完美世界国际版攻略指南

博主:adminadmin 2023-11-23 12:50:05 407 0条评论

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完美国际盗墓副本(呓陵魂境)攻略详解最近许多玩家回归完美国际,有人买了号却不会玩,只能刷一些低端副本,还可以因为不熟练没人带不敢去野队怕坑了被骂。

尝试不到游戏最新的乐趣。

完美世界国际版攻略指南

下面就为广大回归玩家具体介绍一下盗墓副本的攻略。

盗墓副本boss众多但不是每次都要打所有boss,是随机出现的。

接着副本也有许多小机关小游戏也是随机出现。

因此世界上喊盗墓本都是喊详细boss名称和机关名称。

因为有些boss太复杂机关太难。

不容易过并且浪费精力,因此通常都不打就像黄昏下一样一半不打共生和羽尊一样。

但是呢我们黄昏下是可以选择的而盗墓是随机的因此通常都是队长先去开本看出的什么假如是便捷的就喊世界假如是难的就直接放弃还可以卖掉。

盗墓准备工作:精灵介绍使用(高灵力+体质)的精灵。

其次,严格的说,信念是必须要学的。

虽然有人不学信念也能打的过去,也有些职业都嫌自己保命技能过多。

我个人是强烈介绍学信念的,提高容错。

精灵最核心,最好的技能只有一个,那便是【信念】。

游戏里面的玩家一直存在一个误区:那便是她们觉得,不打架的人可以不用学信念。

好吧,有关于信念的好处以及运用,估计都能开一个攻略了。

这个地方是写盗墓攻略的,不讲精灵。

另外,盗墓是目前最高端和最难的副本。

因此态度要端正起来。

养生石喝药要弄起来。

那种掉了血,只等毛毛,魅灵加血的玩家去盗墓,我个人觉得真是很抠。

有些队伍还要求吃免伤符。

而我这个地方只提开养生石喝药。

【机关篇】在将来,通过机关应该会有更加好的办法。

玩家的智慧是无穷的。

楼主通过机关的方式也是自己所碰到过相对比较好的方式。

在一些盗墓副本活跃的区,应该还有呢就是更完美的办法,热烈欢迎分享。

以下机关排序从简到繁。

0.探本:这一条不算机关,但也列出来讲一下。

去盗墓多的队伍基本可以感到,无欲·可名 这个boss是难度最高的。

因此现如今很流行一种探本的办法,来规避大部队消耗门票。

假如队伍前期开荒不去避开这个boss,那么这个副本将会给许多人留下阴影。

因此我会写如此一段。

探本的办法有点另类。

但这是目前唯一能处理的办法。

可以拿一个票多的小号先进副本,接着穿门过去,穿门想要开加速。

在穿门的瞬间想要开启信念。

因为地图是随机的。

那么去探本的人想要一定解决机关的能力。

而这个过程会用到高科技的工具。

例如大家碰到迷宫了,大家得会跑,最起码大家得跑到靠近出口的位置,接着用科技查看周围怪物。

从而判断第一个boss是谁。

星辉桥打过去就可以。

还可以直接漏下去。

跳跳桥,可以从左边贴墙绕过去。

实在不行还可以漏下去。

靠近出口一定距离,用科技查看怪物名称。

至于其她的机关,就可以以直接穿门而入。

机关一:粉末登场,简称跳舞。

想要六个种族轮番上阵,如此刚好可以通关。

假如队伍里面不具备六个种族,那么排在前面的种族就想要上台跳第二次舞。

激活方式,10个人站到中间方形光柱里面,怪物讲话了,接着全部下来。

等待怪物喊哪个种族上去就可以。

相应种族上台以后站定别动,接着等屏幕右下方出现一个跳舞的动作按钮,用鼠标戳他就可以,开始跳舞。

在场地周围放烟火之前不要乱动。

假如再次弹出跳舞动作,继续点。

直到场地放烟火,怪物掉血,再下来。

这样循环。

失误会导致全体一次 50%伤害的掉血加流血状态,戴血符的会直接跳符,不致命。

但半血情况下,毛毛还可以魅灵要把队友血加满,万一下一次,哪个队友又错呢,就直接扑街了。

跳舞机关,难度系数:一颗星机关二:四方异阵,简称挖灯。

该机关也便是 4个灯里面找出正确的顺序,从而通关,假如顺序错误。

那么就出小怪。

想要击杀完毕,灯才会再次出现。

现如今主流的办法是,毛毛开阵。

4个人去灯下面站位,接着YY喊一起挖。

正确顺序的那个灯会出现一团黄 光。

而挖取是灯的顶部。

同时挖取以后,那么记住第一个亮的灯,从左往右顺序是 1234.接着打完小怪。

假设第一个亮的是1 。

那打完小怪以后,先去把1挖了。

接着234三个人同时再挖。

再记住第二个亮的数字。

打完小怪,按顺序挖完这两个。

接着就能够 搏最后两个。

举例:假设第一次亮的是1.第二次亮的是 2.那么 只剩下两种情况了。

1234 还可以 1243 。

如此4次就能够完成。

难度系数:一颗星机关三:璀璨星光,简称星辉桥。

会出现一片透明区域,区域上方会刷新虫子,击杀之后,虫子周围会出现一片荧光粉。

如此便可以踩上去通过。

观察,可通行区域的格子是固定的。

假如那个区域不会出现,大家如何打都不会出。

现如今有更加便捷的办法,便是用精灵的泥泞技能选择中虫子。

接着释放。

同理,得让虫子在可以出现道路的地方用泥泞,才可以出现道路。

难度系数:一颗星机关四:三才法阵,简称,剑,狗,书。

该机关要求三个圈人数达到系统要求,方可通关。

那么每个圈到底该站多少人,这便是疑问所在。

便可通关。

办法如下,请严格执行:等所有队友进入房间,接着一个人站圈上去,触发机关,再退出来。

接着队长可以去注意出的小怪种类和数量。

从而分配每个圈站多少人。

(这一点很重要,依据我的注意,除了灯火那个队还可以队友。

其她队伍都钟意整些花里胡哨的东西,接着挨个来修改。

因此不要盲目的去踩圈,等队友到齐,一个人去踩就可以。

)四条腿的肯定是狗。

人形拿个奏折的是 书。

(书哪个怪是远程攻击,丢石头) 拿把剑的是剑。

很好理解吧。

那么怪物数量达到10之后,就去数 每种类型的怪 多少个,接着就分配多少个人去 相应的圈里面。

(假如有红色,就说明人数不对,就调整红色那个圈的人数,灯火这个办法成功率98%以上。

)这个地方有个分配的小细节。

人最多那个圈分配毛毛进去开阵。

其次第二多的,分配一个魅灵去加血。

最少那个可以分配法师,巫师等可以直接加血的。

因为那个小怪打人还是疼的。

当然,同时确保每个圈里面有一个远程。

实在没有也不伤大雅。

观察星辉桥武侠狮子吼还可以,妖精彩虹蛊还可以,彩虹蛊比泥泞和狮子吼差一点。

难度系数:两颗星机关五:九曜星阵,简称黑白棋出现这个机关就同时代表了有两条路,都想要打开。

因为剩一条不开,可能便是大家队伍想要去的路。

通关要求,星图全白,出一个小boss击杀,接着开一道门。

星图全黑,出一个小boss击杀。

开另外一道门。

想要毛毛开阵。

打手快速击杀小boss。

观察不长时间站在地上黑水里面。

至于打星图的办法,我直接上一张图。

借鉴一下。

当然,这张图还想要一些补充,后续我是很想去找出规律的,从而按规律口诀来,因为看图虽然可以处理,但仍然很费时间。

难度系数:三颗星机关六:飞跃岩壑,简称跳跳桥。

通过该关卡,至少想要9个人。

因为中间会出8根柱子,每一根柱子都想要有人站上去,接着在对面平台上方,还想要一个人去触碰光球,方可通关。

这个关卡是考验跳跃技术的。

而且是开神行跳跃。

同时各种位移技能非常好用,包含剑灵的御心剑,夜影武侠的冲锋,刺客的如影等。

无目标跳跃的技能想要测距离,跳跃技术好的,可以一直往前跳。

技术差的可以留在前面距离较短的柱子上方。

当然,建议你们都可以去练习一下跳跃特殊方法。

难度系数:四颗星机关七:迷失之境,简称迷宫。

通过想要10个人从迷宫入口走到下一个出口。

站在四神兽光柱里面激活,方可开启门户。

而迷宫入口的位置是随机的。

因为每次入口可能是东南西北在此当中一个,那么走法也有细微的差别。

所以我整理了一个具体的攻略,在此当中左右代表的是碰到岔路左转还可以右转。

没有岔路就跟着路走。

并不是碰到转弯的方向。

建议把口诀发给队友,告诉她们全左还可以全右。

如此让她们开神行跑,跟随会很慢。

我提倡每个打盗墓的都学会,最起码能看懂口诀,从而自己去跑。

我不太钟意那种一辈子都学不会的队友。

入口北:去东:左入:左右左右右 去西:右入,全左 去南:右入:全左到底。

入口南:去西:全右 去东:全左 去北: 全右到西以后再全右,(应该还有呢就是捷径,只是我没空去探出来,反正如此能走通)入口西:西边到北边:先左后右。

西边到东边:进门走右侧那条路,接着一路左转入口东:东边到南边:一律向右 (待补充)贴吧早先是有一小部分口诀的。

但是呢我们不够完整。

我这次来写也还不够完整。

因为有时候碰到迷宫,我总是忘记去研究那个路线了。

加上随机的关系,部分出口无法确定。

不过今天写的已经可以处理大部分走法了。

假如有人掉队了,可以通过位移还可以剑灵 易位 把人弄过来。

难度系数:四颗星机关八:五灵奇阵,简称符纹这一关,可以很便捷,还可以很难。

有些队伍打这个打上半小时都是常态。

疑问不外乎,指挥不精准还可以队友执行力和自我控制力差。

外圈5个人的符石要跟中间的图案一样。

接着在1.5秒内同时击杀。

难度在于同时击杀。

不是有人打快了,便是有人打慢了。

而外圈的符石血量在低于10万的时候,会变换图案。

因此,假如攻击低的号,可以在下面打到10万血以下,让他变了图案再上去。

(上去的时候要适当跳一下)假如在上方,打到10万以下,那么想要退下来等待其变换成和中间相应的图案。

外圈就想要等待。

修血的时候,为了防止打爆。

可切换没有狂 的武器,还可以用普通攻击。

(细节提醒示意。

而外圈的人就想要观察,确保大家当前目标是属于大家位置的符石。

假如不确定,按ESC取消,怪会自己选到大家。

这个同时击杀对时间要求较高。

只有1.5秒。

想要在5分钟内上线,及时进组,并点击一下【是】按钮。

才不会浪费门票。

12是上限!假如要换号做赏金,小号进去以前,先确保大号出了副本,总之便是确保副本人数不能超过12个,不然小号交了门票也不让进。

boss攻略BOS篇整个盗墓的boss数量较多。

但每次副本只会出现在此当中一个,在此当中隐藏boss:【无怒·诵破】(蝴蝶)是必然出现的。

尾王:【无爱·不佑】 是必然出现的。

那么剩下的那六个boss就是随机出现的。

既:第一关,【无欲·可名】 【无惧·休屠 】 【无喜·孤勇】 这三个随机出。

第二关就是:【无哀·末怜】 【无恶·鸢稚】 【三魂·神合】 这三个随机出。

因为第一关的 【无欲·可名】难度实在太大,再加上较多的BUG, 因此我放最后面写。

【无惧·休屠】简称:修图长得和基地本第三关boss一样。

该BOS想要一个老虎专门去抗或风筝小怪。

而老虎想要分配一个加血职业去照顾。

老虎想要一直拉稳小怪,到BOS第三阶段,小怪会自行消失。

位置是在BOS右前方墙角处。

可站位置:左右,前方。

因此要躲。

3.刀意,这个技能是点名距离最远的人,丢一把刀过去,接着一条粗大紫色的线,把刀和BOS连接起来。

触遇到这条线的人,每秒掉血50%。

也便是说,遇到这条线不走,最多活2秒。

刀意想要尽快击杀,不接着续躲技能场地会受限。

而打刀意,最好是远程转火。

对输出影响不大。

有些队伍会专门安排一个近战去打刀意。

那真是 豪华队伍。

我还见过一些装备好的兽兽,抗小怪兼打刀意,这也非常不错。

刀意没有伤害上限的规就。

攻击高的一个技能暴击可能就秒了。

同时打刀意的人不要用群技能,以防群到小怪。

而拉小怪的老虎也要及时把小怪拉开,便捷打手选择中刀意,不能用TAB,要用鼠标点。

4.拉人推人(决斗)BOS到一定血量,会把一个人拉进去,接着把其她人推出去。

被拉进去的人在BOS身边躲光效,扇形,圆圈。

但拉人总共有三次。

也便是说,假如成功了两次,那么最后一次就能够开无敌跑出来。

从而节省输出。

躲光效特殊方法,贴近BOS脚下,如此扇形最好躲。

而圆圈就想要加速。

躲完圆圈下一次必然是扇形,因此要提前靠近BOS,如此更容易躲掉扇形。

包含BOS最后阶段的群体躲技能,都是这个原理。

神行加速留给圆圈,躲完圆圈下一次必然是扇形,靠近BOS就非常好躲。

5.老虎拉小怪特殊方法:拉小怪会让老虎的咆哮几乎没有冷却,详细啥样我不知道。

但是呢我们大约10秒左右咆哮一次就刚好。

因此都是采用拉住不打风筝的办法,还有呢就是一些队伍用非老虎的职业去拉小怪,翻车率极高。

无敌,信念,巫师意志可以抗。

6.当BOS血量到5000万的时候,小怪会消失,此时尽快把场地上刀意击杀。

以免影响后续躲扇形。

接着BOS会把所有人拉过去躲扇形。

建议吃无敌创世打一波。

打慢了会出血狱,便是随机点名一个人在脚下出一个红圈,三秒后发动,秒杀该角色。

信念无敌可阻挡。

通常便是安排老虎还可以武侠开信念去踩红圈,来消除场地的血狱,从而让后续的扇形好躲,因为打慢了,扇形和血狱就一直循环出。

7.解决推人BUG的疑问。

远程尽可能最远距离输出,其次便是:BOS每次拉人推人,会先无敌,接着屏幕中间会出一句话,注意到这些,就提前开神行跑到BOS30米以外。

但是呢我们做这个操作有一个细节,要先确定BOS不是拉的大家。

这也许算一个要求较高的操作。

因为BOS是先拉人,再推人。

假如拉的是大家,就不能跑出去,跑出去会失败。

而假如拉的不是大家,提前开神行跑,可以完美的规避推不动的BUG。

这个BUG,有一半是真BUG。

有一半就是大家在放技能,推不动,因此注意到BOS清空自己的负面的时候,就要停止输出,因为打也是白打。

一定要及时中断连续技。

而提前跑开这个技术,也一定要看清楚,不是拉的自己,再跑。

太菜的人不适合这个技术。

不然到时候说我误人子弟。

8.每次拉人推人以后,场地会出现4面战旗,想要全部击杀方可进入下一阶段。

而击杀时间只有60秒。

超过时间没全部击杀也算作失败,失败两次就会团灭。

(因此远程站BOS正面30距离输出,又可以很好的分兵两边打旗帜。

远程最好的位置便是 BOS正前方。

可以灵活解决各种情况)讲一下远程和近战以及一些职业的特殊方法。

近战,站BOS左右边,(因为正前方会持续出刀意)躲完小紫圈,再回到那个位置,因为近战的位置实在很窄。

而近战太多,都站BOS左右边,又会导致一个点同时出好几个圈。

那么圈就必然要躲。

因此近战想要更多的移动,从而影响输出。

远程:法师,芒果,神机。

站BOS正前方,距离大于30米。

这个距离是一个非常安全的距离。

因为手长打这个真的很便捷。

推人的BUG对大于30米距离的玩家完全无效。

而且便捷转火刀意。

【无喜·孤勇】 简称:光壁打法:黄圈站中间,蓝圈站二环,(二环便是BS身边那个圆圈,半径约5米)集中站。

被推出去了,及时回到二环以内,再继续输出。

整场战斗BOS会一直推人。

被推了就先回二环。

这一点很重要。

一次光壁大约50秒。

那么假如玩家身上的圆圈小于40秒,那就人多的颜色走。

而大于40秒,就人少的颜色走。

为啥?因为低于这个秒数,假如在光壁里面变颜色,中间人数太多,后果不堪设想。

而假如大于40秒,那么较少的队友跑出去,也算是给中间的大部分队友一个放松的时间。

这个会一直循环。

当倒计时4秒的时候,吃无敌还可以开绝对可以让下一个圈染不到大家。

那个圈的范围是5米,安全距离是3米。

意思便是,哪怕10个人都没有圈,只要保证与队友的间距大于3米,就不会出现任何意外。

这是细致,极致的特殊方法。

想要加速去找缺口。

其次,接球,建议分配三个固定玩家加一个替补去接球。

当提醒示意接球的的时候,三个外围接球人要就要呈三角形站位,如此大家去哪个圈都很近。

只有大约6秒的时间接球,但凡漏掉一个球,都会团灭。

中间会先出一个球,接住了,接着外围会再出三个球,接住以后整个场地会再出9个球,9个不太好接,因此通过无敌爆元来硬抗,无敌可以早些吃,爆元就想要在球落地的一瞬间爆。

9个球落地的先后顺序有些微差别,一定要看准第一个落地就爆元。

是看第一个球。

虽然队长会喊,但远不及自己判断更稳妥。

孤勇是一个粗犷的胖子。

有五个人进入圆台中间,BOS才会出来。

那么就能够得出另一个结论,场地上活人少于5个,BOS会消失,消失既失败,就得重新打。

当然,手快且有位移技能的职业,掉下去的瞬间吃无敌点队友位移上来也是可以的。

1.黄蓝圈,同色相碰:增加玩家输出的伤害。

但考虑场地因素,因此又想要提前告知什么颜色站BOS脚下,什么颜色站二环(既BOS脚下圆台子的二环)站BOS脚下的可以站成一个点,而战二环的也尽量也集中站。

切记,不要围着BOS站一圈!!切记!!那种任意站位我觉得便是耍流氓。

因为BOS会推人,推了队友还得跑回来。

2.BOS推人有4种方式:一,跳起来,砸下来击退。

二,扇形区域所有目标全部击退。

三,点名一个人,很大一个黄圈,击晕该目标,并把在黄圈内的其她目标全部击退。

四,红色箭头,点名一个人,击退箭头路劲上的所有目标。

建议解决这些击退技能,因为被推的人太多,输出必然会慢。

慢就会有更多的技能想要解决。

该BOS整个战斗过程80%的时间都在推人,我从未见队伍专门说这个推人的事情。

那些推人会极大的延长战斗时间。

而且真的很复杂嘛击退1:是BOS正面区域,因为仇恨不稳定,该击退暂且不去避免。

击退2:扇形,爆元,无敌都可以,距离BOS较近的近战还可以走出扇形区域。

贪输出会损失更多的输出,副本BOS技能便是这么设定的。

击退3:大黄圈,建议那个人尽量确保黄圈没有罩到其她队友。

(而且被大黄圈点名的人可以适当往外围跑一下,因为那个只会击晕大家,不会推大家)击退4:红色箭头的冲锋。

建议被点名的人调整方向来避开队友,而其她人就尽量的远离箭头方向。

这个说细也不细。

但请试想一下,该BOS全程都在推人,在此当中3和4推人几乎可以完全杜绝。

假如解决好了,输出速度会有明显的提高。

大家是不是经常碰到,开创世了,放龙了,爆元了,准备欢畅淋漓打一波的时候,哎哟,被推了。

想想在此当中的原由吧。

3.接球,建议分配三个人+一个替补接球,固定人员。

而不是笼统的喊外面的接,不太熟悉的很容易蒙圈。

爆元要看好时机。

没无敌就要提前攒元。

【无欲·可名】简称--可名。

王者的象征,地狱难度级别的代表。

当然,假如大家队伍有那种特别顶级的号,人家一个人也确实可以单挑。

这种情况就不用来看攻略了。

击杀该BOS至少想要队伍有一半非常熟悉该BOS技能的队友,并且有较高的输出能力。

假如队伍配置差,那么起码10个人都要非常熟悉。

否就我还是会建议大家进副本之前先去探本,假如是 可名,建议重组,,再去探。

脸黑的情况连续好几次都是可名我也碰到过,无奈,这家伙是真的难。

这个区域在战斗过程中想要留意。

2.BOS总共分两个阶段,第一阶段场地外围的光墙是蓝色的,第二阶段光墙是红色的。

代表的技能有一些变化。

第一阶段,秒人扇形出在BOS正面,第二阶段秒人扇形出在BOS背后。

我碰到过BOS阶段转换混乱的情况,也便是BOS血量没到二阶段,而场地和技能发生了变化,从而导致BOS无敌脱战。

该BUG出现率极高。

这就无法规避的导致减员。

那么BOS很容易乱跑,甚至跑出那个圆台子,从而脱战,导致失败。

以上4种情况,是BUG,也不见完美去修复。

因此打该BOS,首先就得承担碰到这些BUG的风险。

可名技能篇以及解决办法。

许多人都钟意说,打可名想要一个很专业的毛毛,,但这种说法其实不全对。

毛毛一定要专业的不假。

但有什么用呢?1.红蓝消。

这个BOS跟光壁是反的,想要异色相碰可或无敌。

有时候甚至全是红圈。

这就抓瞎了。

也便是说,每次能完成解毒消圈的人真的不是所有人。

不过魅灵的一些植物还可以获取红蓝圈,有时候能处理一些没圈的疑问。

但也不是完美的办法。

而没有消掉圈的人要如何是好?只能无敌,信念。

而因为之后的吹风持续时间超过10秒。

什么时候吃无敌?BOS把剑举过头顶,往地下扎的时候,假如已经被吹到半空中,建议用精灵信念还可以绝对,落地以后接8秒以上的无敌。

装备稍好的角色有血符勉强可以抗住,还可以毛毛魅灵给她加血也行。

同时为了杜绝团灭的情况,在消圈的时候,尽量给毛毛和魅灵消掉,还有呢就是抗怪的人。

第一阶段的圈相对比较好解决,因为BOS是把人推出去,再给大家一个圈。

而第二阶段的圈,就是BOS把人拉过去一点,接着出圈。

这便是许多队伍第二阶段反复团灭的原由。

那个圈刚出来的时候是白色,大约2秒开始变成蓝色还可以红色,(拿到白圈之后,假如刺客身上有三世,还可以其她职业有无敌和信念,圈是不会变颜色的。

不会变颜色就代表圈少,无法尽量多的去消圈)重点讲第二阶段BOS拉人的圈解决办法。

每次出圈的时候都会有一个倒计时,到0的时候,BOS拉人,并给所有人一个圈。

这之前,BOS会点名一个人,劈空一击。

而被点名的这个一定要尽快去找一个足够空旷的地方,因为假如那里太危险,被拉过去,很容易团灭。

而空旷的场地是不会凭空出现的,想要整场战斗的合理规划。

既:玄铁剑和承影剑的点名不要乱跑。

尽可能放在一个相对集中的区域。

如何放呢?也便是被点名红圈的人,走出红圈就可以,在红圈的边缘等下一个红圈出来,再走出去,尽可能把范围压缩小。

绝对不要被红圈点名就开神行跑的贼远。

如此场地到处都是红圈,神仙也救不活了。

而被点名出圈的人总共会出三个圈。

但是呢我们刚出来的时候,大家就正常走出去都没事。

把【玄铁剑】这个红圈尽可能放集中好处有两点。

第一,可以让场地有更多安全区域,第二。

当BOS点名玩家【剑阵无心】的时候,那个大圈可以罩住更多的小红圈,从而把红圈从场地上收走。

(第一阶段的承影剑 无法回收)解决完这个疑问,继续来讲后面的疑问。

2.扇形。

这个扇形除了老虎,其她职业都是秒。

第一阶段,既场地周围光墙颜色为蓝色。

那么扇形只会出在BOS正面180度区域,观察是180度。

也便是半圆。

因此在第一阶段,除了拉仇恨的人,其她尽量站BOS背后。

从而规避扇形减员。

那么第二阶段,周围光墙变成红色了,位置就要换过来,因为第二阶段,扇形是出在BOS背后。

这个阶段其她人就要站BOS正面。

这一点很重要,因为大家的保命总会用完。

许多时候选择很重要。

例如大家被扇形罩住了,假如跑出去距离近,就开神行跑出去。

假如距离太远,开神行也没有意义了。

建议就地无敌,继续打怪加血救人。

不要做太多的无用功。

这都是无用功,假如大家选择神行,就一定要跑出去,假如选择无敌信念,就能够原地不动。

太多人做无用功,BOS就打的慢。

打的慢,要解决的疑问就越多。

形成恶性循环。

大家以为当初那些打可名打到副本重新设置是开玩笑的吗。

同时,拉仇恨的人切记 出扇形了不要左右动,只能前后动,因为左右动,扇形也会跟着动。

刚出来没那么疼。

这个地方想要观察的是:承影剑阶段,会出两种剑。

承影剑是随机点名,而另一种【追魂剑】也是随机点名。

出承影剑的时候,建议所有人都停止输出,左右移动一下。

4.第二阶段的红色箭头。

前面讲过 【玄铁剑】这东西跟箭头是一伙的。

因为所有的箭头都是从 玄铁剑里面 冒出来的。

假如玄铁剑的位置比较集中,那么箭头尺寸就短,也集中。

假如玄铁剑到处乱放,那么那个箭头有多长。

同时!!拉仇恨的人尽量不要乱动,吃无敌最好。

因为大家一动,箭头以及箭头的尾线也跟着乱扫。

后果不堪设想!!这个箭头大家可以理解为是激光。

刚出来那几秒还没通电。

5.第一阶段的单体点名大圆圈。

建议被点名的人远离人群,并吃无敌保命。

要么就尽量大于4个人跟她重合分摊。

那个是12万的固定伤害。

大家要是有13万血,当我没说。

6.该BOS对主要仇恨目标(非老虎职业)的伤害极高。

多高呢?帝魂号也便是两刀的事情。

据说顶级号抗的住。

无敌能抗,巫师意志能抗。

反正我见过帝魂月仙变身也扛不住的。

而抗仇恨的老虎又想要持续加血。

一旦断奶也活不长。

加血经常性中断。

这个地方毛毛的减唱就显得很重要了。

无论是加血还是救人。

减唱低了。

我可以很明确的说,不行!!!起码50%以上的减唱,并且最好是魔毛毛。

(魔复活吟唱短)当然,瞬发仙毛毛肯定是最完美的,因为40距离很好用。

7.重复前面的那句话。

光毛毛会不行。

BOS打不下去白搭。

因此准备开荒的队伍我还是建议先绕过这个BOS。

等足够熟悉这个副本的技能和机制以后再慢慢体验去开荒。

同时,尽量的让每个队友都清楚熟悉BOS的技能机制。

光靠指挥喊。

作用很低微。

【无哀·末怜】 简称魔手公认盗墓最便捷的BOS。

想要排序跑光圈。

因为前面BOS要讲话,没讲完之前,大家每打一个字,就会强制弹出,让无法打第二个字。

该排序在BOS无敌出圈的时候,想要相应人数进去,方可阻拦BOS,不然BOS就消失,也便是得重来。

反正这个BOS便是这么无赖,任何错误他就消失。

1.排序跑白色光圈,这个圈是会移动的。

移动到一个位置,接着停下来。

假如圈里人数不对,那么BOS就消失。

该阶段BOS无敌,因此只能跑圈。

反正大家也打不动。

过程中也会瘫痪一个队友,但时间完全够,因此不用补位。

神行过去就可以,距离很近。

2.起手和战斗过程中,都会出魔手,会说那么一句话,反正与魔手有关,此时,一定要观察,想要提前安排1~2个人打断BOS,用打断技能,接着再安排1~2个远程 快速击杀魔手。

因为没打断,还可以打断慢了。

BOS会消失。

因此这件事情很重要,要及时打断和转火。

3.解毒。

现如今有最无脑的打法。

所有人中毒以后,会有倒计时。

在倒计时 74 秒 左右,点信念,就皆大欢喜。

只有信念有用。

无敌无效。

记住,信念那个状态才有用。

无敌不行。

那么说到开信念,在中毒以后就要考虑留精灵能量来开信念了。

不然到了74秒,大家精灵没能量,就开不出来。

这个74秒可被月仙创世和妖精化石延迟,BOS本身也有较小概率会延迟释放。

因此不要惊慌。

(除了倒计时,看那个解毒光圈转完 还可以。

便是解毒光柱那个红线一圈走完)假如非要有人想学如何解毒,这个地方我也写一段。

所有人是一起中毒的,但中毒层数不一样。

1~8层不等。

接着场地周围会出现如今三种颜色的圆圈光柱。

什么意思呢。

大家中毒的层数,通过那个光柱里面的数字,用加法 等于大家的层数就可以。

例如大家中毒8层,那么就想要跑 两个3 一个2 .解毒光柱会出现三次。

而且那个光柱是有一个 倒计时的,便是圆圈那一环有一根线,一圈跑慢,光柱就消失。

因此要观察好时间。

当第三次解毒光柱消失以后,BOS就秒人。

无敌都没救。

假如中毒是2. 那么直接去2那个光柱解毒就可以。

进去以后要看直接的毒解掉了再出来。

看不,开信念是不是很便捷。

做加法难不难先不说,大家跑出以后,没有输出了呀,没输出了,BOS就打的慢呀。

4.大约5000多万血量的时候,BOS会转阶段。

这个阶段有四种花。

红色,降低所有人的攻击。

(几乎降到0)爆元还勉强有点攻击。

白色,解除降低攻击。

跑到白色花朵下面,站一秒,就能够解除降低攻击的毒。

但这个白色不一定会出。

(有心理准备)黑色。

直接随机砸到一个人脑门上。

接着会有一个持续一分钟无视防御的流血状态。

想要蓝色的花解毒,同样的,蓝色的花也不一定会出。

蓝色,解除黑色花朵流血状态。

因此要观察旋转视角注意周围。

有没有解毒的花。

5.在出花这个阶段,仍然想要按人数跑光圈,仍然想要 打断BOS,击杀魔手。

依据输出情况,选择打魔手还是不打,但是呢我们打断一定要用。

6.距离减免。

意思便是,大家距离超过8米,伤害会有较大的折扣。

但这个状态有时候是没有的。

考虑站桩输出的疑问,那么观察注意,有这个距离减伤状态就靠近BOS输出,假如没有,就地输出就可以。

【无恶·鸢稚】 简称:镜子。

早先这个BOS挺难的,因为不知道秒人的原由。

后面跟着灯火打啊打的就搞清楚了。

1.BOS水中间那个圆台子的边缘有很小不太起眼的透明镜片。

那个东西会追人,靠近人以后,一秒产生一层毒素,层数越高,受到伤害越高。

这东西几乎是近战的噩梦。

因为近战位的镜子数量是最多的。

一个镜片一秒就叠一层。

那么好几个镜片,很快就能让人中毒10层。

爆元,无敌,可以让镜片丢失目标,从而走开。

但同理,这个阶段,镜片始终要追人。

得一直跑,一直跑吧又无奈打BOS。

而解毒的时候,最好叫上几个队友,因为解毒的镜子总共只有三面。

而解毒以后,镜子会变黑。

变黑了就想要充能,无法解毒。

假如一人站一面镜子,那便是搞笑的。

而解毒,想要跟镜子完全重合,并等待解毒成功。

方可离开,常常大家解毒的时候,身边还跟着好多镜片。

因此解完毒,赶快神行跑开。

目前有些队伍选择除毛毛以外不解毒。

但我总觉得如此对输出还是有影响的。

另外,有机会我想用剑灵去试试,看能不能用移动剑阵把镜片都拉走。

2.绿线分割区域。

该技能阶段,那些小镜片就不会追人了。

安心输出BOS就可以。

但是呢我们要留元气。

尽量不爆元。

绿色的细线会把场地划分为几个区域,假如每个区域都有人,那么就没事。

假如哪个区域没有人,那么就想要在几个时间节点爆元,因为节点较多,因此选择爆两元,而不是爆三元。

因为三元会不够用。

而绿线划分区域也是从便捷到复杂。

因此前面的时间节点几乎可以不用爆元,因为场地就那么大,很容易达成。

而常常想要爆两元的倒计时节点(右侧任务栏区域有倒计时)时间为:36 .24 .12 .1 。

大约4次爆元。

首先,确保每个时间点大家都有元气。

太上精灵的作用就体现了。

第一,提前停手,因为放技能会让大家无法爆元。

第二,爆元其实是两个动作,学会自己去把握,而不是等指挥来喊。

爆元是鼠标点下去,再松开。

这是两个动作。

拿36秒举例。

在37秒的时候,鼠标放到爆两元上方,点下去。

到36的时候,松开。

再复习一遍。

爆元是两个动作。

点下去,松开。

因此我常常选择37秒的时候完成 点下去的动作。

36秒再完成松开的动作。

在心理学上方,把放松拿来应付危机更容易。

我如此做存活率可以达到98%。

当然,这是我的办法。

不一定适用所有人,例如那些年轻人。

她们很躁动,就钟意一秒完成两个动作。

自行把握就可以。

该BOS这个爆元是反复循环的。

打的快这个阶段就少出1~2次,打慢了就会多出1~2次。

同时,每一个12的倍数节点,无论爆元与否,都会给所有人增加一层毒素。

也便是说,倒数1秒完成后,几乎所有人都要去解毒了。

而12秒过后,下次节点是1秒。

那么元气不够就选择吃无敌。

但是呢我们又要考虑 1秒之后去解毒(有无敌状态是无法解毒的)。

因此看大家吃几秒无敌,我常常是在倒数4秒的时候,吃个6秒无敌就可以。

假如吃10秒无敌,那么就尽可能选择在8秒的时候吃。

如此解毒的时候,大家无敌也过期了,不影响解毒。

3.5800血量阶段。

当BOS6000万血的就要安排人去BOS正前方区域待命了。

同时要观察停手。

因为该阶段有两个重要疑问想要解决。

第一,该阶段BOS反伤极高,几乎是伤害全额反弹。

也便是:打了BOS多少伤害,那么就全部反弹回来,由活着的队友均摊。

大家打BOS常常是几万几十万。

那么反弹回来,按现如今的装备是很难抗住的。

因此一定要观察及时停手。

接着由毛毛开阵,安排1~2个打手修BOS血量。

依据队伍攻击,来控制。

这是个缓慢的过程。

这个量就要依据队伍的输出能力来确定了。

而且在修血的过程中,观察监控反伤掉血,超过1万就要观察适当停顿。

不要放龙,破斧之类增伤明显的负面。

防止灭团。

第二,BOS正前方白色小圆圈里面假如没有人,那么BOS会发动灭团技,秒杀整个区域的所有目标。

这个白圈也算是个技术活。

想要两个人接力。

因此一个人进去以后,在6~7层的时候,第二个接力的人先进圈,第一个人再神行去BOS背后的镜子解毒。

这有个重点:一定要接力的人进了圈,前面的人才能走。

圈里永久确保有人。

一定要等接力的人进去了,前面的人才可以出去解毒。

!!!重要的事情要讲。

·呃~。

(两个接力的人目标就选到彼此,注意到对方状态层数6~7层了,主动进去,而里面的人注意到接力的进来了,就主动出去解毒。

这个事情其实挺便捷,我现如今每次听到YY喊这个都觉得 怪怪的。

这个还想要喊嘛)4.当BOS血量压到可以吃无敌击杀的时候,建议先开绝对。

在绝对倒数3秒的时候,接一个12秒无敌。

该阶段要疯狂输出。

不然就完蛋。

要么就多修一点血。

反正BOS不会狂暴。

【三魂·神合】这个BOS有一定难度。

目前有两种打法。

拉出去,和原地打。

1.拉出去,想要过道有一定距离。

因为太近的话,小怪会出来。

毒素涨的也很快。

无法成功卡杀。

假如BOS前面的过道距离过短,我还是建议原地击杀。

因为过短的距离拉出来可能不如原地杀。

而且很容易出BUG。

出了BUG又想要解决。

讲一些观察事项。

A.拉出去击杀,除了当前仇恨,其她人任然想要躲开BOS正面。

因此啦仇恨的人要观察调整。

其她人也要主动躲开BOS正面。

(我玩魔兽,除了坦克,所有人都知道躲背后,因为那边的BOS几乎都有顺劈这个技能,顺劈都是从正面发动,除了坦克,谁也扛不住。

)而BOS扇形是有一定时间节点的。

任务右侧有倒计时。

那个时间是出小怪的时间,但是呢我们还可以作为监测扇形的时间。

大约为:70 50 30 10 。

也便是说BOS扇形的施放间隔是20秒一次。

非老虎职业在这些节点想要爆元还可以无敌。

当然,完美里面的BOS技能是可以被干扰的。

同时BOS本身放技能也有前后的误差。

因此这个时间节点也不是绝对的准确。

会有前后浮动,常常爆三元是可以避免的。

B.拉出去击杀,中毒层数会涨的很慢。

但是呢我们拉怪的人会涨很快。

而拉BOS的人不能跑太快,这个节奏要自己去找,跑太快BOS会回去。

跑慢了,扛不住。

办法是如此。

有位移技能的职业,剑灵,刺客,夜影,武侠,跑到BOS面前。

接着其她人去预定打怪点等。

距离要够远,记住。

接着再留一个加血的职业,在门口。

(魅灵佳)BOS开战以后,会关门。

那么里面的人可以通过点击一下加血的队友位移出来。

从而实现成功把BOS拉出来。

当然有(高科技软件)一个人就能够拉。

C.拉出来以后任然想要解决一些东西。

例如花瓣。

远程要快速击杀花瓣。

那东西遇到人可不好受。

就100滴血。

大约70秒出一波。

D.拉出来打,想要观察一件事情。

拉仇恨的人不要太靠墙。

而同时选地方也尽可能选择宽阔的地方。

因为太靠墙,BOS很容易钻到墙里面去。

如此BOS就会脱战。

副本门口的门也不开。

)碰到这种情况,就想要1~3个装备好的,顶着毒,进去快速击杀小怪。

过程还是很麻烦的。

因此要观察规避。

A.常常大家选择策反 后魂。

既那个女的。

因为策反他以后,场地会出现许多粉色的花瓣,那个花瓣可以解毒。

而策反小怪想要有超过4个人以上的玩家集合站小怪身边。

也便是5个人就可以。

同时,策反成功后,小怪脚下的蓝圈也能解毒。

策反时间为任务界面倒计时。

在10秒的时候就要去小怪身边集合了。

不能少于5个人。

不然策反失败就凉凉。

那么开BOS的时候,就想要5个人站后魂身边。

接着小怪出来,就策反了后魂。

再快速击杀 将魂和帝魂。

接着输出BOS。

一直如此循环。

直到第二阶段。

B.将魂和帝魂击杀速度要快。

一定要击杀完了再打BOS。

除非大家队伍输出很霸道。

可以随便打。

尽可能保住拉仇恨的人,同时,拉仇恨的人也要及时解毒。

50层左右就去找花瓣踩两秒。

而其她人也尽可能去解毒,大约50层就去找花瓣解毒,花瓣是完全够用的。

层数过高,毛毛根本加不起来。

当然要是整个队伍装备都很好。

那请无视这一条。

C.点名,头上一把小剑。

接着在她脚下出一摊黑水。

这个东西会加快黑水区域玩家涨毒的速度。

可以解决,还可以不解决。

及时解毒就行。

因为完美这个游戏不太适合 过多的移动。

除非10个月仙去打。

此时,拉仇恨的人就要观察别让BOS面对人群,而人群也要观察躲开BOS正面。

到第二阶段以后。

不会出小怪了。

但场地仍然会有些花瓣。

扛不住了就去花瓣踩两秒。

(一定要解毒成功再走,不是大家去踩一脚马上就跑开了,这让我想起望月阁一号那些撞酒杯的人,,酒杯倒是撞了不少。

结果增伤层数几乎为0)不停顿,什么也拿不到。

F.BOS就两个阶段,大约是70秒。

记不太清了。

一直循环:策反后魂,打小怪,打BOS,继续策反,继续打小怪,打BOS。

【无爱·不佑】尾王(最后BOS)最后BOS几个前提说明:A.该BOS进入战斗以后有一个持续伤害,全程存在。

而该伤害为法术的 金系伤害。

曾经有人说我 胡扯。

(她们肯定没有去测试过)因此她们才是胡扯。

便捷的说便是打该BOS法防高(金防)多高才安全呢?达到阈值。

95%~到97%金系防御。

因此武侠打这个BOS全程开法经。

会比较稳。

假如对此有质疑的,请自行去测试。

B.该BOS有一定概率出BUG。

情况有一:BOS二阶段小怪数量增多。

情况二:BOS5800血量没有正常触发变身为百里止水。

并且无法选择中。

碰到这种情况建议放弃,从打。

脸黑的连续碰到这种情况,我亲自尝试过。

C.当BOS血量接近5800的时候,所有人进来往场地中间站。

不要去那些边缘地带。

因为BOS会在自己所处的位置变身为百里止水。

假如靠墙,靠边,会比较麻烦。

例如那个红线本来是360度辐射。

但靠边以后,就变成 180度,安全区域直接缩水 50%。

大家说可怕不可怕。

尽可能规避这种情况。

技能详解和观察事项:第一阶段:1.BOS进入战斗50秒后,会出两个碎石守卫,随机点名两个人,靠近以后,直接秒杀。

想要风筝。

这两个守卫刚出来的时候,会不停变换目标。

接着确定下来。

指挥要观察看。

点的是谁。

假如队伍远程较多,那么被点名的可以随便。

但假如队伍打手以近战为主,那么我建议被点名的尽可能吃无敌,硬抗。

当然,无论是远程还是近战,吃无敌硬抗无疑是最好的处理方案。

因为守卫打慢了,大概率会导致出第二次守卫,而第二次守卫又会伴随 红圈拉人。

很容易造成大面积减员和团灭。

假如实在没有无敌,那么在风筝守卫的时候也要尽量绕圈跑,圈越小越好。

那个守卫移动速度大约4米每秒,也便是说:所有职业,正常不开加速只要移动,就一定能躲开。

这种情况时常发生,我注意到了会批评第一个人,而不会去责怪第二个人。

这换谁也反应不过来。

2.BOS一阶段,场地会出扇形,那是一个分摊技能,有人加血可以无视。

因为那个技能便是一个固定 50%血量的伤害。

其实盗墓许多BOS都是按百分比掉血的。

常常那种想要3万血的要求,只对隐藏BOS生效,其她BOS都不用去考虑血量的疑问。

更应该考虑防御的疑问。

尤其是最后BOS。

而能打盗墓的号装备也不能差到哪里去。

而众多百分比掉血的技能,血少反而更加好办。

不打隐藏的情况,2万血即可。

多了大家吃药反而没感觉。

但是呢我们防御一定要高。

注意到那些不打隐藏的队伍,对血量要求奇高。

我也是 纳闷。

之前神威那个 完美第一毛毛。

每天组盗墓喊半个小时的毛毛,那次我开毛毛去了,裸状态3万血的毛毛,被嫌弃说太小了。

从那以后,我每天都欣赏她 喊半小时甚至一小时的毛毛。

第二阶段:BOS在1.75亿的时候,会碎裂为一个大BOS和两个小BOS。

名字完全一样。

就个头和血量不一样。

因此常常我用血量来判断谁是大的,谁是小的。

大的那个血量上限是2.9亿。

也便是29开头。

而小的血量是1170万左右,血量上限是117 开头的。

以这个血量数字来判断相对较便捷和便捷。

学会区分大小,是一门技术活。

也很重要。

1.全顶级号还可以打的特别快的队伍,是不会单独击杀小怪的。

她们直接把BOS打进第三阶段。

既百里止水,接着再顶着两个小怪 打百里止水。

节约了 2200万左右的输出。

呃,这是节约嘛对比 2.9亿的BOS来说,,我觉得这2200万的节约,总有点说不过去。

好吧,装备好的便是任性。

那个小怪的机制是如此,在百里止水出来前,场地上必须有一只小怪存活,假如没有,BOS就会重新召唤两只。

因此常常队伍都是先击杀一只小怪。

接着把另一只血量控制到 300万左右,如此百里止水出来,可以快速击杀。

那个小怪为啥要击杀?因为她们会一直群体丢石头。

并且每丢一次,就会给一个10秒左右的易伤状态,叠到10层,帝魂号一下几乎都是秒杀。

而三个怪叠到10层,只想要大约15秒。

这个丢石头叠层会一直持续到箭头 冲锋。

如此看起来,箭头冲锋阶段反而是最安全的。

因为没有叠层了啊。

只要躲开箭头,掉血就不凶。

因此这个阶段的伤害有五种:A.拉仇恨的近战普通攻击。

B.BOS全程的持续金系伤害。

C.BOS跳跃落地震击小范围群体伤害、D.丢石头的伤害。

E.丢石头叠层的增加伤害。

大家看,不杀小怪,那都是拿脸去承受这么多伤害啊。

能抗的住,当我没说。

一跟箭头是 50%血量的伤害。

两根箭头便是100%。

但是呢我们呢,假如有先后顺序,例如大家被第一根箭头冲到,跳符了,还可以毛毛魅灵给大家加满了。

因此箭头最优先级是躲箭头交叉点。

而箭头,本身尺寸并不长。

但是呢我们伤害却有延伸。

既冲过头的伤害,并不是大家没在箭头区域内就没事,而是箭头的方向。

箭头前进的方向仍然有伤害。

箭头阶段其实很安全。

这个阶段适合复活,和补状态。

第一:倒数1秒的时候,开信念。

第二:站到绿色Wife里面。

站Wife是个技术。

不能太提前,第三次箭头冲锋那个光标出来以后再去找Wife ,太提前,那么因为BOS的箭头是随机点名的,而那个箭头会把Wife的石头柱子撞烂。

撞烂了Wife就会失效。

失效就会凉凉,假如早早的就去找Wife了。

那么很难说最后还剩几根石头柱子。

而那个Wife是会左右摇动的。

大家得跟着他摇。

同时进去以后要确保大家拿到了Wife那个免疫状态。

跟巫师意志,精灵放逐图标一样。

因为躲Wife会损失太多的输出了。

那么要确保红圈能开信念。

箭头冲锋的时候,就要预留精灵能量。

这是个预判的事情。

3.这样循环把BOS血量打到5800万,就进入第三阶段。

第三阶段:百里止水出来后是有大约4秒选不中的。

这个时间用于快速击杀剩下的小怪。

前面提到过,假如BOS变身的位置太靠边,那么百里止水也会很靠边,因为百里止水出来以后是不会动的。

靠边了会比较尴尬。

这个阶段,玩家只会承受两种伤害。

持续伤害,和百里止水的红色长条矩形。

那个红线呲一下50%血量的伤害。

被两条呲到人就没了。

信念无敌有用。

因此常常此时可以无敌爆发打一轮。

之后没无敌了,就想要有节奏的输出,既:当躲完一条线以后,放两个技能就要提前移动了。

如此更容易躲掉。

这个节奏想要自己在多次打的时候慢慢去摸索。

而躲线的时候,不要开加速,正常走位就可以。

躲的多了我就觉得很好多。

而且我开技能可以活很长时间。

百里出来以后,起手信念。

信念完成,接无敌。

无敌过了跑几圈,假如是毛毛,接护体神光,再晃荡一下,绝对领域又可以用了。

再多晃荡一下,信念又可以用了。

剑灵就更加好吧,,剑印破斧直接移动剑阵转起来。

转完破风,差不多又可以上破斧了。

【无怒·诵破】简称隐藏BOS。

一个很美丽的蝴蝶姬,也很凶残。

盗墓有两难:可名加隐藏。

现如今80%的盗墓队都是不打隐藏的,除了7级符文掉率低,还有呢就是便是难度实在大。

隐藏BOS的难度在第三阶段,便是雷圈阶段。

许多人无法查找到那个节奏。

而去找那个节奏又不是一次两次的事情。

我自认为学习能力强,也大约3次才勉强体会到。

隐藏BOS技能详解以及观察事项:1.打开测距,以BOS为中心,最远24米。

进入战斗以后,场地有一圈光幕。

因此无论是位移还是神行跑,都不能跑出光幕。

2.隐藏每次变换阶段会有5秒左右的无敌时间,转换阶段以后想要补负面。

但不能太早,要看好时机。

(例如剑印,太早补不上,接着技能又冷却了)3.隐藏进门右侧的石头上方有一个安全点,在光幕外面。

想要一些特殊手法可以上去,当然也只是三阶段之前安全。

之后还是不安全。

无敌,信念,爆元,都可以顶住。

要么就得跑出去。

依据我多年的经验,连续技也好,还是手动按,每放4个技能,就适当移动。

这个节奏可以很好的躲这个小雷圈。

当然,节奏这种东西还是得自己去摸索。

我只能告诉,有节奏这个东西,并且大家查找到节奏了,会观察简直是神迹!!2.扇形。

但是呢我们。

这个技能的延伸能力差,当大家和BOS距离大于23.5米的时候。

这个扇形将无法对大家造成任何伤害。

而近战就想要尽可能避开拉仇恨的队友,包含其她一些辅助。

3.雷球:该技能全程存在。

雷球大约1.5秒左右会对所有人造成2000血的伤害,一个雷球2000. 两个便是 4000. 因此场地上的雷球要尽可能解决,不要留太多。

雷元素只有800多万血,可以被远程打爆。

(常常便是让雷球靠近被追踪的目标,让他自爆)而雷球靠近他所追踪的目标也会自爆。

造成固定3万血的伤害。

无法被任何技能减免。

盗墓想要3万血 便是这个技能来的。

其实假如要论这个雷球,3万血是不够。

起码得32001的血。

而2000那个持续伤害也是无法被减免的。

但是呢我们呢,雷球的自爆可以通过,爆元,无敌,信念,来免疫。

常常是用爆元来处理,但假如作为打手,大家的元肯定不能一直不爆,因为大家要输出啊。

大家又不知道雷球什么时候会点大家的名。

因此这个BOS才会有血量要求。

例如大家5万血。

接着被持续伤害弄到2.6万血。

血符他不跳呀。

时机为:雷球靠近大家,并且停顿了(雷球自爆是想要是吟唱和施法时间的,PS:怪物也逃不过完美这个定格的规就)雷球停顿 1 秒后,大家开始爆三元,就不会有任何事情。

雷球假如在移动,没有停顿,是无法自爆的。

而停顿以后他自爆仍然想要吟唱,不是瞬发的。

因此要延迟1 秒。

如此讲明白了吧。

第二阶段雷球继续,多一个技能,黑洞。

这个东西本身没有伤害。

但是呢我们有控制,除了限制大家的肉体无法移动,还让眼瞎。

因此黑洞本身并不凶,但是呢我们他和其她技能组合起来就很容易减员。

而黑洞又可以通过雷球的经过来消除。

其实早先大家队伍有研究过,黑洞的数量并不是无限的。

扩散的范围也是有限的。

只要黑洞位置摆的足够好,是不想要去消的。

当然,这得队员都熟悉,不会意外消除黑洞,并导致黑洞重新刷新。

黑洞总数大约 5个。

扩散范围也不算太大。

只要位置选的好,完全可以无视黑洞。

踩到黑洞的一些特殊方法:1.黑洞瘫痪概率不是100%。

就算大家屏幕黑了,依然可以释放技能还可以吃无敌。

前提是大家那些技能都是按键。

鼠标肯定是点不到的。

黑屏懂吧。

2.黑洞在屏幕全黑以前,观察判断移动距离。

千万不要跑过头,冲出光幕了。

爆元无敌也是,躲雷圈也是。

我经常在黑洞里面还能躲掉雷圈。

那便是算好了距离,按方向键多久松手,可以移动多远,这些小特殊方法都是平常摸索出来的。

第三阶段地狱级难度。

(当然这是对躲不好雷圈的人来说,我会配一些图来说明。

)远程和近战位是一个原理。

那个技能是秒人的。

但大家可以爆元,吃无敌,开信念来完全免疫。

便是时机的疑问。

同时也可以通过前后移动来完全躲避伤害。

雷圈是如此:出一个圈,接着颜色从暗到白,接着一道雷劈下来,伤害便是那一道雷。

雷圈是有层次的,大家前面的雷雷电劈完,接着大家脚下会出圈。

持续变白。

劈雷,假如是爆元,那么便是前面的雷劈完,延迟1秒,大家爆元,就躲过去了。

但假如要通过移动来躲,那便是,前面劈完大家就要走,走过去以后,后面劈完,大家又得走回来。

接着可以输出一波。

因为下次扩散到大家跟前,大约有13秒。

副本攻略先写到这个地方,后面补充一下我熟知的一些职业 在盗墓副本里面的一些特殊方法和观察事项。

另外,最近我还将开一篇有关于输出的帖子。

可以说那篇帖子跟这篇盗墓攻略是息息相关的。

因为合理统筹,全局规划,对输出的提高是非常多的。

The End

发布于:2023-11-23,除非注明,否则均为ZBLOG原创文章,转载请注明出处。