耀》的盛况,可见在这一领域中头部与腰部的产品存在着很大的差距,与此同时,这些在市场上崭露头角的MOBA产品也非等闲之辈,比如网易的《非人学院》、《决战,平安京》、《漫威超级战争》等都拥有IP加持,入局门槛高是让不少厂商们望而却步的因素。

不过,近年异军突起的战术竞技品类席卷市场,在竞争中MOBA却更胜一筹,这也让很多游戏公司不惜重金投入,从而进军MOBA市场,相较于战术竞技品类而言,MOBA拥有更长的发展与迭代时间,商业化、生态发展均十分成熟,既能够通过品类自身的竞技性在电竞领域大有所为。

开创出新的商业化手段,比如英雄联盟全球总决赛、DOTA 2 Ti国际邀请赛均已成为电竞领域中的顶级赛事,赛事对于游戏的活跃用户、专属皮肤的销量都能起到强大的支撑,与此同时,MOBA品类又能融合市面上的创新商业模式、流行文化甚至是衍生出新的游戏产品,比如风靡全球的Battle Pass模式能够有机的融合到游戏中。

跨界出圈也都不在话下,比如《英雄联盟》的KDA虚拟女团、林俊杰登台Ti 6演奏,MOBA产品展现出的包容性使其能够可持续发展,不仅玩法能够推陈出新玩法,商业化手段也能与时俱进,所以能够看到不少战术竞技的头部产品已经开始内外兼修,比如《和平精英》在玩法、电竞以及营销上保持高频更新。

为的就是快速追赶MOBA的步伐,毕竟战术竞技这一玩法在2018年才诞生,市场如日中天,而又一个杀手级产品《LOL手游》来势汹汹,未来可能MOBA品类很有可能被腾讯、网易这样资历雄厚的大厂所盘踞,那么龙渊还有机会通过这款产品、这一IP重回当年自走棋的盛况吗,就《自走棋MOBA》而言,GameLook认为这款产品也并非毫无机会。

毕竟《多多自走棋》这款游戏虽然在国内红极一时,但实际是在海外市场赚到“第一桶金”,2019年,《多多自走棋》分别于5月16日以及6月5日上线Google Play以及iOS,但由于版号的未得到审批缘故,所以国服版本并没有内购内容。

海外版本扛起了营收的大旗,而在上线后一个半月左右的时间中,《多多自走棋》在海外砍下了130万美元的收入,可见这款游戏十分受到玩家的喜爱,在《多多自走棋》IP的加持下,《自走棋MOBA》也存在出海征服海外玩家的可能性,而在欧美市场,MOBA类手游品类实际上还处于尚待激活的状态,众所周知。

FPS、沙盒以及三消等产品是尤其受到欧美玩家所爱,这三个品类也占据了市场的主流,但与此同时,在PC游戏市场,MOBA游戏实际上十分受到玩家喜爱,尤其是DOTA 2。

这其中也有着欧洲战队OG完成Ti两连冠壮举的缘故,所以这么一款带有DOTA元素的产品在欧美是具有打开市场的潜力,当然《自走棋MOBA》现在也只有一段,未来是否可期就要看实际品质了。

The End

发布于:2023-11-17,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。