三国志1游戏攻略一览

博主:adminadmin 2023-11-12 13:12:45 97 0条评论

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如果说《三国志7》是三国志系列的一个里程碑的话,那么八代就是给这个碑加了个霸下,让其变得更加完整,可能是光荣也觉得《三国志7》的单人玩法不够丰富,于是在七代的基础上推陈出新,搞出了《三国志8》,八代的整体美术风格,与七代是比较接近的,但是在UI的设计思路上有较大的差异。

三国志1游戏攻略一览

本作里,光荣刻意强调了角色扮演的重要性,不再是简单粗暴地在屏幕下方列出所有指令,而是将这些操作全都融入到了城镇建筑当中,点击住宅,玩家就能使用一些类似锻炼、宴会这种偏向个人的指令,点击农村,玩家就能使用开垦,点击岗亭。

玩家就能执行治安一类的操作,当然,在玩家在野的情况下,点击这些建筑,大部分只能使用“见闻”这一个选项而已,不过就算如此,在野的情况下,玩家所能操作的内容也比七代要多得多,玩家每个月所能使用的指令。

与角色的个人能力息息相关,而游戏中的指令又需要消耗行动点数,因此能力越强的角色,每个月可以干的事情也就越多,成长得也越快,和上部作品一样,玩家扮演单个角色而不一定非要是一方君主,除了刘备、孙坚这样的势力老大外,玩家还可以扮演在野武将、一般武将、军师、太守等角色,同样的。

玩家在不同职位所开放的指令也是有区别的,八代将事关阵营发展的内容,诸如“军事”、“外交”等内容,放到了一个季度一次的战略会议里,而不是像之前那样每个月都能够随时调整,除了君主这样大权独揽的角色,玩家只能够向上级提议接下来该做什么事情,而像“外交”这种比较重要的事情,一般武将还不能建议,你只能提议一些诸如征兵、买卖粮草的事情。

而如果玩家是军团长、太守这种拥有一定领地自主权的职位,那么你不仅可以直接发布命令,还能指定城镇发展的方针,战略会议结束后,就是接下来三个月的任务安排,君主一类的级别就能指定安排工作,而如果玩家指定了方针的话,那么手下的武将也会毛遂自荐符合方针的提案,玩家再根据武将的能力自行判断是否接受武将提案。

由于进行城镇开发是需要本钱的,因此,有工作安排的武将会获得50金,接下来的三个月时间基本交由武将自行安排,只要在下个战略会议之前完成此前安排的工作即可(不过完不成一般也只是挨顿骂而已),通过完成“开垦”、“讨伐”这样的指令,玩家能够获得名声和功绩,名声高了更容易与人交好。

招人也方便,功绩高了可以升官,工资与可携带的士兵数量也会增加,一般来说,除非玩家故意选择一些不符合自己技能的工作安排,否则三个月的时间足够完成自己提议的工作,八小时工作制,完成指定的目标后。

剩下的指令点完全交由自己掌控,而剩余的这些时间,才是玩家自我学习与成长的关键,八代有个人际关系系统,玩家可以通过与其他角色对话、或者开宴会请他吃饭来提升好感,好感达到一定程度,就可以升级为义兄弟,在战场上。

义兄弟有一定的buff加成,而在平时,没事找义兄弟聊天,他还有概率教你战法,甚至还会给你介绍女朋友,没错,八代是有结婚生子系统的,相比七代这是最大的进步,原版玩家能结婚的角色是特定的。

有些还需要玩家扮演指定的角色,达成特定的条件,威力加强版中加入了义兄弟帮忙介绍女朋友的设定(不是义兄弟但是关系达到敬爱也行),让玩家无论什么身份,都能在前期成家,避免出现游戏都快通关了、孩子还没长大的窘境,老婆不仅可以帮忙照顾孩子,只要送特定的礼物,玩家还能从老婆那里获得珍贵宝物(七星宝刀),每年特定月份老婆还会教你战法技能。

当然,如果你不想在某个君主手下干事了,也可以直接下野,下野不会有好感度惩罚,并且你的好友还会送你50金,所以,如果你缺钱了,你完全可以在某个有君主的地方呆着。

只要你足够优秀,就会有人邀请你仕官,会承诺给你100金,你仕官以后随便在战略会议上领个任务,拿到50金的劳务费后下野,加上你好友送你的50金,一来一去就两百金了,之后再等着别人来找你继续玩这套操作,空手套白狼轻轻松松,下野以后。

玩家就不能再进行“开垦”、“商业”之类的操作了,所以下野期间主要任务还是多学技能,提高自己的属性,最终还是要成为某个君王的手下,或者成立自己的势力逐鹿天下,不过,可执行的操作变少。

并不意味着在野状态下游戏就变得无聊,光荣在八代加入了大量个人事件,达成一定条件即可触发,比如当玩家的某行技能全部学会时,左慈就会主动上门教你隐藏秘技,这些丰富的支线让玩家在野的时候也有较为明确的目标,云游姬对于八代角色扮演这部分的内容还是比较满意的。

但是战争这块虽然刻画得比较细致,可是太过繁琐,云游姬不是很喜欢,八代的战争流程里同样有战前会议,根据玩家的身份来决定玩家是提议的一方还是决策的一方,根据双方的军力以及战场情况,设计合适的战术以及策略(守方还能布置陷阱),这代采用的是兵种设定,开战前可以指定武将率领的部队种类,像重骑兵这样的单位虽然伤害不俗。

可是耗钱也高,大炮一响黄金万两,还是要根据武将的技能以及自己的经济实力来决定,进入战斗场面,就变成了传统的SLG,玩家可以命令部队移动,向敌人发起攻击,由于本作还有战争迷雾的设定,玩家不留神很容易进入敌人的包围网。

所以行动起来要小心翼翼,不能给敌人可乘之机,由于本作在战法计谋上设定的比较丰富,地形也设计的比较复杂,还有较为细节的演出动画,因此玩家带队战斗的时候,和敌人交手,一回合都要打很长时间。

战争节奏非常的拖沓,虽然游戏有委托功能,可是如果将部队全权交给手下的话,又做不到以弱胜强,容易翻车,当然,八代也有一些比较破坏平衡的技能,比如大喝、幻术、落雷、治疗,玩家熟练用好这些技能打起来并不难。

但是仅从云游姬个人的体验来看,这代战斗确实感觉有些累人,大概是因为,云游姬更喜欢《三国志14》那种大地图战斗的模式吧,虽然八代的城镇布局和七代一样,都比较雷同。

不过八代在设计上明显更费心思,不仅场景建筑变多,地图上出现的NPC以及种类也比之前多了很多,不同职业、不同年龄、不同性别的小人,与之交流也会说出不一样的对话(左下角的狗也是能点的),相比七代冷清的城镇,八代明显更具有生活气息,并且,虽然布局相同。

但是不同开发、治安数值的城镇,依然会有些许差异,开发、商业程度更高的城镇,宫殿也会繁华很多,而治安程度较低的城镇,路上还能看到有贼人大摇大摆地闲逛,玩家在做一些城镇开发任务的时候,也不是简单粗暴地提升数值。

事实上,光荣为每个开发任务都设计了不止一种对话,比如,治安的时候,玩家可能会遇到数量庞大的强盗,玩家讨伐强盗还能够获得金钱与部队,使用见闻指令,玩家不仅能聆听百姓的呼声。

有时还会遇到别的武将,偶尔还能撞见百姓举办庆典,玩家可以选择呵斥或者参与其中,顺便提升民心掌握度,这些细节的丰富,使得玩家做任务的时候不至于枯燥,闲着没事干,听听游戏里的NPC在聊些什么,增长一下见闻,也挺有乐趣的。

总体来看,《三国志8》算是七代的强化版,不过主要强化的是RPG属性,丰富了事件与系统,如果想要体验扮演一名武将的感觉,相比七代。

云游姬更建议八代,当然,《三国志8》内容丰富,这次依然有许多可以说的点,由于篇幅问题无法一一照顾到,而这些都要交给玩家自己亲自体验了,以上就是本期全部内容了。

下期云游姬将为大家介绍《三国志9》,感兴趣的小伙伴欢迎关注下期内容。

随着生活水平的提高,在九十年代被视作天价的正版游戏,现在乍看着价格也颇为白菜了,且不谈小品游戏,不少3A大作例如巫师3、GTA5等打折后也就几十块百来块钱,而Steam上的游戏新品大作。

价格也很少夸张得离谱,昂贵程度经常还不如下馆子,商家也看到了正版游戏市场的契机,Steam越来越重视中国市场,连腾讯也推出了WeGame平台贩售正版游戏,正版游戏市场越来越火热,既有游戏平台的个人奋斗,也存在市场愈加成熟的历史进程,连腾讯也推出了WeGame游戏平台。

可见正版游戏的确是一股风潮,但很多玩家依然在玩盗版,但尽管如此,正版依然没能是所有玩家的标配——甚至不是大部分玩家的菜,正版价格合理的现在,仍有着为数众多的玩家义无反顾地加入盗版党,甚至很多经常购买正版游戏的玩家,也会去盗版来游玩,如此情景是如何酿成的呢,今日今日。

人们仍有很多理由去玩盗版吗,这就一起来谈谈拒绝正版的理由吧,支付困难,有钱没处花,这或许是最不是理由的理由,但它的确存在,经常购买正版游戏的朋友都知道,最大的正版游戏商店Steam早已经支持支付宝、、银联、信用卡等多种支付渠道。

更别说土生土长的TGP/WeGame了,然而,并不是所有游戏平台都在本土化方面花这么多心思的,例如Origin,支付就比较蛋疼,对于大多数人特别是学生党来说,还是存在一定门槛的,Origin平台很多支付方式都不支持中国地区,需要跨区购买,比较折腾。

偏偏,某些正版游戏只在这样的平台卖,Origin平台隶属于EA,EA的不少大作例如战地系列,模拟人生系列,模拟城市系列。

都通过Origin发售,既然正版支付困难,有钱没处花,那就只能投靠盗版,试玩太短,怕钱打水漂,一款游戏不去亲手游玩的话,你很难知道它到底好不好玩,看媒体评分。

别逗了,这年头的FAMI通和IGN说出的话简直比下半身呼出的气更不靠谱,于是问题就来了,正版游戏一手交钱一手交货,买了游戏后才发现不好玩,这钱基本就只能当拿去打水漂了,虽然部分游戏提供了试玩版。

但这并不是所有游戏的标配,于是买正版之前先下个盗版尝尝鲜,成为了很多玩家的选择,Steam等平台的确可以通过客服退款,但试玩时间仍偏短,虽然现在一些游戏平台也存在退款机制,但这对于判断一款游戏是否物有所值,往往仍是力所不逮的——现在越来越多游戏在开头放置冗长的CG,某些机制比较复杂的游戏也难以在区区2小时的退款期限中较为深入得体验,例如文明6和三国志13。

不少玩家通宵后发现自己吃了一晚上的排泄物,想要退款,悔之晚矣,游戏汉化,看不懂洋文,在游戏机平台上,很多人不买某款游戏,“没有中文版”就是一个强有力的理由。

与之相比,PC游戏即使没有中文版,玩家也能自行汉化——但如果你买的是正版游戏,就另当别论了,如果你对某款正版游戏进行了汉化,那么意味着你需要修改游戏文件,或者对游戏挂钩子,并不是所有游戏都提供了专门的语言文件的,某些正版游戏一旦你进行了汉化操作,那么就会被判断为擅自修改游戏主程序。

有可能导致启动失败,与此同时,正版游戏的一大好处在于能随时升级到最新版本,但在升级版本的时候,往往也会覆盖旧文件,汉化补丁就消失了,总而言之,和盗版相比。

正版的汉化的确存在更多的限制,正版游戏不一定有中文,汉化总体上比盗版更麻烦,当然,这个情况正在改观,越来越多的游戏推出中文版,毕竟中国市场的体量就摆在那,推中文版就能多赚一大笔钱,何乐而不为呢,联机锁区。

花钱买阉版,和盗版游戏相比,可以联机游玩是正版游戏的一大乐趣,然而,偏偏有的游戏对国内玩家差别对待,即使购买了正版。

一旦检测到中国IP,那也无法联机游玩,例如2K旗下的很多游戏就联网锁区,前一阵子大热的《H1Z1》也一度封堵了中国玩家的IP,玩家买了正版,却无法享受线上联机的乐趣,这是相当气人的,不少玩家就因此愤而转投盗版党。

花钱不是问题,但花了钱买到的却是阉割版,这就让很多人就无法接受了,H1Z1很受中国玩家欢迎,但曾有一段时间锁了中国IP,防盗技术,正版受害者。

买正版游戏,理应获得比盗版游戏更好的体验,但买不如偷的情况,却时有发生,例如,光荣推出PC平台的《三国志13,威力加强版》。

人们发现,这游戏卡顿和闪退是家常便饭,根本就不能好好玩——就算你用上了GTX 1080,在地图缩放时也卡得连老黄都不认识,不仅如此,这些问题偏偏还只出现在正版当中,盗版的《三国志13。

威力加强版》是没有这些问题的,买了正版游戏玩不了甚至电脑出问题,你可能是正版游戏的受害者,这就是防盗技术造成的典型问题,由于对Denuvo防盗技术的不正确使用,《三国志13,威力加强版》的正版体验一度远差于盗版,防盗版技术让玩家成为正版受害者,其实例子屡见不鲜。

例如臭名昭著的StarForce技术,系统权限非常高,难以卸载并会造成驱动、系统不兼容等一系列问题,又例如联网防盗版技术,一旦服务器不畅,就会造成无法进入游戏、在线存档崩坏等问题,出现这些情况,玩家被迫游玩盗版。

厂商也怨不得谁了,网络不畅,土豆服务器,光驱已经成为了稀有物,大部分玩家购买正版游戏,都是到Steam、Origin、Uplay等在线商城去买,此情此景下,网络是否通畅,就相当关键了。

很遗憾的是,由于种种原因,现在主流的游戏平台,网络都不算特别靠谱,Steam虽然在网络方面投入很大,但前一阵子也频频出现101、103的连接错误(你懂的),而Origin和Uplay,一向被玩家誉为“土豆服务器”。

登不上正常,登上了或许你就该烧香还神了,这些平台使用的是国外的CDN,现在我国并不允许未备案的网站使用国内CDN,于是连接的可靠性的确会成为问题,前阵子Steam频频出现的连接错误。

和国外平台相比,国内平台例如WeGame在这方面会靠谱不少,这也是腾讯在这方面的优势所在,总结,上文虽然列举了一大堆拒绝正版的理由,但反过来说,如果这些问题被妥善解决,那么正版就会变得更有吸引力,现在是正版游戏发展的好时代,在线游戏商城的涌现令PC正版游戏购买变得前所未有的便捷。

而腾讯等国内厂商的加入,更是极有助于国内正版游戏发展,希望游戏平台和开发商们可以继续努力,为玩家带来更好的正版游玩体验,让玩家再也找不到玩盗版的理由吧。

纵观近几年手游市场的发展轨迹,追求更富有对抗性的游戏体验逐渐成为市场刚需,下面这些游戏都是最新的经典策略游戏,玩家们可以试试看,三国志2017,《三国志2017》以光荣特库摩旗下同名经典游戏《三国志11》为研发背景,是一款3D实时多人在线策略类型游戏,原《三国志》系列作为SLG类型游戏的经典代表作,我们也将继承这一点,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。

同时针对国内市场的用户习惯,引入当下流行的RPG模式,融入各自的优势,打造全新的游戏体验,部落冲突,我的文明我的文明后游戏从你救起2个落水的小人儿开始,作为游戏中唯一的神明,你要引导他们成为你的信徒,在你神力的帮助下。

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The End

发布于:2023-11-12,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。