英雄联盟什么英雄值得买攻略指南

博主:adminadmin 2023-11-28 14:05:00 40 0条评论

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前几天朋友来大家区玩了个小号,说不想留在艾欧尼亚继续玩了,详细原由我也没有问她。

同时还观察,许多新人即便主打匹配把召唤师等级升到了20级左右,但还是会表现出许多“缺乏游戏常识”的行为。

英雄联盟什么英雄值得买攻略指南

在此就更新一些面向新手的内容吧,希望能起到一些帮助作用。

本篇主要讲“英雄选择”这个部分老人们假如现如今还愿意去打打匹配还可以低分段的排位,那将会观察其实许多人在选择英雄的时候还是跟三五年前一样,会出现许多让大家血压升高的情况,我便捷总结一下,大概分为两种状况:极度不契合相应位置的选人完全不考虑阵容的选人先来说第一种情况吧,什么叫“极度不契合相应位置的选人”。

以排位为示例,已经确定被分配到上单位置的玩家,选了一个娜美出来,接着队友开始疯狂打问号,最后娜美全局0作用还让对面上单发育得相当舒服,最后葬送证据游戏,大概便是如此。

通常来说LOL各个位置大致的格局是如此的:上单——坦克/战士中单——法师/刺客ADC——大多数的射手辅助——软辅/硬辅而“完全不考虑阵容的选人”便是每个位置的相应英雄看起来是正确的,但5个人组成一个整体却会让阵容有明显的缺陷。

例如“上单盖伦+打野千珏+中单劫+AD德莱文+辅助虚空之眼”如此的阵容不仅缺少法系伤害,对方在出装上很好针对,同时还缺少足够的硬控,导致无法开团,追击留人能力差,队友之间相互保护的能力也不足。

综上,英雄的选择大致想要考虑3个方面的因素:是否契合自己被匹配到的位置(例如沙漠皇帝相应中单位置);是否能完善己方的阵容(AOE、硬控、先手能力、伤害类型等方面);自己对英雄的熟练度至于“对线的难度”这个在新手期基本不用考虑,因为大概率无论选什么都会被对方压制。

下面就详细来谈谈各个位置常常该做什么以及介绍新手玩哪些英雄吧。

打野的话完全不介绍新手接触。

回到刚才提到的各个位置的格局上,许多老手会说“有的射手还可以打上单啊,许多法师也是打上单更加好的选择啊”话是这么说没错,例如圣枪游戏、复仇之矛、凯南、兰博就属于这一类,但疑问又来了——射手和法师上单是否真的适合新手玩家?大家在自己排位的时候希望己方上单是什么样的英雄?因此很显然坦克/战士类型的英雄才是新手玩上单更应该去选择的,并且最好有一定的正面打团能力,某一些主要依靠单人带线赢游戏的英雄说实话不是很介绍,因为在低分段和匹配局,大家在单人带线的时候经常队友会被开团,接着被一波打穿输掉游戏。

虽然许多人会说,现如今版本的坦克由于装备强度的疑问已经大不如以前了,但我还是坚持认为,新手玩上单坦克来熟悉这个游戏算是一个不错的途径。

比较介绍新手选的上单英雄有下面几个:基本都是有控制,能出一些肉装,甚至纯肉装的英雄,队友也会比较钟意这种类型的英雄,因为能为她们创造输出环境。

不介绍石头人和凯南,因为新手玩这两个英雄第一要考虑进场时机,第二在没有大招还可以大空了的时候,打团不知道自己该干什么……中单通常是法师和刺客,有几个软辅其实也挺适合新手拿去中单混一下的,不过路人局的话,假如中单输出能力差,基本就输一半了。

虽然法师和刺客又被设计师那边细分为好几类,例如“护阵法师、重炮法师”和“刺客,游击士”,但从游戏思路上来说无非还是3种:中路发育,尽量刷资源,接着装备成型之后跟对面打团(代表英雄“沙漠皇帝”);游走支援,让队友肥起来(代表英雄“铸星龙王”);游走支援,让自己肥起来(各种刺客基本都是这个思路)但是呢我们当前版本,尤其是路人局,不管排位还是匹配,大家需要在中路安心发育,顺便吃个6鸡、3狼,接着纯靠这些资源让自身装备成型再让队友来抱团推进还可以争夺大小龙,如此的剧本很难发生,因为在那之前队友很可能已经被对面中路打崩了。

而TP支援其实也挺理想化的,因为在低端局和匹配队友很少会给大家好位置的眼作为TP的支点,大多数时候大家只能传防御塔还可以小兵,这些位置常常都挺烂的……不过版本是变动的,因此“刷刷刷-团战”的思路也不是一无是处,难说过段时间便是刷子横行了呢?“游走支援,让队友肥起来”的这个类型个人不是特别介绍,因为新手中单常犯的一个错误便是——游走支援的过程中把自己的发育给耽误了,详细的表现便是帮了队友许多,拿了一堆助攻,接着补刀数上升缓慢,自己的装备断档时间太久。

倒是某几个刺客我个人觉得新手应该试一试的,至少能够建立“游走支援、绕后、切入时机”这些概念,在匹配局许多新手中路拿了刺客但打团永久都是在正面,毫无绕后的意思,低端排位如此的现象也有,不过少了许多。

同时,刺客角色不像法师那样想要持续进行输出,许多时候只要团战换掉对面一个关键后排就算是立功了。

而且刺客经过练习并上手之后,以后打排位相对来说还算是比较好上分的。

最后便捷补充一下刺客的职责,除了在对线期游走支援队友,对线期过了之后找机会击杀对方落单人员之外,团战的时候应该以对方的后排输出为第一目标,例如老鼠、厄斐琉斯之类的射手,泽拉斯、发条之类的法师。

但思维不要过于僵化,假如大家的装备和等级远远领先于对方的战士(比如对方狗头的发育严重滞后),那么她在位置不好的时候大家还可以直接上去进行击杀。

传统射手在LOL里主要的职责便是在团战里提供持续性的输出,在推塔和进攻远古资源(大龙和远古龙)的时候作为主力,后期击杀对方装备成型的坦克、战士角色也主要是靠射手来完成。

因此在路人局里,无射手阵容的劣势就很明显了——大龙/远古龙打得太慢;推进的时候缺乏对防御塔的有用攻击;对方前排肉装成型之后拆不掉,可能会变成“战神”。

由于现如今已经没有什么新玩家进入,因此也就很少有人再提了,甚至都要求新人也要有职业选手那样流畅的走A和寻找目标的能力,这就有点强人所难了。

至于是不是“有位移的AD一定就适合新手”,这其实也有待商榷,因为实际上大家会观察新人在陷入危险接着交位移拉走以后,大概率便是回头继续输出接着被秒,要么便是无脑地往泉水方向逃窜,到了某个安全位置直接开始回城,一点重回战场继续输出的想法都没有,哪怕对面技能全交她已经完全没威胁了也是这样。

因此我觉得,一些无位移但是呢我们能贡献较多输出的英雄似乎也还不错,但这也并非100%正确。

(观察,是“不介绍”选择的)最后来说说辅助吧。

而选了传统的软硬辅,大多数人还是愿意去做“辅助该做的事情”的,例如开团、保护、做视野、清视野、支援等等,和队友抢资源的念头也基本不会产生。

The End

发布于:2023-11-28,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。