阴阳师游戏攻略一览

博主:adminadmin 2023-11-17 12:36:21 81 0条评论

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最近很多读者在后台给笔者留言,希望能展开说说如何堆无视,就这个话题,笔者想展开写写,算上其他属性,单独写一篇文章,本文定位是覆盖大部分常规情况,对非常规情况,不做总结。

读者如果有更好建议,也欢迎留言,老规矩,职业征稿仍旧进行中,我们常见到的装备属性、面板上的属性,主要有以下几种,1、无视防御,2、boss伤害,3、暴击伤害(也被称为爆伤)。

最终伤害,5、伤害(也被称为总伤害),6、几维度的属性(力量、敏捷、智力、运气、HP、MP),7、暴击率,8、攻击力,1、无视防御。

阴阳师游戏攻略一览

无视防御计算应用并不是简单的加法,而是通过下列公式计算的,对于多个无视防御率来源,计算方式如上图,资料来自冒险岛bwiki,显示在面板的结果为向上取整的结果,但应用于伤害计算时,直接使用小数结果。

特定条件下增加无视防御率的效果不会显示在面板上,具体计算公式如下,资料来自冒险岛bwiki,无视防御的堆叠,目前比较主流的方式是通过技能链【公众号回复,link。

可以获得推送】,例如夜光法师的link,无视防御+15%,亦或者神之子link,无视伤害+10%,此种方式,比较亲民,适合大部分普通平民玩家。

当无视足够的情况下,可以舍弃link的无视技能链,搭配更多增加输出、增加生存的link用来达到最优解,其次就是联盟方块摆放,通过调整好增加无视方块,也可以达到增加无视的效果【公众号回复,联盟即可获得相关内容推送】,此类型方式也比较适合普通玩家、高端玩家,再有就是装备潜能的无视防御词条。

一般洗到A级潜能,三大件(主武器、副手、纹章),均有可能出现+15%无视防御,S级潜能则会出现更多的无视防御,例如+30%无视防御,附加潜能也会出现无视,但不推荐,毕竟能洗的起附加潜能的玩家,更推荐洗出攻击力/魔力百分比,部分特殊道具。

也会带无视效果,典型的为,公园勋章、徽章,除了自身的无视效果,组合起来的套装效果也会多增加无视,唯一确定就是目前凑齐周一到周日徽章,周二、三、四比较贵。

此种方式不适合普通玩家,提升性价比并不高,一些特殊增益药水,也可以在短时间内增加无视,偶尔出的一些活动称号,也会在一定期限内,增加无视(一般为+5%~30%不等),部分套装效果叠加(例如十周年装备,套装全齐的情况下。

也会额外增加+30%无视防御),部分武器本身自带无视,例如法弗纳武器、特米武器,部分怪怪卡自带无视防御属性,最高SS级怪怪卡,无视防御可高达45%。

一些职业本身技能自带无视防御,典型的为阿修罗、神枪降临,关于无视与BOSS减伤关系,读者可以回复【无视】,将会得到推送,家族主动技能也会拥有无视效果,主动技能点足够的情况下,也可以完成对无视技能的增强,因此最适合凑无视的情况,一般为装备洗潜能+装备本身属性+部分套装效果+link+联盟方块(当然具体怎么搭还得根据实际情况划分优先级。

毕竟三大件中,潜能属性比较珍贵,如果是普通玩家,不打算氪金的情况下,装备潜能洗+15%无视便已经足够日常使用了),这五种搭配,基本可以满足绝大多数时候的使用了,偶尔通过刷活动拿到特殊称号,也是一种不错的获得无视的方式。

加入技能点多的家族,还可以用家族技能凑无视,很简单实用,2、boss伤害,boss伤害是玩家打boss增加伤害很重要的一个途径,增加boss伤。

一般可以通过以下途径实现,内在能力、装备潜能、link、联盟方块、家族技能,当玩家内在等级洗至S级,便有概率出现boss伤害,洗到SS级内在,第一条词条最多可以达到20%boss伤害,关于更多内在相关词条。

读者可以直接回复【内在】获得更多的内容推送,此种方式也是最直接,性价较高获取BOSS攻击力的方式,和堆叠无视一样,link也是玩家能比较容易获得boss伤害的一种方式,典型例子就是恶魔猎手最高级的link。

可以直接+15%boss伤害,非常划算,【公众号回复,link,可以获得其他+BOSS伤害的link推送】,其次就是联盟方块摆放,通过调整好增加boss伤害方块,也可以达到增加boss伤的效果【公众号回复,联盟即可获得相关内容推送】,此类型方式也比较适合普通玩家、高端玩家。

一些特殊增益药水,也可以在短时间内增加BOSS伤害,例如鲁塔药水、大英雄秘药等,部分套装效果叠加(例如鲁塔套装叠加,最终会+30boss伤害),部分武器本身自带BOSS伤害,例如法弗纳武器。

一些职业本身技能自带boss伤害,例如龙之献祭、斗争本能,龙之献祭用于增加BOSS伤害,家族技能增加BOSS伤害,因此最适合凑BOSS伤害的情况,一般为装备潜能+装备本身属性+部分套装效果+link+联盟方块(如果是普通玩家,不打算氪金的情况下。

装备潜能洗+15%无视便已经足够日常使用了)+家族技能,这六种搭配,基本可以满足绝大多数时候的使用了,3、暴击伤害,暴击伤害相对于其他属性的伤害,比较难堆叠,不同于BOSS伤害,它没办法通过内在叠加。

也没办法通过三大件主潜能获得,常规堆叠暴击伤害主要还是通过link、联盟、手套潜能(SS级潜能概率洗出8%的暴击伤害)、暴击伤害戒指,部分职业技能、家族技能带有暴击伤害,两种不同的爆伤戒指,该戒指出于抽奖,对于普通玩家而言,还算可以,源自起源之塔任务戒指箱子奖励,除此外。

制作装备名匠(11级起,12级名匠会达到技能最大值)也会拥有一个加暴击伤害的技能,现阶段家族主动技能也会增加暴击伤害(为数不多白嫖叠加很多爆伤的方式),4、最终伤害,最终伤害叠加常见于技能叠加(典型例子例如阴阳师五转技能召唤灵石、圣骑士五转技能神圣归一生效时的四转技能元素之力),台服怪怪卡可以叠加最终伤害,具体可以参考下图对比。

佩戴前,佩戴后,最终伤害从25%跳增至65%,而国服的怪怪卡只能叠加总伤害,大部分时候,最终伤害叠加还需要靠技能来完成叠加,5、伤害,国服也称为总伤害、伤害,堆叠方式主要为三大件潜能以及附加潜能、部分技能BUFF、主动技能、怪怪卡、家族技能、link、灵魂宝珠等,典型增加伤害的link有恶魔复仇者的link、阴阳师link以及天使的爆发link(伤害+45%)【更多请在公众号回复link查看】。

简单而言,目前最容易凑伤害的还是通过武器装备(主要为三大件)潜能以及附加潜能、怪怪卡、家族技能、link来达成,家族技能增加伤害,6、几维度的属性(力量、敏捷、智力、运气、HP、MP),维度属性堆叠,主要还是通过装备属性、link、内在、联盟、职业技能(包括超级技能,典型增加维度全属性的技能冒险岛勇士)、装备潜能、附加潜能、装备属性、套装效果、神秘徽章、装备强化卷轴【可在公众号回复,卷轴得到推送】、灵魂宝珠、部分药水BUFF堆叠完成的,由于比较常见,此处就不贴图一一列举。

值得一提的是下列属性会被百分比提升应用(以后再也不用担心到底哪些是算装备加成,哪些不算装备加成啦~,该资料来源取自冒险岛bwiki【可以公众号回复wiki得到网站地址推送】),各职业技能,装备潜能与附加潜能,怪怪卡,部分职业Link技能,如,尖兵 混合逻辑 火花装备的效果(仅限力量、敏捷、智力、运气)。

超级属性(仅限血量、魔量),装备套装效果(通常仅限血量、魔量),特定‏‎装备(如增加血量、魔量的统治者吊坠、进阶黑暗龙王项链、痛苦根源) 炼金术药水(如大祝福之秘药),以下属性不会被百分比装备提升应用,超级属性(仅限力量、敏捷、智力、运气),神秘徽章,真实徽章。

内在能力(仅限力量、敏捷、智力、运气),冒险岛联盟攻击队员效果,最后总属性计算公式,关于更多公式,可以参阅,也可以通过公众号回复【公式】得到推送,7、暴击率,暴击率堆叠,可以通过装备属性(例如暴击戒指)、部分装备潜能与附加潜能(例如武器附加潜能)、职业技能、内在能力【详情可公众号回复,内在】、link、联盟、套装属性、灵魂宝珠、部分技能来完成堆叠。

早期阶段暴击戒指+15%暴击率,还是挺不错的,目前暴击率最方便直接的获取方式还是内在+link(例如幻影link暴击率+15%)+联盟,部分如果不想氪金的玩家,武器附加洗个暴击率也是可以凑合先用的,五转后V矩阵出现的火眼晶晶可以很好弥补暴击率不足的问题。

攻击力,攻击力可以叠加的地方比较多,例如link、联盟、技能BUFF、药水BUFF、灵魂宝珠、武器潜能以及附加潜能、武器基础属性、怪怪卡、防具饰品附加潜能(常见的部分防具洗附加潜能B级10攻击),武公可以使得最终伤翻倍(但不便宜,按照技能字面意思我就把武公、克制都划分到水面板这块了,如有不对。

请多包涵),除此之外,克制之戒也是一个不错的增加伤害神器,源自起源之塔任务戒指箱子奖励,破灭符文也可以用于增加攻击力,但无奈时间太短,结语。

关于这些属性收益计算,有心的读者可以使用bwiki的属性计算器来深入了解属性取舍以及如何搭配最大化,属性收益计算器,其他更多小问题,也欢迎使用合作伙伴冒险岛数据库开发的小程序-小库十万个为什么【可以通过公众号菜单进入】,使用起来很方便,以上便是本篇谈谈如何堆叠一些常规属性的所有内容,更多好的文章欢迎持续关注。

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阴阳师作为一款和风游戏做的还是比较用心的,在配音上面的阵容可以说是相当豪华,晴明的的配音演员曾经配过火影忍者里面的佐助,而鸣人的配音给阴阳师当中的座敷童子配音,银魂当中的神乐配音也刚好在阴阳师当中配音神乐,还有鬼使白,鬼使黑以及黑童子形成的银魂三人组。

当然这些知道的人可能不是很多,今天我们还是来说说那些耳熟能详的台词吧,辉夜姬,辉夜姬的大招台词每次战斗开始就能听到,这个也算是用的最多的打火式神了,辉夜姬大招的台词一共有两句话。

大概意思是“月光啊,请照亮我们”以及“大家一起来赏月吧”,话说小编在知道了辉夜姬台词的意思后,每次听到辉夜姬说话都有一种过中秋节的感觉,跳跳妹妹,每次在抽卡的时候。

一些R卡抽到的出场方式太华丽,很多时候让人误以为抽到了SSR,每次10连听到跳跳妹妹那一句开心无比的“Kiita yo”就有一种很蛋疼的感觉,这句话的意思是“我听到了哟”,试想一下如果你用语音召唤,大喊一身“来吧大天狗”,然后出了个跳跳妹妹还很萌的给你来一局“听到了哟”,有没有一种想吐血的冲动,茨木童子。

茨木童子算是拿来刷本用的比较多的式神了,所以他那句标志性的大招台词大家都很熟悉,茨木童子的大招是随机说三句话当中的其中一句,这三句话的大概意思分别是这样的,1,尝尝我的拳头吧,2,杂鱼全都去死吧,3。

为我的强大惊呼吧,然后我们再来看看茨木童子的登场台词,两句话随机“断臂之恨,绝不忘记”以及“只需一瞬就能把你打得七零八落”,不愧是鬼王茨木,台词果然充斥着BOSS的风范,姑获鸟。

可能现在版本的阴阳师姑获鸟的声音已经不能算很熟悉了,不过对于大多数人来说,姑获鸟的语音绝对是听了很多遍的,尤其是姑获鸟用伞剑协战队友说的那一句“飒”,“伞剑”,加上阴阳师的战斗音乐简直就是绝配,只需要一个字就能让人感受到那种日式和风的战斗,晴明,作为阴阳师的主角,他的登场次数绝对是最多的。

并且即使在你抽卡的时候,配音依旧是晴明的台词,当然要说晴明最耳熟能详的一句话绝对是那句“QQ有卵子用,”,很多人即便经常听到估计也没有反应过来这句话的意思,其实这是一句道士口令的模仿,中文原句是“急急如律令,”。

文/毅然,游戏智库原创 转载请标明出处,在MOBA手游市场和《王者荣耀》正面硬杠,应该会死得很惨,这是一场富人的游戏,笔者打开某某手机助手渠道,在MOBA分类中,只找到了《梦三国》、《小米超神》、《无尽争霸》、《自由之战》、《英魂之刃》等作品。

皆出自于游戏大厂之手,这么看,MOBA手游市场的争夺相比RPG类要平静许多,入局的产品却不多,可能是《王者荣耀》过于强大了吧,其实,能否在MOBA手游市场立足,会存在一些“小技巧”。

比如网易的《决战,平安京》,就很好利用了《阴阳师》的IP和日系二次元风格在MOBA手游市场的空白,根据最新消息,今年1月份,还有一款“热血动漫MOBA手游”《光影对决》将会上线。

由拥有多年MOBA品类研运经验的电魂网络发行,早在2009年,电魂网络就推出MOBA端游《梦三国》,如今,“梦三国”已经成为电魂网络旗下最具影响力的IP,2016年12月底,电魂网络对二次元MOBA市场进行了强势布局,旗下手游《光影对决》横空出世,在前后的三次测试中都收获了玩家的一致好评。

目前在Taptap上的评分高达9.4分,《光影对决》为何那么受用户待见,或许我们可以通过评测,找到想要的答案,热血国漫风,不忘“萌”一把,《光影对决》的游戏背景来源于同名国漫,在电魂网络看来,把握住市场的喜好才是重中之重。

为此,电魂网络对二次元市场进行了深耕,发现了近几年国漫IP更讨喜的趋势,所选漫画的风格也是近几年在国内盛行的热血风,魔法、刀剑、应有尽有,同时。

《光影对决》在还原了漫画剧情的基础上对IP进行了全方位的改编,在游戏中,主角流云一出场便得到了两位美女帮助,这和漫画剧情如出一辙,同时,《光影对决》继承了漫画中清新明快的画风,摒弃了市面上传统MOBA一贯的黑暗压抑的感觉,可能源于厚重的故事背景,《王者荣耀》的人物多来自历史。

这些在玩家心中早就拥有默认形象的古人不可能产生清新明快的反差效果,更多的是英明神武,气场强大的一面,使用的武器多来自冷兵器,拳拳到肉,冷酷血腥,压抑也是自然,《光影对决》则不然。

整体风格上,《光影对决》邀请到国内黄嘉伟、影法师等知名画师帮助绘制英雄形象,整体风格偏向日系二次元,清新明丽,可以看出游戏的核心目标人群应是年轻的二次元受众,英雄的技能也不只限于雷电火焰等俗气的元素,树叶鲜花也能作为技能,有些甚至会召唤出小动物来帮忙,使人感觉“萌萌哒”。

双CV的调教,为了加强代入感,也为了赋予角色灵魂,《光影对决》采用了双CV模式,邀请到包括夏一可、吴磊、沈达威等众多国漫知名CV倾情献声,日漫爱好者熟悉的钉宫理惠,福山润和花泽香菜也在其中,你们可能不以为然,作为MOBA手游老大哥的《虚荣》自2015年引进。

至今尚未完成本地化,配音中英混杂,且中文配音非常生疏,而爆款《王者荣耀》虽选择了杰神,洪海天等国漫知名CV配音,但不是国漫深度宅可能对他们并不熟悉。

反观《光影对决》,夏一可、吴磊等CV都是活跃在动漫和游戏一线的声优,钉宫理惠,花泽香菜除了高知名度,也经常作为国人表情包和梗中的常客,可见声优阵容之豪华,二次元的孩子们,你们想到过能在一款游戏中同时听得到“夏一可女王”和“钉宫理惠”调教你的情况吗,在《光影对决》中就能实现,不拘于传统的玩法。

在玩法方面,《光影对决》采用了传统MOBA手游5V5对战的玩法,这种玩法并不是MOBA手游市场的共识,早在市场懵懂时期,《虚荣》便发明了手游MOBA的3v3玩法,与端游不同的是,《虚荣》地图加强了野区密集程度,弱化了推塔的概念,游戏的争夺点少了很多,团队的运营性大打折扣。

这使刚从端游转到手游的玩家感觉非常不适应,可诸如《王者荣耀》《小米超神》等只有经典的5V5模式,玩家长时间游戏不免会厌烦,与它们不同的是,《光影对决》在保持传统的基础上加入了12人参战的3V3V3V3四方大乱斗,1V5的BOSS大作战,死后化身炸弹人的克鲁大作战等多个特殊地图玩法,这些休闲模式都是电魂网络为把握轻竞技玩家所作出的努力。

纯粹的人头赛制或PVE玩法会从等多角度冲击你的兴趣,舍装备,拼天赋,除了玩法,《光影对决》最突出的原创便是摒弃了MOBA游戏的一大基础设定,装备系统,现如今。

市场上的诸多MOBA手游的灵感均来自于《英雄联盟》,线上补刀赚钱,回城购买装备,例如《王者荣耀》《英雄之刃》等,甚至《小米超神》还需要真的去补刀才能提升金钱,这确实增加了游戏的竞技性。

然而,把“补刀机制”放在手游里对非硬核玩家很不友好,手游不同于端游,5寸的屏幕上没有过多玩家施展的空间,且MOBA手游讲究的是“短平快”,繁琐的对战和冗长的装备系统会使玩家苦不堪言,《光影对决》则规避了这些问题,天赋的选择代替了游戏人物购买装备的自身提升。

玩家可以选择物攻、法强、防御和翅膀四种天赋的其中之一强化自身,这样的设定使游戏不拘泥于装备的固定性,玩家不用花时间去了解装备也不用回城购买,游戏的过程也会变的更加随心所欲,妈妈再也不用担心我没时间出装备啦,召唤师技能的改良,召唤师技能的改动也是《光影对决》优于市场的设计。

市面上诸如《王者荣耀》《小米超神》等MOBA游戏都选择向端游看齐,为角色带有两个召唤师技能,且技能单一,多以闪现、加速为主,《光影对决》中,玩家可以选择8中不同的精灵作为协助共赴战场,它们在卖萌的同时会为玩家提供一个额外的“召唤师技能”和精灵专属天赋,这些精灵提供的或减速、或灼烧的能力将决定玩家在游戏中的定位,打不过不要紧,换人继续。

除却游戏内的创新,游戏外独创的专精玩法也值得玩家推敲,它代替了传统的符文玩法,符文玩法是《英雄联盟》首创,而后被多数的MOBA手游沿用,这种机制在《王者荣耀》中叫做铭文系统,《无尽争霸》《小米超神》中叫符文系统,此机制会提供一些很不起眼的属性加成。

对游戏整体的影响不大,但没有这些加成,刷兵的效率会下降,团战会打不出相应的伤害,到手的鸭子会飞,这就是符文的作用。

表面虽不重要,实际确影响战局,很多人发现了这一点,所以他们甘心卧薪尝胆攒满符文再排位,曾几何时,《王者荣耀》玩家为了几个铭文,忍着一群菜鸡在坑中苦逼攒钱。

但如果选错了铭文依旧无济于事,为了避免此种情况,符文系统被抛弃,专精玩法被采纳,《光影对决》为每个英雄的技能提供了几个可选专精,随着玩家熟练度的提升,专精系统会逐渐解锁,专精方案会为英雄技能提供一项额外加成,即便是同样的英雄和技能,通过不同的搭配。

也会产生完全不一样的实战效果,而且,《光影对决》彻底打破了传统MOBA一局只能选择一个英雄的墨守成规,创新的加入了局内换人系统,这是手游MOBA与局内换人系统的首次尝试,玩家比赛时可以在基地里有条件地切换至其他英雄。

对一个熟练的玩家来说,局内换人增强了游戏的随机性和自由度,使其能根据局势来改变阵容寻求胜利之法,不难想象在将来,针对型玩法将会在MOBA中发扬光大,开启双方玩家的彼此针对的“相爱相杀”,《光影对决》的未来会是什么样。

笔者从电魂网络方面了解到,《光影对决》未来的规划已经成型,首先,《光影对决》会在延续IP原创风格的同时,陆续更新更多别具特色的地图玩法,展现属于自己的特色,其次。

《光影对决》很可能会打通国界壁垒,在全球各个地区逐步开放,实现全球玩家同服游戏的目标,最后,《光影对决》必定会追随电竞化的趋势,在线上和线下同步推出包括职业联赛在内的各类赛事品种,以开放的姿态融入到成熟的电竞赛事体系大家庭中。

结语,《光影对决》是一款不默守陈规且风格独特的二次元MOBA手游,它的独特不仅体现在MOBA市场上缺少的大胸长腿小姐姐,更体现在“从移动端的角度对传统端游MOBA的设计创新升华”与“机制和玩法的独特创新”,在核心玩法的保障下,《光影对决》并不会把二次元深度用户和泛MOBA玩家这两个群体隔离开。

从目前的玩家侧反馈来看,《光影对决》不是纸上谈兵,热血动漫MOBA如果能成为冲击手游MOBA市场的排头兵,意义将会是深远的。

最近几年的手机圈,当大家聊到一部手机的性能时,似乎没什么人在乎跑分了,而是问上一句“这个手机打《原神》卡不卡,”,作为一款现象级的手机游戏,《原神》的确成了最近几年衡量一部手机性能的重要指标,而随着去年高通和联发科相继发布了骁龙8+和天玑9200后,凭借着出色的能效比。

基本已经满足在最高画质下稳定运行《原神》的需求了,那么在当下旗舰都能跑满《原神》后,性能旗舰还有什么优势吗,我们来看看刚刚发布的iQOO 11S是怎么做的,1 144Hz高刷,纵享丝般顺滑,首先咱们来看看iQOO 11S的性能配置,第二代骁龙8移动平台+UFS4.0+LPDDR5X的性能铁三角组合,保证了iQOO 11S足以流畅运行绝大多数游戏,同时。

iQOO 11S还首发了蓝厂自研的iQOO超算独显芯片,具体有啥用咱们往下看,根据iQOO官方介绍,iQOO超算独显芯片是由vivo自研芯片V2同一研发团队操刀,凭借成熟芯片设计经验积淀,打造一颗全新芯片,相较于自研芯片V2在影像端的算力优势,iQOO超算独显芯片则是将算力部分全部用在了性能方面,就比如“独显游戏超帧”功能。

iQOO 11S可以凭借着iQOO超算独显芯片,带来超越《原神》原生帧率的144帧高刷新体验,可能很多朋友并不清楚60帧和144帧有啥区别,以下图为例,来源于网络,60Hz指的是屏幕1秒渲染60张画面,反应到游戏中也就是60帧,同样的道理144Hz就是1秒渲染144张画面,游戏里画面也能达到144帧,相较于60帧。

144帧在游戏中可以让玩家获得更好的游戏体验,就比如144帧的画面相较于60帧会明显感到流畅,同时144帧的画面也可以让玩家看到更多的游戏信息,从而更快地做出决策,在实际的体验中,144帧的《原神》相较于我们平时玩的60帧画面,会明显感到流畅,并且这种流畅不仅限于跑图,在释放技能和战斗场景均能体验到丝滑的高帧画面。

帧率波动是游戏场景加载导致的,通过检测软件PerfDog的记录来看,iQOO 11S先是将游戏的帧率降至48帧后,再通过iQOO超算独显芯片在每一帧的位置补上两帧,以达到144帧的游戏效果,2 游戏超分技术,解锁游戏高清时代。

除了超高帧率的《原神》体验之外,iQOO 11S还内置了iQOO自研的超分算法,可以实现《原神》画面超分,举个简单的例子,目前绝大多数手机运行的《原神》是720P分辨率的版本,只有极少部分高性能产品可以达到810P分辨率,而我们的iQOO 11S凭借本次内置的iQOO自研的超分算法,可将游戏画面分辨率提升至1920x864,让游戏画面更加清晰。

这也是目前Android端最高的《原神》画质了,未开启游戏超分的常规810P画面,开启“游戏超分”,可能这个对比在网站压缩后并不明显,我们也给大家截取了部分画面细节直接对比,可以看到在开启游戏超分后,人物的细节以及轮廓更加清晰,人物身后的草丛、建筑等场景的细节也更加丰富,整体画质明显上了一个台阶,除了《原神》。

目前iQOO 11S的超分算法已经支持了《光遇》《王牌竞速》《阴阳师》《第五人格》《完美世界》《决战平安京》《幻塔》《妄想山海》《英雄联盟手游》《穿越火线》《崩坏3》《火影忍者》等多款游戏,后续可能还会有更多游戏支持这项技术,写在最后,总的来说,借助于iQOO超算独显芯片,iQOO 11S带来了《原神》的超帧超分体验,并且这两项功能是可以同时开启的,这也就意味着我们不仅可以在iQOO 11S上获得远超其他手机帧数的流畅体验,还可以同时感受到更清晰的游戏画质。

反正我在iQOO 11S上体验完《原神》后,再用别的设备,真的有些不太习惯,如果你也是《原神》玩家,可以去附近的vivo线下门店体验一下iQOO 11S,绝对会给你带来惊喜,(8241928)。

The End

发布于:2023-11-17,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。